Animation tương tác vật lý hơi bị quan trọng nha, kiểu càng chơi game về sau càng khó tính cái vụ này. Ví dụ cảnh chết trong mấy con game RPG, FPS hay RTS, phải có animation đúng với lực tác động và vũ khí tác động ko biết mấy ông sao chứ gu chơi game của tui đánh giá cái sự có tâm của nhà sản xuất game thông qua mấy cái này à. Ví dụ cùng là chết nhưng bị đánh đòn vật lý chết khác với bị phun lửa chết hay phun độc chết, bị đánh 1 đòn mạnh chết khác với 1 đòn nhẹ mà chết. Cầm cây kiếm chém nó phải khác với 1 cây Hammer hạng nặng đánh xuống.
Ví dụ điển hình như con Starcraft 2 ra đời cách đây cả thập kỷ 1 cái việc chết thôi mà lính tráng từng đơn vị có rất nhiều animation khác nhau tùy theo cách mà nó bị tiêu diệt cho thấy hồi đó làm con này có tâm thế nào.
Hay 2 con game sắp ra mắt là D4 và POE2
Cả 2 con đều sở hữu đồ họa đẹp cơ mà con POE2 gameplay rất ngon rất đẹp, nhưng animation chết của creep đúng 1 kiểu lỗi thời như hồi Diablo 2, đánh cái gì ra thì lính chết xuống đúng 1 tư thế ko cảm thấy dc uy lực của đòn đánh cũng như nguyên tố mà mình đánh ra.
Hay thằng RE 8, chời ơi đời thuở nào game AAA 2021 mà làm cái animation + cái vật lý như con game 20 năm trước, bắn chết quái thì đúng 1 kiểu chết, đã vậy quái còn ko có engine vật lý chuẩn mà chết nằm ra ko khớp với môi trường, điển hình như tấm này dm bắn chết rồi ko rớt xún mà dính lại 1 miếng cánh trên cái ban công nên thành ra nó đang nằm trên 1 cái mặt phẳng vô hình nào đó thật sự nhìn ghét cực.