Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Bỏ mẹ hết ba cái particle effects ẻo lả đi nhỉ, kiếm chạm kiếm chứ gì mà bay tung toé xanh đỏ chả hiểu nổi
Jrpg làm sao bỏ đc mấy cái hiệu ứng màu mè !suong
 
Đợt này có cái hay là lần đầu tiên biết được dev Nhật ghét cụm từ JRPG !nguong
Câu hỏi gần chục năm nay của mình là sao SE cứ tự tay bóp khoái lạc song châu bỗng dưng có câu trả lời !sacsua
 
Đợt này có cái hay là lần đầu tiên biết được dev Nhật ghét cụm từ JRPG !nguong
Câu hỏi gần chục năm nay của mình là sao SE cứ tự tay bóp khoái lạc song châu bỗng dưng có câu trả lời !sacsua
bẩu sao tụi fan soulborne tử thủ ko chịu nhận nó là jrpg !haha
 
vừa vào đã thấy aura kinh thế , chờ demon rồi aura tíêp các đồng chí ơi
 
DMC chỉ khó khi chơi mấy mode DMC thôi, có thể toang thật

Nhg thực ra chơi DMC ko phải vì độ khó, mà là có đc style cao hay thấp, combo ra sao, chứ nếu chỉ chơi cho xong thì chơi mie luôn phần dễ nhất, bấm 1 nút nó tự combo để rush game còn được cơ mà
 
combat cũng chỉ là 1 phần của gameplay thôi, hóng các side activity hơn !chucmung
Làm mấy cái vui vui như xây nhà, lập hội đi raid dun giống FFXIV thì lại chả GOTY !suong
 
DMC chỉ khó khi chơi mấy mode DMC thôi, có thể toang thật

Nhg thực ra chơi DMC ko phải vì độ khó, mà là có đc style cao hay thấp, combo ra sao, chứ nếu chỉ chơi cho xong thì chơi mie luôn phần dễ nhất, bấm 1 nút nó tự combo để rush game còn được cơ mà
mode cao cũng chỉ multiply các chỉ số máu, công thủ với thêm số lượng chứ AI ko cải thiện
khó theo tôi vẫn kiểu bayonetta, nó ít khi để mình lock combo, thậm chí tuỳ con hoặc có cách thoát ra, hoặc còn punish ngược mình và quan trọng nhất là rất chủ động hung hăng chứ ko chờ mình đến gần mới chịu đánh như phần lớn quái DMC
 
dmc có khó đâu, quái bị bông chứ độ hung hăng gấu chó ko bằng 1 góc bayo :1onion75:

cái khó của dmc là nó yêu cầu phải tăng độ khó lên mới plat được, mà mấy cái độ khó về sau toàn đấm phát chết luôn !what
 
mode cao cũng chỉ multiply các chỉ số máu, công thủ với thêm số lượng chứ AI ko cải thiện
khó theo tôi vẫn kiểu bayonetta, nó ít khi để mình lock combo, thậm chí tuỳ con hoặc có cách thoát ra, hoặc còn punish ngược mình và quan trọng nhất là rất chủ động hung hăng chứ ko chờ mình đến gần mới chịu đánh như phần lớn quái DMC
Thì nếu style đã ko chơi tốt ở các mode thường, lên mode cao như DMD sẽ gặp khó vì crowd control sẽ vì thế ko tốt theo. Vì ngoài việc quái tăng máu, công, thủ ra, thì nó còn trâu bò và khó stun, stagger hơn, nếu đánh ko tốt có thể sẽ ăn đòn, mà ăn đòn phần này thì đau, đại đa phần casual gamer chơi ko nổi đâu
 
Bỏ mẹ hết ba cái particle effects ẻo lả đi nhỉ, kiếm chạm kiếm chứ gì mà bay tung toé xanh đỏ chả hiểu nổi

particle effect là đam mê của SE rồi, bỏ sao được =))
 
Clive mạnh hơn dante và nero á !sacsua

"Ultimania" mode is said to be tougher than Dante Must Die in DMCV. High skill ceiling

Cái game có skill cooldown đòi hơn DmC về Skill ceiling , hay lại cái mode 1 hit die mob thở 1 cái cũng chết rồi spawn 1 đống mob ra rồi bảo khó hơn à
!sacsua
 
Clive mạnh hơn dante và nero á !sacsua



Cái game có skill cooldown đòi hơn DmC về Skill ceiling , hay lại cái mode 1 hit die mob thở 1 cái cũng chết rồi spawn 1 đống mob ra rồi bảo khó hơn à
!sacsua
chơi QTE ko prompt như Ending E của Drakengard 3, đủ khó chưa !liec
 
Anh em cứ chiến sạch sẽ Dante Must Die đi đã, rồi hãy nhận xét. Alucardme 87 nghe giọng có vẻ ngấm lắm, hahaha...Cấp này quái sẽ hoá quỷ, tăng dame, def, kháng stun rất mạnh... không combo thoải mái như mới chơi, nó sẽ thêm chiêu, hung hãn hơn, như Devil 1. Đám người rối, sẽ hoá quỷ, Dante ở dạng thường, chém nó cứ lỳ cái mặt ra, còn nó, không chỉ chém gần, mà sẽ rút shotgun, bắn xa luôn, 1 phát đi hơn nửa cây, đấy là đám le ve, chưa kể boss...Vergil devil 3, thêm chiêu triệu hồi kiếm bảo hộ, hoá quỷ lâu hơn, hồi máu trâu hơn, chém phát lên cáng luôn...Rồi Darksiders 3, tôi mới chơi thử, lên cấp Apocalyptic, Reckoning, quái nó đấm cho, cứ phải gọi là nhấc người... thấy game nào cũng ối giồi ôi.
 
Anh em cứ chiến sạch sẽ Dante Must Die đi đã, rồi hãy nhận xét. Alucardme 87 nghe giọng có vẻ ngấm lắm, hahaha...Cấp này quái sẽ hoá quỷ, tăng dame, def, kháng stun rất mạnh... không combo thoải mái như mới chơi, nó sẽ thêm chiêu, hung hãn hơn, như Devil 1. Đám người rối, sẽ hoá quỷ, Dante ở dạng thường, chém nó cứ lỳ cái mặt ra, còn nó, không chỉ chém gần, mà sẽ rút shotgun, bắn xa luôn, 1 phát đi hơn nửa cây, đấy là đám le ve, chưa kể boss...Vergil devil 3, thêm chiêu triệu hồi kiếm bảo hộ, hoá quỷ lâu hơn, hồi máu trâu hơn, chém phát lên cáng luôn...Rồi Darksiders 3, tôi mới chơi thử, lên cấp Apocalyptic, Reckoning, quái nó đấm cho, cứ phải gọi là nhấc người... thấy game nào cũng ối giồi ôi.
Thì đúng rồi, nếu so cái mode, thì mình sẽ nhìn áp nó lên đại bộ phận ng chơi, DMD nó khó là khó thật đối với đại đa số, nhất là vụ ko còn có thể thoải mái hành quái, stun nó ko lo lắng gì. Chém chưa đc nổi vài chiêu, nó cứ trơ trơ ra nó phang lại mình, có cái beep mà đòi thoải mái combo. Ko tránh thì ăn 1 phát mất nửa cây máu, tùy con, thử 2 phát xem có nằm luôn ko.

Chứ mấy ô pro, combo thành thần, di chuyển như điện, biết cách lợi dụng đủ trò để stun quái rồi thì mode éo nào chả như nhau, chơi mode thấp quá còn chán vì quái nhanh chết quá, mất hết mạch combo chưa đủ đã tay ấy chứ =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top