Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
ER skill weapon có mỗi một skill Cooldown chỗ nào !che
thanh stamina tự hồi sau khi hết đấy thôi, spam xong chạy đi chờ hồi rồi lại đập

AoW dùng mana ko tự hồi được thì giống kiểu FF7R rồi

kiểu nhét thanh stamina của from là cụ tổ của cooldown luôn, ít ra FF7R đập liên tục nó hồi ATB nhanh còn xả skill.
 
Nhìn cũng tạm ổn mà mấy ông chê quá thế, cơ mà đúng combat trong FF7R vẫn trên 1 bậc, mấy cái hiệu ứng hit target trong FF7R làm lực và đã mắt hơn, con này nhìn cứ khựng khựng, tính ra chơi đổi gió chở FF7R-2 vẫn ok.
 
cd cho action thì chính ra thằng GoW làm trước chứ nhỉ
mà cái này đến fighting game giờ cũng nhét vào =))

GOW nó có skill runic với relic có cooldown nhưng vẫn có light attack, heavy attack, special combo ko cooldown để người chơi tùy biến. Việc nó áp dụng cooldown vào để tránh việc spam runic vô tội vạ, nhưng kể cả ko cần runic thì combat nó vẫn có chiều sâu.

Con FF16 này là theo kiểu chỉ có 1 nút light attack, đánh ra 1 string combo cố định, còn lại 99% là theo skill hết, skill cooldown thì chỉ có spam light attack, tựa tựa mấy game online màu mè mobile của Hàn Xẻng.
 
thanh stamina tự hồi sau khi hết đấy thôi, spam xong chạy đi chờ hồi rồi lại đập

AoW dùng mana ko tự hồi được thì giống kiểu FF7R rồi

kiểu nhét thanh stamina của from là cụ tổ của cooldown luôn, ít ra FF7R đập liên tục nó hồi ATB nhanh còn xả skill.

Hồi stamina đâu phải là chờ CD , đâu chơi tráo khái niệm như vậy dc , khi stamina của souls game tác động đến cả tá thứ chứ ko chỉ phải mỗi dùng skill, và hơn cả DS cũng ko phải là fast paced action game
 
GOW nó có skill runic với relic có cooldown nhưng vẫn có light attack, heavy attack, special combo ko cooldown để người chơi tùy biến. Việc nó áp dụng cooldown vào để tránh việc spam runic vô tội vạ, nhưng kể cả ko cần runic thì combat nó vẫn có chiều sâu.

Con FF16 này là theo kiểu chỉ có 1 nút light attack, đánh ra 1 string combo cố định, còn lại 99% là theo skill hết, skill cooldown thì chỉ có spam light attack, tựa tựa mấy game online màu mè mobile của Hàn Xẻng.


Chưa chắc được, kiểu gì chả có hệ thống nâng cấp combo cơ bản
 
Hồi stamina đâu phải là chờ CD , đâu chơi tráo khái niệm như vậy dc , khi stamina của souls game tác động đến cả tá thứ chứ ko chỉ phải mỗi dùng skill, và hơn cả DS cũng ko phải là fast paced action game
anh bạn à cooldown hay stamina dù khái niệm khác nhau nó đều dẫn đến 1 gameplay chung là xả atk xả skill => chờ hồi => xả tiếp hết.

game fast paced action so với turn-based action sản xuất chảy của From thì nó ko có stamina vì muốn combo càng nhiều càng tốt nên nó lược thanh stamina đi thay bằng cooldown thôi.
 
Chưa chắc được, kiểu gì chả có hệ thống nâng cấp combo cơ bản

cũng hy vọng thế, chứ ko thì thành đúng y như ông G.a.u nói đó, 1 dạng game DMC nhưng Dante đánh xong phải chờ stinger, million stab, high time hết cooldown, trong lúc chờ thì đứng spam combo 3 - 4 hit cơ bản =)))
 
GOW nó có skill runic với relic có cooldown nhưng vẫn có light attack, heavy attack, special combo ko cooldown để người chơi tùy biến. Việc nó áp dụng cooldown vào để tránh việc spam runic vô tội vạ, nhưng kể cả ko cần runic thì combat nó vẫn có chiều sâu.

Con FF16 này là theo kiểu chỉ có 1 nút light attack, đánh ra 1 string combo cố định, còn lại 99% là theo skill hết, skill cooldown thì chỉ có spam light attack, tựa tựa mấy game online màu mè mobile của Hàn Xẻng.
ý chỉ là GoW nó dùng cd trước gensimp thôi chứ có chê combat GoW đâu bác
con này đọc layout nút thì □ = atk, △ = magic, ○ = skill gắn liền với summon đc equip (ifrit = rush, garuda = catch của Nero DMC, Titan = block) và dùng R2 để sử dụng 2 skill phụ khác ghép vào

combat tuy đang bị hiểu là DMC, nhưng thực tế nó cũng là kiểu quan sát chuyển động quái và xử lý theo tình huống như Soulborne, gameflow sẽ là dùng các skill hợp lý để kéo đẩy max thành break gây staggered và dùng các skill multihit có khả năng đẩy dmg multiplier lên cao nhất có thể và chốt hạ bằng 1 skill dmg to trước khi hết staggered ~ na ná FF13, vậy nên cũng ko kỳ vọng combo khủng hay juggle gì vì khi stagger là thấy nằm im 1 chỗ.
 
GOW nó có skill runic với relic có cooldown nhưng vẫn có light attack, heavy attack, special combo ko cooldown để người chơi tùy biến. Việc nó áp dụng cooldown vào để tránh việc spam runic vô tội vạ, nhưng kể cả ko cần runic thì combat nó vẫn có chiều sâu.

Con FF16 này là theo kiểu chỉ có 1 nút light attack, đánh ra 1 string combo cố định, còn lại 99% là theo skill hết, skill cooldown thì chỉ có spam light attack, tựa tựa mấy game online màu mè mobile của Hàn Xẻng.
Ô đang tả con Tale of Arise đó hả =))
 
cũng hy vọng thế, chứ ko thì thành đúng y như ông G.a.u nói đó, 1 dạng game DMC nhưng Dante đánh xong phải chờ stinger, million stab, high time hết cooldown, trong lúc chờ thì đứng spam combo 3 - 4 hit cơ bản =)))
con này nó yếu tố rpg, t tin sẽ có equip làm giảm tgian hồi chiuêu theo điều kiện nào đó
 
!bemwin nói chung là quéo có gái , chê
 
vừa vào phần combat đã chửi cái vụ Noctis múa may rồi !sacsua
 
con này nó yếu tố rpg, t tin sẽ có equip làm giảm tgian hồi chiuêu theo điều kiện nào đó
Cho mấy cái tăng dmg, def, kháng hiệu ứng là cùng, thêm vài cái liên quan đến né, đỡ, counter.
Chứ còn lại cho thêm skill đã là kinh rồi, chả bao giờ cho cái giảm thời gian hồi chiêu đâu
 
Cho mấy cái tăng dmg, def, kháng hiệu ứng là cùng, thêm vài cái liên quan đến né, đỡ, counter.
Chứ còn lại cho thêm skill đã là kinh rồi, chả bao giờ cho cái giảm thời gian hồi chiêu đâu
Vẫn đc nếu đi kèm theo penalty để bù trừ, chẳng hạn như + dmg nhận đc
 
Túm lại là fan FF thì cứ preorder dayone các kiểu. Fan bình thường thì chờ review hoặc sales !gai
 
anh bạn à cooldown hay stamina dù khái niệm khác nhau nó đều dẫn đến 1 gameplay chung là xả atk xả skill => chờ hồi => xả tiếp hết.

game fast paced action so với turn-based action sản xuất chảy của From thì nó ko có stamina vì muốn combo càng nhiều càng tốt nên nó lược thanh stamina đi thay bằng cooldown thôi.

DS nó dùng stamina cho roll , guard , normal atk , spell , run , jump . Chưa kể có thể tăng stamina lên, mặc giáp nhẹ hơn để giảm stamina khi roll và nặng hơn+ shield để giảm stamina khi guard , dùng vũ khí nhẹ hơn tốn ít stamina hơn v.v
Tất cả mọi thứ liên quan đến stamina là core gameplay , đánh tráo khái niệm như ông thì 99% action game dùng skill tốn resources có thể tự hồi như mana thì đều là cooldown à
 
SpitefulCornyDorado-size_restricted.gif
 
Back
Top