Meta [The Game Awards] Elden Ring - GOTY 2022 Tất cả quỳ xuống: Chị Ong Nâu và 60 Lãnh Chúa Elden

TGA GOTY 2022 sẽ là con game nào. Vote thua ra đảo chơi xiếc thú với chị Nau 2 tuần!


  • Total voters
    134
  • Poll closed .
Status
Không mở trả lời sau này.
T chơi ER đến lần này chắc cũng phải đến lần 7 8 gì đấy rồi mà vẫn đhs cái open world của nó được tung hô vc.
ER map ngon ở các map chính chứ nói thật open world chán chết mẹ. mấy cái hang lặp lại vcl. quái, boss thì reuse 1 đống. Đa số review thì kêu game khác thì chửi lặp lại, ER thì bảo vì open world nên thế là chấp nhận được. vcl khách quan
Có mấy cái nhà gỗ còn bê nguyên từ bên limgrave qua caelid với map tuyết chứ chưa nói mấy cái hang :))
 
Chỉnh sửa cuối:
T chơi ER đến lần này chắc cũng phải đến lần 7 8 gì đấy rồi mà vẫn đhs cái open world của nó được tung hô vc.
ER map ngon ở các map chính chứ nói thật open world chán chết mẹ. mấy cái hang lặp lại vcl. quái, boss thì reuse 1 đống. Đa số review thì kêu game khác thì chửi lặp lại, ER thì bảo vì open world nên thế là chấp nhận được. vcl khách quan
Có mấy cái nhà gỗ t còn bê nguyên từ bên limegrave qua caelid với map tuyết cơ mà chứ chưa nói mấy cái hang :))
được tung hô là vì con game Souls open world đầu tiên !then. Có thể nói đầu tới giữa game Ẻ làm rất tốt ở việc khiến người chơi muốn đi khám phá coi cái thế giới này có gì, sau đó càng về cuối game thì đuối dần đều một phần chả có cái activity nào cả, chưa kể side quest kiểu souls thì nó cứ mập mờ như cuộc tình các cháu tuổi đôi mươi vậy, nhưng xét về 1 thằng chỉ mới đú open world thì thằng Ẻ nó làm công thức cũ ( Souls ) đựng vào cái bình mới ( Open World ) như này thì cũng là cái thành công của nó rồi. Chứ đòi open world đa dạng activity, chỗ khám phá, thì có một thằng chuyên vác cái bình cũ + rượu cũ xong đổ thêm tí nguyên liệu mới nhưng cùng chất vào ra nguyên trilogy vẫn bán đắt như tôm tươi đấy
 
Nó có thể giải quyết dễ dàng bằng cách làm game ngắn lại

Căn bản tôi nghĩ chỉ cần map limgrave, caelid với map học viện phù thủy là game đã quá dài rồi

Cắt mẹ đám còn lại bán dlc expansion là xong
 
Nó có thể giải quyết dễ dàng bằng cách làm game ngắn lại

Căn bản tôi nghĩ chỉ cần map limgrave, caelid với map học viện phù thủy là game đã quá dài rồi

Cắt mẹ đám còn lại bán dlc expansion là xong
chuẩn, càng về cuối game cảm giác khám phá giảm hẳn hoi là vì game quá dài, map rộng nhưng hầu như chỉ có đi tới đâu thấy gì lạ tấp vô tới đấy, ban đầu còn hứng thú vì cái thiết kế kiểu này nhưng càng về sau càng chán thôi, mà cá nhân mình chơi open world thì càng về cuối game cũng càng chán, chỉ muốn rush cmn xong quest chính cho nhanh, post game có hoạt động gì thật sự thú vị thì chơi tiếp chứ không cũng drop
 
Ko phải cảm giác lúc đánh boss đâu. Lúc combat với quái đã thấy cuốn rồi. Chỉ là không hiểu vì sao thấy cuốn thôi, vì chỉ có roll và chém. Mà bảo chinh phục thử thách khó nên sướng thì ko đúng với t. Boss trong mấy game soul t toàn đánh 2-3 lần qua nên cũng sướng bth =))
Nó kết hợp của nhiều yếu tố lắm liên quan đến nghệ thuật game design:
-Thiết kế world design/level design đỉnh, kích thích tò mò lục lọi khám phá
-Art style, thiết kế không khí
-Môi trường đa dạng độc đáo, tạo cảm giác kích thích khi đến khu vực mới
-Số lượng kẻ địch đông và đa dạng, boss hầm hố, đánh hay
-gameplay liền mạch, không bị ngắt quãng bởi nhiều cutscene,...
Chứ nếu game đơn giản chỉ khó thôi thì nó đã không tạo ra fanbase lớn như thế :d
 
chuẩn, càng về cuối game cảm giác khám phá giảm hẳn hoi là vì game quá dài, map rộng nhưng hầu như chỉ có đi tới đâu thấy gì lạ tấp vô tới đấy, ban đầu còn hứng thú vì cái thiết kế kiểu này nhưng càng về sau càng chán thôi, mà cá nhân mình chơi open world thì càng về cuối game cũng càng chán, chỉ muốn rush cmn xong quest chính cho nhanh, post game có hoạt động gì thật sự thú vị thì chơi tiếp chứ không cũng drop
Tôi nghĩ phần open world làm tốt nhưng 2 khu tuyết đúng là chán thật, cảm giác thiếu kinh phí nên rất qua loa, 2 khu này bỏ quách đi hoặc làm 1 section ngắn đến 2 dungeon cuối thì hay hơn
 
được tung hô là vì con game Souls open world đầu tiên !then. Có thể nói đầu tới giữa game Ẻ làm rất tốt ở việc khiến người chơi muốn đi khám phá coi cái thế giới này có gì, sau đó càng về cuối game thì đuối dần đều một phần chả có cái activity nào cả, chưa kể side quest kiểu souls thì nó cứ mập mờ như cuộc tình các cháu tuổi đôi mươi vậy, nhưng xét về 1 thằng chỉ mới đú open world thì thằng Ẻ nó làm công thức cũ ( Souls ) đựng vào cái bình mới ( Open World ) như này thì cũng là cái thành công của nó rồi. Chứ đòi open world đa dạng activity, chỗ khám phá, thì có một thằng chuyên vác cái bình cũ + rượu cũ xong đổ thêm tí nguyên liệu mới nhưng cùng chất vào ra nguyên trilogy vẫn bán đắt như tôm tươi đấy
Kiểu open world ntn chỉ hợp với cái bối cảnh thế giới hậu tận thế, hoang tàn, không 1 bóng người thôi. Chứ làm thế giới kiểu TW3, GTA, AC 1 nùi activity thì hiện tại chả có cách nào khá khẩm hơn là kiểu cầm tay chỉ việc cả.

Mà thật ra map ER cũng 1 nùi point of interest, nhưng thay vì dùng icon "?" thì nó lại in luôn vào map thôi. Nhưng phải công nhận đó là 1 cách làm thông minh, tinh tế, player nhìn đỡ ngán, dù công dụng y chang nhau :))

Sau có làm tiếp game open world thì tôi đoán FS sẽ tiếp tục công cuộc casual hóa bằng cách thêm cái quest log vào, như Gothic 2 hồi xưa vậy: quest thì vẫn tự mò, nhưng mò ra thì sẽ dc note lại trong quest log. Chứ cái kiểu vừa chơi vừa bật dt xem walkthrough làm quest như hiện tại là 1 trải nghiệm khổ dâm hành xác chứ chả phải kích thích tính tò mò, khám phá như nhiều ng tung hô.
 
Kiểu open world ntn chỉ hợp với cái bối cảnh thế giới hậu tận thế, hoang tàn, không 1 bóng người thôi. Chứ làm thế giới kiểu TW3, GTA, AC 1 nùi activity thì hiện tại chả có cách nào khá khẩm hơn là kiểu cầm tay chỉ việc cả.

Mà thật ra map ER cũng 1 nùi point of interest, nhưng thay vì dùng icon "?" thì nó lại in luôn vào map thôi. Nhưng phải công nhận đó là 1 cách làm thông minh, tinh tế, player nhìn đỡ ngán, dù công dụng y chang nhau :))

Sau có làm tiếp game open world thì tôi đoán FS sẽ tiếp tục công cuộc casual hóa bằng cách thêm cái quest log vào, như Gothic 2 hồi xưa vậy: quest thì vẫn tự mò, nhưng mò ra thì sẽ dc note lại trong quest log. Chứ cái kiểu vừa chơi vừa bật dt xem walkthrough làm quest như hiện tại là 1 trải nghiệm khổ dâm hành xác chứ chả phải kích thích tính tò mò, khám phá như nhiều ng tung hô.
Tôi thì muốn đầu tư thêm vào xây dựng nhân vật, thực sự thì NPC của Souls hay ER chiều sâu rất kém, cơ bản chỉ có vài hội thoại mà còn giấu giếm vl. Như em Melina lúc mới giới thiệu thấy rất có tiềm năng, mà first playthrough quên không nói chuyện với e ở mấy nhà thờ, nên sau đoạn đưa mình đến Roundtable đến tận Capital e mới xuất hiện trở lại làm mình ngây 1 lúc tự hỏi đứa nào đây =))
 
ER mạnh ở Map Design, thiết kế hầm ngục nó thú vị và có nhiều góc bí mật. Còn Open World của nó cơ bản thôi, NPC có hoạt động gì đâu =))
Nhưng mà nói chung tổng thể là hay, chứ làm gì có game nào có đủ mọi thứ mà loài người thích đâu =))
 
Nghe xong mấy cái phân tích cốt truyện ER thấy cũng không hay bằng đám game trước của From. Mấy cái DS1, 2, 3, BB có bao nhiêu, dài bao nhiêu cũng nghe đc hết. Mà cái ER này nghe đc 1 2 cái thấy chán chán, chả buồn nghe nốt nữa !luoi
Đặc biệt là DS2, dù là game tệ nhất nhưng nghe phân tích các kiểu thấy world của nó đen tối cmn nhất luôn, hay vc !then
 
cần gì open world. gow mới chơi xong cái map crater cũng ngấy bỏ mịe rồi, vứt hết làm Q chính end game luôn !bye
 
Nghe xong mấy cái phân tích cốt truyện ER thấy cũng không hay bằng đám game trước của From. Mấy cái DS1, 2, 3, BB có bao nhiêu, dài bao nhiêu cũng nghe đc hết. Mà cái ER này nghe đc 1 2 cái thấy chán chán, chả buồn nghe nốt nữa !luoi
Đặc biệt là DS2, dù là game tệ nhất nhưng nghe phân tích các kiểu thấy world của nó đen tối cmn nhất luôn, hay vc !then
Đúng hơn là bản SOTFS, bản gốc lore khá tệ chả ăn khớp gì với nhau cả, chưa kêt có nhõn 1 ending.
qzuwooy5x4a81.jpg
 
Nó có thể giải quyết dễ dàng bằng cách làm game ngắn lại

Căn bản tôi nghĩ chỉ cần map limgrave, caelid với map học viện phù thủy là game đã quá dài rồi

Cắt mẹ đám còn lại bán dlc expansion là xong
Best map nằm ở Norkon với Lyndell thì bỏ thế nào được.!suong

Farma Azula, Calidtree với Deeproot làm hoàn chỉnh hơn cho DLC là đẹp. Bỏ đi Mountaintop nữa thì 10/10. Cho Mogh Palace làm vùng optional như Dragonpeak, buff độ khó lên !suong
 
Đúng là 2 cái map tuyết thu nhỏ lại làm đường dẫn tới 2 map Azula với Tree của Malenia là được... để cái vùng to và rộng ko kém thủ đô nhưng hơi rỗng và trắng xóa trông buồn hơn hẳn mấy map dưới.
 
ER mạnh về community nữa, game ít chữ nên có nhiều thứ để thảo luận, lại có COOP, PVP mechanic nó tuy bợ lại từ DS 3 nhưng so với GOW thì là điểm + rồi
 
vote có bay nick không, vote không thấy nhạt bỏ mẹ !suynghi
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top