Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Mie timeline MGS mà khó hiểu á, mời các bạn nhìn timeline dòng Zelda

de7bl7f-10b0ccdb-c62e-4f42-a69c-328bb1332b32.png
 
dài dòng triết lý đủ thử kiếu là cái tông của phần đông tụi Nhật, bản 4 hồi xưa nói nhiều quá chịu ko nổi skip hết, mà xưa trình E cũng phèn phèn mà toàn chính trị quân sự geopolitics làm mẹ gì hiểu dc peepo_angry
 
dài dòng triết lý đủ thử kiếu là cái tông của phần đông tụi Nhật, bản 4 hồi xưa nói nhiều quá chịu ko nổi skip hết, mà xưa trình E cũng phèn phèn mà toàn chính trị quân sự geopolitics làm mẹ gì hiểu dc peepo_angry
MGS timeline ko khó hiểu, khó hiểu là bản thân trong chính cái game ấy, nhiều khi vde nó cũng đơn giản, nhg nó phải dài dòng, làm 1 đoạn montage vài phút, kể kể này nọ, chốt lại 1 câu cho cái vde đơn giản kia.

VD: Chơi nửa game nghĩ, ồ lắm thứ quá, nhiều định nghĩa quá, nhg cơ bản cốt tr game hiện chưa có mie gì mấy, thằng snake mới đi cứu xong ô nhà khoa họa, ô ấy bị bắt lại, bị sư phụ ném xuống vực, đi từ vực thì đã gặp 2 con boss =))

Thực ra sự kỹ càng, chi tiết trong lore, trong dẫn truyện là điều tốt, nhg với thánh thì từ quá đà nó đã thành bình thường
 
dài dòng triết lý đủ thử kiếu là cái tông của phần đông tụi Nhật, bản 4 hồi xưa nói nhiều quá chịu ko nổi skip hết, mà xưa trình E cũng phèn phèn mà toàn chính trị quân sự geopolitics làm mẹ gì hiểu dc peepo_angry
Đơn giản là đám High Council tụ tập tài sản sau WW2 để khống chế thế giới bằng Proxy War và đám lính đánh thuê muốn phá vỡ sự thống trị để tự do tham chiến, chèn vào đó là các thông điệp phản chiến, tình cảm gia đình, chiến hữu, phi hạt nhân hóa peepo_blesspray
 
peepo_angry

dù sao đi nữa bản 5 cái gameplay vẫn cảm thấy nó ở 1 tầm divine gì đất cực kỳ khác biệt so với mặt bằng chung, đáng tiếc chung mâm vs ml KONAMI nên ko trọn vẹn.
 
Kojima luôn bị stuck giữa lãng mạn hoá cốt truyện và logic. Và boom, ta có MGS nơi mà đấu boss có những cánh đồng hoa tuyệt đẹp, những lý tưởng sáo rỗng, những màn make color xao lol level max nhưng gamer vẫn tôn lên thánh pu_pepebruhahaha
 
ngầu là được, cần gì thực tế

peepo_ban
 
Ngày xưa chơi cảm thấy phê các quả nâng bi mẽo quốc với người lính này nọ, chứ giờ ko nuốt trôi mấy cái bả này khacnho
 
Kojima luôn bị stuck giữa lãng mạn hoá cốt truyện và logic. Và boom, ta có MGS nơi mà đấu boss có những cánh đồng hoa tuyệt đẹp, những lý tưởng sáo rỗng, những màn make color xao lol level max nhưng gamer vẫn tôn lên thánh pu_pepebruhahaha
Hackjima là hệ tư tưởng nha !kojima
 
Sến sẩm tạo nên cái charm của MGS. Nếu bỏ đi thì game sẽ mất chất.

Mà game sến vcl ra. Cái MGS5 chơi vì gameplay, còn cốt truyện đem vứt ko quan tâm. Vì đây là game đầu tiên mình chơi nên chẳng hiểu gì hết. Vô đầu game đi giải cứu thằng cụt chân mà ko biết thằng này là ai.
worry-163

coi clip tóm tắt là hiểu thôi... pepegif-11
 
Kojima luôn bị stuck giữa lãng mạn hoá cốt truyện và logic. Và boom, ta có MGS nơi mà đấu boss có những cánh đồng hoa tuyệt đẹp, những lý tưởng sáo rỗng, những màn make color xao lol level max nhưng gamer vẫn tôn lên thánh pu_pepebruhahaha
Well, Kojima chưa bao giờ có 1 cái gì logic ấy, mọi thứ logic nó đều từ sự lãng mạn
 
Kojima luôn bị stuck giữa lãng mạn hoá cốt truyện và logic. Và boom, ta có MGS nơi mà đấu boss có những cánh đồng hoa tuyệt đẹp, những lý tưởng sáo rỗng, những màn make color xao lol level max nhưng gamer vẫn tôn lên thánh pu_pepebruhahaha
- Ai đó làm game cốt truyện dark deep, dài dòng, make color: lê thê, dài dòng, không có điểm nhấn
- Kojima làm game cốt truyện dark deep, dài dòng, make color: Siêu phẩm, nhiều ẩn ý, ngu dốt không chơi được peepo_boardily
 
Chê gì thì chê, nhưng Kojihack làm trailer và chọn nhạc vẫn đỉnh. Cái này với Nomoron của vuông đều làm rất tốt.
 
MGS timeline ko khó hiểu, khó hiểu là bản thân trong chính cái game ấy, nhiều khi vde nó cũng đơn giản, nhg nó phải dài dòng, làm 1 đoạn montage vài phút, kể kể này nọ, chốt lại 1 câu cho cái vde đơn giản kia.

VD: Chơi nửa game nghĩ, ồ lắm thứ quá, nhiều định nghĩa quá, nhg cơ bản cốt tr game hiện chưa có mie gì mấy, thằng snake mới đi cứu xong ô nhà khoa họa, ô ấy bị bắt lại, bị sư phụ ném xuống vực, đi từ vực thì đã gặp 2 con boss =))

Thực ra sự kỹ càng, chi tiết trong lore, trong dẫn truyện là điều tốt, nhg với thánh thì từ quá đà nó đã thành bình thường
công bằng mà nói thì mình không phủ nhận tài năng của thánh Kojima, nhưng nhiều lúc thực sự nghĩ nếu một người đạo diễn giỏi như ổng, chịu ảnh hưởng từ rất nhiều các movie director huyền thoại của thế giới thì ổng chắc chắn phải biết một trong các nguyên tắc cơ bản để làm nên một kịch bản cho game hay phim hay đó là "show dont tell", đằng này hầu như cảnh nào từ phần 1 cho đến phần 4 ổng cũng cố nhét một đống exposition/explaination nên thành ra cutscene dài lê thê một cách không cần thiết như vậy, cutscene của phần V thì lại có vẻ ok nhất tại exposition không quá nhiều, ngắn gọn súc tích nhưng xui cái là game làm và ra đúng ngay thời điểm thánh và thằng Konami lục đục nên thành ra plot/kịch bản cũng đầu voi đuôi chuột theo. Đến giờ vẫn còn tiếc cái Chapter cuối của game đáng lẽ nên hoàn thành trước khi ổng rời Konami thì game coi như hoàn hảo (trong mắt mình) rồi
 
Chê gì thì chê, nhưng Kojihack làm trailer và chọn nhạc vẫn đỉnh. Cái này với Nomoron của vuông đều làm rất tốt.
Chê gì chứ tới cảnh cánh đồng hoa dưới ánh trăng, nhạc nền êm dịu nổi lên và 2 người lính - 2 mẹ con bước vào trận chiến sinh tử tương tàn nó mới lãng mạn làm sao peepo_boardily
 
Chê gì thì chê, nhưng Kojihack làm trailer và chọn nhạc vẫn đỉnh. Cái này với Nomoron của vuông đều làm rất tốt.
Trailer đỉnh thì DICE với Blizz của ngày xưa đỉnh vc. Mấy thằng rito, kojihack hay vuông đ' có tuổi. Cơ mà giờ thì.....tiếc v~ peepo_blesspray
 
khác biệt về trình độ peepo_blesspray

tầm ngài thì đám làm "trái bầu đại chiến khổng lung" "đạo lý DLC" "gậy golf vào đầu" phải học theo 1 vạn tám ngàn dặm peepo_bonk1

Chê gì thì chê, nhưng Kojihack làm trailer và chọn nhạc vẫn đỉnh. Cái này với Nomoron của vuông đều làm rất tốt.


best trailer sau TOTK v3
 
Back
Top