Kronpas1997
Baldur's Gate
Beta tester, nhân viên test hiệu ứng không công vô thời hạn, text siêu dài thử thách người đọc
Lão Làng GVN
- 5/9/02
- 31,722
- 44,963
Hướng dẫn căn bản về đánh giá sức mạnh nhân vật và cách ghép team
Guide cơ bản để sử dụng tối ưu nhân vật nhằm clear abyss với lượng tài nguyên ít nhất. Chơi vì waifu hoặc CM cao, hoặc chơi lâu năm farm đủ đồ lấy gear đè mob để 36 sao là chuyện bình thường. Abyss game này không khó.
Thế lào là char mạnh?
Với thiết kế abyss bấm giờ hiện tại, char mạnh trong game này = char xả ra được (hoặc giúp char khác xả ra được) lượng dmg đủ để clear hết quái trong 1 phòng trong 1:30 giây. Char càng mạnh thì thời gian clear quái càng ngắn.
Char xả dmg gọi là dps, char giúp xả dmg mạnh hơn gọi là support. Nhưng một char có thể làm được cả hai vai trò, không nhất thiết bị trói trong 1 vai trò. Còn một role nữa là healer/shielder để sống dai hơn, sẽ nói sau.
Một team có 4 char. Sắp xếp char vào với nhau chỉ nhằm mục đích đánh thật đau. Để đánh đau hơn thì ta có thể:
3-5 chỉ cần có thời gian để hồi nhựa là lên dần, cũng là lý do nhiều oldbie cho rằng “đánh thế nào chẳng được” vì char đã đủ đồ đủ chỉ số để gây lượng dmg đủ qua abyss kịp giờ, nên ghép team cọc cạch thế nào cũng qua. Nhưng newbie không làm vậy được, cần thực hiện điểm 1-2 thật tốt. Đây là bài toán khó vì cần phải hiểu game nhất định và có đủ char để ghép team.
Như vậy khi ghép team cần chú ý: chọn char nào sẽ gây dmg trong team, và char nào sử dụng để bổ trợ tốt nhất cho char gây dmg đó, tức là phải xét sức mạnh của một char khi hoạt động trong team 4, chứ không đứng riêng. Cả dps lẫn support đều có thể đánh giá bằng tiêu chí này.
Thử áp tiêu chí rất ngắn gọn (và chủ quan cá nhân này) để đánh giá một số char phổ biến nhất trong abyss mùa hiện tại (2.2) qua “tier list” của một site phổ biến:
Tương tác giữa các nhân vật và cách ghép team
Xiangling có mặt trong danh sách chỉ nhờ một team duy nhất: National, gồm bộ core Xiangling/Bennett và 2 char hỗ trợ cho cặp đôi này, thường là Xingqiu/Raiden hoặc Xingqiu + Phong. Thử dò theo list 1-10 ở trên để biết tại sao bộ core là Xiangling/Bennett và cần Xingqiu và phong hoặc Raiden nhé. Raiden thay thế vị trí phong trong team national và sạc cho team khá khỏe, nên cũng chắc suất được dùng nhiều.
Nói đến “hỏa khỏe”, không thể không nhắc đến Hutao. Hutao không chỉ mạnh vì trọng kích bốc hơi lên đến 70-80k/phát, mà còn vì trọng kích của Hutao không hề có ICD, nên có thể spam thoải mái với sự hỗ trợ của Xingqiu, vốn có ICD chỉ 1s.
Ngắn gọn về ICD: Internal Cooldown = thời gian giữa 2 lần áp ấn nguyên tố. Khi áp ấn lên mob không có ấn, ấn sẽ dính lại trên mob. Khi áp ấn khác nguyên tố thứ 2 lên mob có sẵn ấn, sẽ gây phản ứng tùy nguyên tố và có thể xóa ấn hoặc không xóa ấn có sẵn tùy loại phản ứng. Thời gian áp ấn tiêu chuẩn là khoảng 2.5s/lần hoặc 3 lần đánh, nhưng một số char có khả năng áp ấn không bị giới hạn thời gian, và thường là những char đó khá phá game. Xiangling + Hutao + Xingqiu là ví dụ.
Tuy nhiên dễ thấy Xiangling và Hutao phụ thuộc khá lớn vào Xingqiu (áp ấn nhanh, hỏa đánh vào thủy 2 lần mới mất ấn thủy nên duy trì ấn thủy 100% thời gian). Game này thực chất là Xingqiu Impact chứ không phải Pyro Impact. Xiangling có khả năng thả Q ngoài sân rồi dùng char thủy đánh nhanh như Childe trên sân đánh bồi vào được, chứ Hutao chiếm sân đánh chính thì không thể.
Do phụ thuộc vào Xingqiu, và Xiangling phụ thuộc Bennett, team dùng Xiangling và Xingqiu bị hạn chế bởi chính các char này, vì game chỉ có 1 xingqiu và chỉ có 1 bennett. Nói cách khác, hệ hỏa không hề khỏe. Chỉ có char khỏe mang hệ hỏa nhờ các cơ chế đặc biệt của char.
Từ 2.0, ta có thể thấy rõ xu hướng của MHY: các char mới không phụ thuộc phản ứng nguyên tố để gây dmg, mà dựa chủ yếu vào %skill to và các char hỗ trợ tăng dmg hoặc combo riêng hỗ trợ để gây dmg. Kokomi được hi vọng làm Xingqiu 2.0 hóa ra siêu phèn vì áp ấn quá yếu so với Xingqiu, lại chiếm sân. Yoimiya dps hỏa dmg to nhưng ghép xingqiu vào hay ghép raiden/Fischl vào cũng được, không phụ thuộc Xingqiu.
Vậy để ghép được team, ta cần
Guide cơ bản để sử dụng tối ưu nhân vật nhằm clear abyss với lượng tài nguyên ít nhất. Chơi vì waifu hoặc CM cao, hoặc chơi lâu năm farm đủ đồ lấy gear đè mob để 36 sao là chuyện bình thường. Abyss game này không khó.
Thế lào là char mạnh?
Với thiết kế abyss bấm giờ hiện tại, char mạnh trong game này = char xả ra được (hoặc giúp char khác xả ra được) lượng dmg đủ để clear hết quái trong 1 phòng trong 1:30 giây. Char càng mạnh thì thời gian clear quái càng ngắn.
Char xả dmg gọi là dps, char giúp xả dmg mạnh hơn gọi là support. Nhưng một char có thể làm được cả hai vai trò, không nhất thiết bị trói trong 1 vai trò. Còn một role nữa là healer/shielder để sống dai hơn, sẽ nói sau.
Một team có 4 char. Sắp xếp char vào với nhau chỉ nhằm mục đích đánh thật đau. Để đánh đau hơn thì ta có thể:
- (i) Ghép team cho khéo để bổ trợ nhau tốt
- (ii) Cố roll ra char mạnh và vũ khí xịn xò có khả năng đánh đau (cần nhân phẩm và quẹt thẻ khỏe). Một số char dễ ghép team dễ phát huy tác dụng, một số char lại chỉ hoạt động tốt trong team cụ thể, bỏ ra ngoài là cá đuối. Đa số char thời 1.0 rất dễ ghép team, sang đến 2.0 thì đa số lại chỉ hoạt động được trong team cụ thể..
- (iii) Tăng lvl (kéo lvl gần với mob tăng dmg lên mob, cũng thêm stat nữa)
- (iv) Tăng talent để đòn đánh đau hơn (cần lvl cao)
- (v) Cày đồ/TDV để thêm chỉ số.
3-5 chỉ cần có thời gian để hồi nhựa là lên dần, cũng là lý do nhiều oldbie cho rằng “đánh thế nào chẳng được” vì char đã đủ đồ đủ chỉ số để gây lượng dmg đủ qua abyss kịp giờ, nên ghép team cọc cạch thế nào cũng qua. Nhưng newbie không làm vậy được, cần thực hiện điểm 1-2 thật tốt. Đây là bài toán khó vì cần phải hiểu game nhất định và có đủ char để ghép team.
Như vậy khi ghép team cần chú ý: chọn char nào sẽ gây dmg trong team, và char nào sử dụng để bổ trợ tốt nhất cho char gây dmg đó, tức là phải xét sức mạnh của một char khi hoạt động trong team 4, chứ không đứng riêng. Cả dps lẫn support đều có thể đánh giá bằng tiêu chí này.
Thử áp tiêu chí rất ngắn gọn (và chủ quan cá nhân này) để đánh giá một số char phổ biến nhất trong abyss mùa hiện tại (2.2) qua “tier list” của một site phổ biến:
- Benett: +atk tăng dmg (~1200 flat atk), heal (tick 1s/lần cao nhất game), hỗ trợ xóa debuff (tự thả lửa lên người). Chỉ cần CM1 và rất ít đồ là hỗ trợ tối đa. Ít chiếm sân. King of support.
- Kazuha: Tăng dmg (bóng hình giảm kháng mob và nội tại +ele dmg cho nguyên tố cụ thể); gây dmg rất lớn qua swirl. Gom quái tốt. Ít chiếm sân.
- Zhong: shield thay heal và bỏ qua mechanics của fight; tăng dmg (shield giảm kháng). Ít chiếm sân.
- Raiden: +sạc cho team & tăng dmg Q của team; dmg bản thân khá lớn. Chiếm sân nhiều (khoảng 11s mỗi 18s)
- Xingqiu: dps thủy đơn khá lớn, giảm dmg nhận được, nhưng nhiệm vụ chính là áp ấn thủy để phục vụ tăng dmg cho các dps hỏa có ICD thấp. Ít chiếm sân.
- Ayaka: dps Q dồn cực lớn trong 5s, hầu như không có khả năng support. Ít chiếm sân nếu cần.
- Xiangling: % mod talent cao nên dồn dmg rất Q lớn nếu được hỗ trợ tăng dmg để bù chỉ số 4 sao vốn thấp; ICD Q thấp, dễ tận dụng phản ứng. Chiếm sân ít.
- Hutao: dps đơn hỏa dồn cực lớn trong 9s, ICD trọng kích thấp, dễ tận dụng phản ứng. Chiếm sân nhiều (khoảng 11s mỗi 15s)
- Ganyu: dps nhắm bắn mạnh, ổn định; Q không có thời gian chết, dmg ổn định diện rộng. Nhắm bắn làm dps chính chiếm sân, thả Q hỗ trợ dmg và hiệu ứng băng nếu support, không chiếm sân.
- Venti: tăng dmg qua set bóng hình, gom quái cực tốt (nếu gom được), tăng dmg khi dồn cục, dps bản thân khá lớn, hồi năng lượng cho nguyên tố được khuếch tán.
Tương tác giữa các nhân vật và cách ghép team
Xiangling có mặt trong danh sách chỉ nhờ một team duy nhất: National, gồm bộ core Xiangling/Bennett và 2 char hỗ trợ cho cặp đôi này, thường là Xingqiu/Raiden hoặc Xingqiu + Phong. Thử dò theo list 1-10 ở trên để biết tại sao bộ core là Xiangling/Bennett và cần Xingqiu và phong hoặc Raiden nhé. Raiden thay thế vị trí phong trong team national và sạc cho team khá khỏe, nên cũng chắc suất được dùng nhiều.
Nói đến “hỏa khỏe”, không thể không nhắc đến Hutao. Hutao không chỉ mạnh vì trọng kích bốc hơi lên đến 70-80k/phát, mà còn vì trọng kích của Hutao không hề có ICD, nên có thể spam thoải mái với sự hỗ trợ của Xingqiu, vốn có ICD chỉ 1s.
Ngắn gọn về ICD: Internal Cooldown = thời gian giữa 2 lần áp ấn nguyên tố. Khi áp ấn lên mob không có ấn, ấn sẽ dính lại trên mob. Khi áp ấn khác nguyên tố thứ 2 lên mob có sẵn ấn, sẽ gây phản ứng tùy nguyên tố và có thể xóa ấn hoặc không xóa ấn có sẵn tùy loại phản ứng. Thời gian áp ấn tiêu chuẩn là khoảng 2.5s/lần hoặc 3 lần đánh, nhưng một số char có khả năng áp ấn không bị giới hạn thời gian, và thường là những char đó khá phá game. Xiangling + Hutao + Xingqiu là ví dụ.
Tuy nhiên dễ thấy Xiangling và Hutao phụ thuộc khá lớn vào Xingqiu (áp ấn nhanh, hỏa đánh vào thủy 2 lần mới mất ấn thủy nên duy trì ấn thủy 100% thời gian). Game này thực chất là Xingqiu Impact chứ không phải Pyro Impact. Xiangling có khả năng thả Q ngoài sân rồi dùng char thủy đánh nhanh như Childe trên sân đánh bồi vào được, chứ Hutao chiếm sân đánh chính thì không thể.
Do phụ thuộc vào Xingqiu, và Xiangling phụ thuộc Bennett, team dùng Xiangling và Xingqiu bị hạn chế bởi chính các char này, vì game chỉ có 1 xingqiu và chỉ có 1 bennett. Nói cách khác, hệ hỏa không hề khỏe. Chỉ có char khỏe mang hệ hỏa nhờ các cơ chế đặc biệt của char.
Từ 2.0, ta có thể thấy rõ xu hướng của MHY: các char mới không phụ thuộc phản ứng nguyên tố để gây dmg, mà dựa chủ yếu vào %skill to và các char hỗ trợ tăng dmg hoặc combo riêng hỗ trợ để gây dmg. Kokomi được hi vọng làm Xingqiu 2.0 hóa ra siêu phèn vì áp ấn quá yếu so với Xingqiu, lại chiếm sân. Yoimiya dps hỏa dmg to nhưng ghép xingqiu vào hay ghép raiden/Fischl vào cũng được, không phụ thuộc Xingqiu.
Vậy để ghép được team, ta cần
- Thuộc skill của char để biết char nào gây dmg được và char nào tăng dmg được và hỗ trợ được gì để bù vào nhược điểm của từng char.
- Thuộc được tương tác giữa các nguyên tố và giới hạn của chúng (như tương tác hỏa/thủy nói ở trên).
- Khi ghép team, bắt đầu từ char có khả năng dps chính trước rồi ghép đến char tăng dmg và hỗ trợ.
- Hutao char 1 => char 2 là xingqiu để tăng dmg từ phản ứng vaporize HOẶC xiangling có khả năng tăng dmg hỏa từ cung mệnh. Char 3 thường là shielder để bù hạn chế rút máu khi đánh nhau của Hutao (Zhongli/Diona/Thoma). Char 4 có thể là phong để gom quái, giảm kháng (nhưng khó dùng nếu dùng xingqiu vì không có ai mồi lửa để khuếch tán lửa giảm kháng).Slot 3 thậm chí có thể là Chongyun để giảm CD skill và mồi một ít băng nếu cần.
- Raiden char 1 => char 2 là bennett để tăng dmg, char 3 là phong để tăng dmg, char 4 cũng là sara để tăng dmg cho lôi hoặc mona để tăng dmg => raiden hypercarry với raiden làm dps chính.
- Ayaka char 1 => char 2 là 1 thủy (thủy bất kì, xingqiu/kokomi/Mona hoặc thậm chí 33ra) để GIỮ mob lại đặng Q cho trúng => char 3 tăng dmg bằng phong hoặc một lôi nếu muốn để lợi dụng phản ứng điện cảm (mona cũng tăng dmg btw) => char 4 tăng dmg để dồn dmg trong 5s hiệu quả hơn, lại là Bennett.
- Xiangling char 1 => char 2 là thủy để tăng dmg qua vaporize, dễ nhất là xingqiu => char 3 để tăng dmg cho xiangling (Benny) => char 4 để tăng dmg tiếp vì Bennett heal rồi (Raiden hoặc phong). Kết quả: Ei National hoặc National.
- Eula char 1 => char 2 là lôi để tăng dmg qua superconduct (raiden/Fischl) => char 3 là sạc cho eula do eula Q tốn đến 80 điểm (Raiden/Diona) => char 4 lại là bennet để dồn dmg. Không cần phong do không -kháng vật lý.
- Ayaka char 1 => char 2 tăng dmg và thủy giữ mob (Mona) => char 3 phong để tăng dmg và gom mob (phong/venti/kaz) => char 4 để sạc cho team hoặc để tăng dmg (Benny hoặc Diona). Biến thể: thay ayaka bằng Ganyu.
- Bài tập nâng cao: nếu muốn Sucrose char 1 VÀ làm đứng sân thì ghép ntn? Sucrose dps khá yếu, nhưng phong tăng dmg tốt và nội tại +tinh thông cũng tăng dmg gián tiếp. Do đó muốn sucrose đứng sân thì phải có dps không chiếm sân nhưng mang lại lượng dmg rất lớn. Đáp án: Beidou char 2 => Fischl để sạc cho beidou là char 3 => một char thủy để lợi dụng điện cảm và nhảy sét của Beidou (Xingqiu). Đây cũng là một team phổ biến. Combo Beidou/Fischl cũng có thể ghép với kokomi, khi đó kokomi sẽ chiếm sân và chỉ đổi sang sucrose để trừ res.



