Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Ở Sài Gòn thì mọi người có thể ofline game đối kháng tại EMC book cofee Tân Bình (18A Cộng Hòa) 15h-20h mỗi chủ nhật hàng tuàn pepe-23 SF6 sắp ra rồi, mọi người ra tụ hội Lương Sơn Bạc cho vui

Nhân tiện chủ nhật này 23/04/2023 có đánh giải SF5 (lần cuối trước khi chuyển qua SF6) và KOF15, mọi người đăng ký nào: Đăng ký tham gia Saigon Offline Party #6 (google.com)
Này đánh ngoài game được không uu-gifngacnhien
 
Ở Sài Gòn thì mọi người có thể ofline game đối kháng tại EMC book cofee Tân Bình (18A Cộng Hòa) 15h-20h mỗi chủ nhật hàng tuàn pepe-23 SF6 sắp ra rồi, mọi người ra tụ hội Lương Sơn Bạc cho vui

Nhân tiện chủ nhật này 23/04/2023 có đánh giải SF5 (lần cuối trước khi chuyển qua SF6) và KOF15, mọi người đăng ký nào: Đăng ký tham gia Saigon Offline Party #6 (google.com)
Xa vl
 
khacnho tuổi L mà so bới Tekken 8
Tui thấy con game Rift Rumble (Project L) với Virtua Fighters mới còn đáng hóng hơn Tekken 8
Mà mấy thánh hóng T8 thì tui thấy chắc chỉ có đồ họa nhìn đẹp hơn con T7 nhưng gameplay chỉ theo hướng đánh chủ động, nhưng mấy cái khác quanh đi quẩn lại vẫn là T7, nếu có chỉ là tạo nhân vật mới rồi đánh như thường, chứ nếu mà nói đến cái gì hay ho hơn thì tui thấy thua hẳn so với SF6, cũng vì thế nó mới dời qua 2024 để né đạn cũng dễ hiểu (chỉ có thứ duy nhất mà T7 hay thì tui đồng ý là Story mode hay hơn MK11)
Mà T8 tui thấy kiểu gì cũng sẽ có dàn DLC ngon nghẻ hơn (đơn giản là có khách mời, còn nếu mà là khách mời mà tui hóng nhất thì tui hy vọng là có em waifu nào bên RE hoặc ông chú Kiryu)
 
Chỉnh sửa cuối:
Meh, tôi thích Tekken > SF đơn giản vì Tekken tuy 3D nhưng nó chất quý bửu hơn ok-gif + thêm lâu nay vẫn rất thiện cảm với Harada.
Còn nếu nói trên góc độ concept/mechanic thì tôi vẫn là fan của ArcSys, đặc biệt jesus Daisuke Ishiwatari
 
Cái này có tính là game " đối kháng" không mọi người thatim-2-gif
WWE23-WEBSITE-MODULE3-SKU-STD-WWE23.jpg
 
chứ nếu mà nói đến cái gì hay ho hơn thì tui thấy thua hẳn so với SF6, cũng vì thế nó mới dời qua 2024 để né đạn cũng dễ hiểu

Theo tui dòng Street Fighter chỉ nổi tiếng nhất thôi, chứ về độ hay thì phải bàn về nhiều khía cạnh

Riêng xét về đồ họa thì SF chỉ là con muỗi nếu so với game arsys làm

còn gameplay thì nhiều trò có các cơ chế thú vị không kém, như chuỗi combo dài và đẹp thì Dead or alive, Guilty Gears có đánh hất tung lên trời để combo, Granblue thì chiêu có côldown và có lách người né đòn, còn SF có đá và đấm chia ra 3 mức nhẹ mạnh dễ làm quen, samurải thì ít combo chủ yếu rình cắn máu, và cơ chế đánh rớt vũ khí.

riêng về story thì game đối kháng nào cũng yếu, có vẻ để nhồi nhân vật có sức mạnh tương đương nhau và giữ cho nhân vật được sống từ đầu đến cuối mà cốt truyện thường xoay lòng vòng đến cuối cùng chẳng giải quyết được gì nhiều, cao lắm là thằng boss cuối bị thua (nhưng rồi sẽ có thằng khác lên thay), điển hình là cái SF5 và cái DoA6

các mục chơi thì hầu như y hệt nhau, story mode, versus, training, ranking, .... có tekken là đưa vào mode beat em up, hay như granblue có rpg mode, hoặc soul caliber có mode tạo nhân vật để đánh trong versus luôn. Nên xét về game mode thì SF bét bảng
 
Cái này có tính là game " đối kháng" không mọi người thatim-2-gif
View attachment 498298
Thật ra thì nó là game đô vật mà đô vật thì là biểu diễn là chính chứ không phải kiểu đô vật real (nhưng mà xét là xét theo thời WWE nào chứ WWE ngày nay thì hơi hướng biểu diễn), mà tính là game đối kháng hay không á?
Nghe có vẻ hơi tranh cãi thì đô vật là đánh nhau với thực hiện mấy skill + đánh multi thì nó được tính .... dù công nhận là nó càng ngày càng rác (cho nên mấy game WWE nó không được đưa vào giải EVO là vì thế vì nó thổ tả vl), chứ nếu nói thật thì không :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Theo tui dòng Street Fighter chỉ nổi tiếng nhất thôi, chứ về độ hay thì phải bàn về nhiều khía cạnh

Riêng xét về đồ họa thì SF chỉ là con muỗi nếu so với game arsys làm

còn gameplay thì nhiều trò có các cơ chế thú vị không kém, như chuỗi combo dài và đẹp thì Dead or alive, Guilty Gears có đánh hất tung lên trời để combo, Granblue thì chiêu có côldown và có lách người né đòn, còn SF có đá và đấm chia ra 3 mức nhẹ mạnh dễ làm quen, samurải thì ít combo chủ yếu rình cắn máu, và cơ chế đánh rớt vũ khí.

riêng về story thì game đối kháng nào cũng yếu, có vẻ để nhồi nhân vật có sức mạnh tương đương nhau và giữ cho nhân vật được sống từ đầu đến cuối mà cốt truyện thường xoay lòng vòng đến cuối cùng chẳng giải quyết được gì nhiều, cao lắm là thằng boss cuối bị thua (nhưng rồi sẽ có thằng khác lên thay), điển hình là cái SF5 và cái DoA6

các mục chơi thì hầu như y hệt nhau, story mode, versus, training, ranking, .... có tekken là đưa vào mode beat em up, hay như granblue có rpg mode, hoặc soul caliber có mode tạo nhân vật để đánh trong versus luôn. Nên xét về game mode thì SF bét bảng
Đặc trưng nhất của Guilty Gear theo tôi thì là Roman Cancel chứ air combo ko thuộc riêng nó :5cool_big_smile: Mà hàng cạp thì tôi khoái cái MvC hơn, tiếc là con Infinity nhìn thổ tả quá
 
riêng về story thì game đối kháng nào cũng yếu, có vẻ để nhồi nhân vật có sức mạnh tương đương nhau và giữ cho nhân vật được sống từ đầu đến cuối mà cốt truyện thường xoay lòng vòng đến cuối cùng chẳng giải quyết được gì nhiều, cao lắm là thằng boss cuối bị thua (nhưng rồi sẽ có thằng khác lên thay), điển hình là cái SF5 và cái DoA6
Trừ MK trilogy với MK9 nhá (MK9 là đỉnh cao story mode cmnr)
 
Còn cái này hồi xưa chơi cũng phê lăm
12599529_1702300870030354_1632378442_n.jpg
 
Trừ MK trilogy với MK9 nhá (MK9 là đỉnh cao story mode cmnr)
Công nhận dòng MK nó ảo Vl , story mode mà đầu tư chỉn chu quá mức so với một game đối kháng thông thường pepe-1
 
Công nhận dòng MK nó ảo Vl , story mode mà đầu tư chỉn chu quá mức so với một game đối kháng thông thường pepe-1
Đơn giản là lore trong MK nó vốn dĩ là đa vũ trụ với f timeline sẵn cogidau-2 chỉ khác là cách xây dựng đất diễn nhân vật thì NRS làm tốt hơn khi phải vẽ ra nguyên cốt truyện sao cho hợp lý
Riêng MK11 thì dù story mode nó như beep nhưng bản Aftermath gỡ gạc lại cái story
 
Back
Top