- 3/12/08
- 5,513
- 1,881
ER skill weapon có mỗi một skill Cooldown chỗ nàoơ kìa bạn ơi ultimate GOTY ER cũng cooldown ầm ầm đấy thây![]()

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ER skill weapon có mỗi một skill Cooldown chỗ nàoơ kìa bạn ơi ultimate GOTY ER cũng cooldown ầm ầm đấy thây![]()

thanh stamina tự hồi sau khi hết đấy thôi, spam xong chạy đi chờ hồi rồi lại đậpER skill weapon có mỗi một skill Cooldown chỗ nào![]()
cd cho action thì chính ra thằng GoW làm trước chứ nhỉ
mà cái này đến fighting game giờ cũng nhét vào![]()
thanh stamina tự hồi sau khi hết đấy thôi, spam xong chạy đi chờ hồi rồi lại đập
AoW dùng mana ko tự hồi được thì giống kiểu FF7R rồi
kiểu nhét thanh stamina của from là cụ tổ của cooldown luôn, ít ra FF7R đập liên tục nó hồi ATB nhanh còn xả skill.
GOW nó có skill runic với relic có cooldown nhưng vẫn có light attack, heavy attack, special combo ko cooldown để người chơi tùy biến. Việc nó áp dụng cooldown vào để tránh việc spam runic vô tội vạ, nhưng kể cả ko cần runic thì combat nó vẫn có chiều sâu.
Con FF16 này là theo kiểu chỉ có 1 nút light attack, đánh ra 1 string combo cố định, còn lại 99% là theo skill hết, skill cooldown thì chỉ có spam light attack, tựa tựa mấy game online màu mè mobile của Hàn Xẻng.
anh bạn à cooldown hay stamina dù khái niệm khác nhau nó đều dẫn đến 1 gameplay chung là xả atk xả skill => chờ hồi => xả tiếp hết.Hồi stamina đâu phải là chờ CD , đâu chơi tráo khái niệm như vậy dc , khi stamina của souls game tác động đến cả tá thứ chứ ko chỉ phải mỗi dùng skill, và hơn cả DS cũng ko phải là fast paced action game
Chưa chắc được, kiểu gì chả có hệ thống nâng cấp combo cơ bản
)ý chỉ là GoW nó dùng cd trước gensimp thôi chứ có chê combat GoW đâu bácGOW nó có skill runic với relic có cooldown nhưng vẫn có light attack, heavy attack, special combo ko cooldown để người chơi tùy biến. Việc nó áp dụng cooldown vào để tránh việc spam runic vô tội vạ, nhưng kể cả ko cần runic thì combat nó vẫn có chiều sâu.
Con FF16 này là theo kiểu chỉ có 1 nút light attack, đánh ra 1 string combo cố định, còn lại 99% là theo skill hết, skill cooldown thì chỉ có spam light attack, tựa tựa mấy game online màu mè mobile của Hàn Xẻng.
Ô đang tả con Tale of Arise đó hảGOW nó có skill runic với relic có cooldown nhưng vẫn có light attack, heavy attack, special combo ko cooldown để người chơi tùy biến. Việc nó áp dụng cooldown vào để tránh việc spam runic vô tội vạ, nhưng kể cả ko cần runic thì combat nó vẫn có chiều sâu.
Con FF16 này là theo kiểu chỉ có 1 nút light attack, đánh ra 1 string combo cố định, còn lại 99% là theo skill hết, skill cooldown thì chỉ có spam light attack, tựa tựa mấy game online màu mè mobile của Hàn Xẻng.

con này nó yếu tố rpg, t tin sẽ có equip làm giảm tgian hồi chiuêu theo điều kiện nào đócũng hy vọng thế, chứ ko thì thành đúng y như ông G.a.u nói đó, 1 dạng game DMC nhưng Dante đánh xong phải chờ stinger, million stab, high time hết cooldown, trong lúc chờ thì đứng spam combo 3 - 4 hit cơ bản)

nói chung là quéo có gái , chê

Cho mấy cái tăng dmg, def, kháng hiệu ứng là cùng, thêm vài cái liên quan đến né, đỡ, counter.con này nó yếu tố rpg, t tin sẽ có equip làm giảm tgian hồi chiuêu theo điều kiện nào đó
Vẫn đc nếu đi kèm theo penalty để bù trừ, chẳng hạn như + dmg nhận đcCho mấy cái tăng dmg, def, kháng hiệu ứng là cùng, thêm vài cái liên quan đến né, đỡ, counter.
Chứ còn lại cho thêm skill đã là kinh rồi, chả bao giờ cho cái giảm thời gian hồi chiêu đâu

anh bạn à cooldown hay stamina dù khái niệm khác nhau nó đều dẫn đến 1 gameplay chung là xả atk xả skill => chờ hồi => xả tiếp hết.
game fast paced action so với turn-based action sản xuất chảy của From thì nó ko có stamina vì muốn combo càng nhiều càng tốt nên nó lược thanh stamina đi thay bằng cooldown thôi.
Chả thấy gì luôn
