Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Souls like checkpoint ngu học khốn nạn nhất chắc là con Ashen map cuối cùng, đường tới boss là từ giữa tới cuối map không có bất kì checkpoint nào mà nó lại dài kinh khủng, quái toàn quái cuối game, boss 2 3 phase gì đó, ức chế xoá mẹ game :))
Boss run khốn nạn nhất là raindeer fuckland !suong, rồi tới shrine of anal, sir alone !suong

Demons souls toàn boss ez nên không khó chịu lắm
 
Đi map thì bth mà, quan trọng nhiều checkpoint thì map phức tạp mấy cũng vẫn k nản. Chơi darksoul 1 trên switch gặp con boss đầu tiên bị chết xong quay lại nó bắt đo đường vòng có 2-3 con lính quèn gây khó chịu là tôi xoá game luôn rồi, thấy k cần thiết
Thì ai chịu được sẽ thấy bth. Như b kia kêu DeS checkpoint xa xóa game thì các game soul like cũng vậy thôi à. ER chỉ đỡ hơn chút thôi.
 
ngày xưa chơi mấy cái game khốn nạn như tomb raider

nhảy vực chết phát đi lai chỗ checkpoint xa vcl
 
khốn nạn gì bằng mấy cái map DS1 +2 :1cool_look_down:
 
Khốn nạn gì, ngày xưa game PS1 đi cảnh nào mà chả hết mạng đi lại từ đầu :))
Chả qua bây h ít tgian chơi nên mới chửi nó khốn nạn thôi =))
 
Khốn nạn gì, ngày xưa game PS1 đi cảnh nào mà chả hết mạng đi lại từ đầu :))
Chả qua bây h ít tgian chơi nên mới chửi nó khốn nạn thôi =))
Đi lại thì cung. Đc mà nó bắt xem lại cutscene, mặc dù tua đc nhưng vẫn tức !buc
 
Nhắc ps1 giờ nó ko làm mấy game đấm đá coop như mấy trò cảnh sats hoàng gia này nọ nhễ
 
Thấy con game này nhìn cũng khá ổn áp
 
Ai xưa h chơi game Tàu nhiều thì ba cái kiểu trailer show trời trăng mây nước khung cảnh hữu tình nên thơ blah blah kiểu này thiếu gì, tailong ít chơi hoặc ko biết như ếch mới thấy GoT là tất cả thoy :))


Thiên Nhai Minh Nguyệt Đao à. Đm nhìn tựa Eng chuối vl !ngacnhien
 
Lâu lắm rồi mới thấy cái điểm huyệt ;))
 
Ổn cho tới khi bắt đầu gameplay =)) và mấy cái animation
Má tuởng chém nhau bình thuờng, đến đoạn chạy lên mái nhà thò y như mấy cái kiếm hiệp 3 xu bây giờ !che toàn dịch chuyển tức thời với phóng chuởng, không thấy múa may hay đánh võ bài bản gì cả !choang
 
Ổn cho tới khi bắt đầu gameplay =)) và mấy cái animation
10 games tàu hết 9 games bị mấy cái cố hữu này =)), ngoài ra còn nhét một nùi vfx vào nữa
 
10 games tàu hết 9 games bị mấy cái cố hữu này =)), ngoài ra còn nhét một nùi vfx vào nữa
Mà con này trông còn đỡ đó, trước có gameplay con này nhìn nó như robot đi đánh nhau ấy, chỉ mỗi nhét mông vú là giỏi. Về art và nhạc công nhận bọn Tàu nhiều nhân lực làm, engine thời nay cũng ngon nghẻ, ngay bước đầu thôi cũng đã có thể tạo môi trường cực tốt rồi. Nhg các cái cốt lõi khác cần kinh nghiệm lâu năm, tỉ mỉ vd như hệ thống lõi của gameplay, animation, độ nhất quán này nọ thì còn xa lắm.


wuchang-fallen-feathers-image-1536x864.jpg
 
Mà con này trông còn đỡ đó, trước có gameplay con này nhìn nó như robot đi đánh nhau ấy, chỉ mỗi nhét mông vú là giỏi. Về art và nhạc công nhận bọn Tàu nhiều nhân lực làm, engine thời nay cũng ngon nghẻ, ngay bước đầu thôi cũng đã có thể tạo môi trường cực tốt rồi. Nhg các cái cốt lõi khác cần kinh nghiệm lâu năm, tỉ mỉ vd như hệ thống lõi của gameplay, animation, độ nhất quán này nọ thì còn xa lắm.


wuchang-fallen-feathers-image-1536x864.jpg
Tàu hiện tại thấy mạnh nhất về art, còn lại đúng như bác nói, mấy cốt lõi khác từ gameplay tới animation và kể cả optimize tốt cái engine cũng còn non nớt quá, cơ mà chắc tầm 5-10 năm nữa Tàu nó chắc cũng bắt kịp thôi vì hiện tại thấy chúng nó cũng tập trung vào mảng games off đầu tư lớn nhiều hơn trước rồi.
Btw cái game trên xem trailer sản xuất chảy thật :))
 
Má tuởng chém nhau bình thuờng, đến đoạn chạy lên mái nhà thò y như mấy cái kiếm hiệp 3 xu bây giờ !che toàn dịch chuyển tức thời với phóng chuởng, không thấy múa may hay đánh võ bài bản gì cả !choang
Đánh nhau kiểu teleport là 1 cách làm rất cheap, do teleport nó dễ tạo cảm giác tốc độ, nhanh nhẹn cho nhân vật, đã thế còn cắt giảm đc công nối các animation, 1 động tác chém đáng lẽ mượt mà mình nhìn từ đầu đến cuối đc, thì đây ô ấy teleport vào địch, kết thúc animation bằng việc đã chém xong quái =)) lạm dụng nhiều ngán vãi
 
Đánh nhau kiểu teleport là 1 cách làm rất cheap, do teleport nó dễ tạo cảm giác tốc độ, nhanh nhẹn cho nhân vật, đã thế còn cắt giảm đc công nối các animation, 1 động tác chém đáng lẽ mượt mà mình nhìn từ đầu đến cuối đc, thì đây ô ấy teleport vào địch, kết thúc animation bằng việc đã chém xong quái =)) lạm dụng nhiều ngán vãi
cái này ngay cả mấy phim bây giờ bọn tàu cũng áp dụng để cho diễn viên đỡ phải tốn công múa may !bem




Còn đâu thơi kiếm hiệp TVB trông kĩ xảo đơn giản nhưng thật !choo giờ chỉ hóng con "Wolong" nghe bảo thuê cả chuyên gia về để nắm bắt chuyển động kiếm thuật, để xem hàng nhật nhái tàu nó thế nào !lovesend

 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top