- 20/2/10
- 2,243
- 456
Cái game darksoul 3 làm sao biết mình ở New game+ bao nhiêu nhỉ? Lúc trước end game cũng mấy lần rồi, bỏ lâu giờ vào lại thấy quái mạnh vkl 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Cái game darksoul 3 làm sao biết mình ở New game+ bao nhiêu nhỉ? Lúc trước end game cũng mấy lần rồi, bỏ lâu giờ vào lại thấy quái mạnh vkl![]()
Thế ko đủ để suy bác ơi, vì cái soul này lỡ lôi ra chế đồ rồi thì sao, phải soi cả trong đồ là mình có mấy cái chế ra từ soul of the lords là Sunlight Spear và Firelink Greatsword. Từ đó cộng với số Soul of the lords nếu còn, rồi suy ra số playthrough.Bác vào lục lọi tủ đồ xem có bao nhiêu cục Soul of the Lords, rồi suy ra.

Có nhiêu soul đập hết nên giờ chả biết sao, Sunlight Spear và Firelink Greatsword còn trong rương nhưng chưa upgrade . Hôm qua lôi ra chơi lại, nhớ phá đảo 3-4 lần gì rồi, thằng ku em ngồi kế bảo mới New+1 thôi mới tứcThế ko đủ để suy bác ơi, vì cái soul này lỡ lôi ra chế đồ rồi thì sao, phải soi cả trong đồ là mình có mấy cái chế ra từ soul of the lords là Sunlight Spear và Firelink Greatsword. Từ đó cộng với số Soul of the lords nếu còn, rồi suy ra số playthrough.
Tuy nhiên mình ko nhớ là có bán được mấy đồ craft không, chứ nếu bán đc mà lỡ tay bán mấy cái Sunlight Spear và Firelink Greatsword nữa thì chịu chả suy ra đc![]()

Quá chuẩn! Tks bácmuốn biết ng+ nào thì nhanh nhất là nhìn vào số soul được cho khi đánh chết quái. Nếu ng+6 trở lên thì là tầm 125% so với new game+ bình thường.
Chi tiết vào đây xem sẽ rõ: http://darksouls.wikidot.com/new-game-plus

Dead fantasy đánh nhau phê như mấy phim võ thuật vậy nhìn thích vl , cái trên làm giống every anime fight everLàm mình nhớ lại cái Dead Fantasy lol

Full ray tracing chịu không nổi đâu, hiện tại mới chỉ ray tracing được với một số thứ đơn giản như reflection, shadow,v.v. thôi. Chứ chơi full ray tracing bao gồm cả global illumination thì trong tương lai gần chẳng game AAA nào làm nổi cả (hiện tại chỉ có 2 cái game từ đời Tống và đồ hoạ siêu đơn giản là Quake 2 với Minecraft là full raytracing được, mà Minecraft ray tracing 2080Ti còn lặc lè 25-30fps ở FHDBác kia đang nói tới Ray trace nên mình dùng ngược cho bác ấy dễ hiểu ấy mà, còn baked thì hiểu rồi. Cái full Ray mình ko nghĩ cần tới 6 7 năm đâu, bác thấy cái Ray từ khi đc giới thiệu tới thời điểm này nó đã optimize kinh khủng lắm rồi, dần ko còn đc coi là Scam như hồi đầu nữa. Chưa kể là ko chỉ nVidia làm cái này, các hãng khác cũng đã tự tạo ra nhiều kiểu form ray trace khác nhau, kỹ thuật khác nhau thậm chí còn nhẹ hơn, sắp áp dụng dùng cho các engine hay chưa thôi.
). Việc dùng được ray tracing realtime đã là một thành quả lớn lao, mất hơn 20 năm mới hiện thực hoá được thì không nên quá lạc quan về chuyện có game AAA full raytracing sớm.Về công nghệ thì tốc độ phát triên 1 công nghệ mới giờ nó rất nhanh, từ khi Ray trace bắt đầu đc dùng trên game tới giờ, nó đã khác rất nhiều về performance rồi bác. Do trc đây nó quá nặng nên chưa bao giờ đc nghĩ tới chạy trên game realtime, chỉ dùng trên phim thôi dù đã có mấy chục năm. Nhg chỉ cần đc giới thiệu cái, nó sẽ là xu hướng. Ko dựa vào Nvidia làm base, thì các hãng khác cũng đã có nhiều nghiên cứu để chạy đua rồi, càng đua nhau thì càng sớm có phiên bản ngon đẹp nhẹ thôi bác. Cái này mình tự tin nghĩ nó sẽ sớm thành mainstream.Full ray tracing chịu không nổi đâu, hiện tại mới chỉ ray tracing được với một số thứ đơn giản như reflection, shadow,v.v. thôi. Chứ chơi full ray tracing bao gồm cả global illumination thì trong tương lai gần chẳng game AAA nào làm nổi cả (hiện tại chỉ có 2 cái game từ đời Tống và đồ hoạ siêu đơn giản là Quake 2 với Minecraft là full raytracing được, mà Minecraft ray tracing 2080Ti còn lặc lè 25-30fps ở FHD). Việc dùng được ray tracing realtime đã là một thành quả lớn lao, mất hơn 20 năm mới hiện thực hoá được thì không nên quá lạc quan về chuyện có game AAA full raytracing sớm.
Ambient Occlusion sao nặng nề như Ray Tracing đượcVề công nghệ thì tốc độ phát triên 1 công nghệ mới giờ nó rất nhanh, từ khi Ray trace bắt đầu đc dùng trên game tới giờ, nó đã khác rất nhiều về performance rồi bác. Do trc đây nó quá nặng nên chưa bao giờ đc nghĩ tới chạy trên game realtime, chỉ dùng trên phim thôi dù đã có mấy chục năm. Nhg chỉ cần đc giới thiệu cái, nó sẽ là xu hướng. Ko dựa vào Nvidia làm base, thì các hãng khác cũng đã có nhiều nghiên cứu để chạy đua rồi, càng đua nhau thì càng sớm có phiên bản ngon đẹp nhẹ thôi bác. Cái này mình tự tin nghĩ nó sẽ sớm thành mainstream.
Giống hồi trc hồi mới có đổ bóng chạm AO, nặng lòi mắt, hầu như ko có game nào có và nghĩ tới dùng. Chỉ sau 1, 2 năm, nó đã là require phải có rồi, và nhẹ tới mức ko cần nghĩ tới nữa.
So ra thì giống Tessellation ngày xưa hơn. Hiện tại có bọn RTX của nVidia dùng phần cứng chuyên xử lí ray tracing mà còn hụt hơi (chưa kể còn chạy theo trend 4K nữa), giải pháp ray tracing của RDNA2 bên AMD cùng lắm là ngang thôi chứ cũng vẫn èo uột lắm.So phải so với thời kì chứ bạn, khi mà hồi trc phần cứng yếu, thuật toán chưa đc tối ưu thì AO là cũng nặng rồi, có mấy trò để đc cái AO max đâu. Giờ cái AO nó bình thường rồi bạn lại chả nghĩ thế. Cái Ray cũng ko nằm ngoài quy luật đó. Bạn cứ có niềm tin vào phát triển đi chứ =DAmbient Occlusion sao nặng nề như Ray Tracing đượcSo ra thì giống Tessellation ngày xưa hơn. Hiện tại có bọn RTX của nVidia dùng phần cứng chuyên xử lí ray tracing mà còn hụt hơi (chưa kể còn chạy theo trend 4K nữa), giải pháp ray tracing của RDNA2 bên AMD cùng lắm là ngang thôi chứ cũng vẫn èo uột lắm.