Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
FF14 giờ content draught siêu nặng, clear xong hardcore content phát unsoup luôn, như hồi ShB thì còn đi cày Zadnor này nọ cho vui được...
 
Nhân lực 16 với 14 trùng nhau vậy ít content cũng đúng, load qua bên này r còn đâu.
Nghe đâu 7.0 còn revamp nữa, con 6.x này ra content chính thôi, chắc dồn cho 16 với 7.0 roài
 
cái 7R nhìn thế chứ chắc gì đã mất nhiều tiền đâu, hình như làm bằng unreal 4 thì phải, mà được mỗi mấy nhân vật chính vố vài thằng npc quan trọng nhìn được, chứ mấy cái texture bề mặt nhìn tởm lợm bỏ mẹ, mà nhớ hồi trước có thằg nào nó còn bảo dựng background cái midgard nhìn từ mấy cái slum lên là 2D thì phải chứ đéo phải mô hình 3D
 
cái 7R nhìn thế chứ chắc gì đã mất nhiều tiền đâu, hình như làm bằng unreal 4 thì phải, mà được mỗi mấy nhân vật chính vố vài thằng npc quan trọng nhìn được, chứ mấy cái texture bề mặt nhìn tởm lợm bỏ mẹ, mà nhớ hồi trước có thằg nào nó còn bảo dựng background cái midgard nhìn từ mấy cái slum lên là 2D thì phải chứ đéo phải mô hình 3D
Nhìn lên thì thường nhìn thấy skybox, skybox thì là thường là 2D là đúng rồi còn gì =)) dựng 3D mà nó ở xa tít tắp có ích lợi gì đâu, quan trọng là cái skybox cho upper level nó đang rất hiệu quả và chả ai than cái vde này cả.

Texture thì có phiên bản ngon, nhg ps4 ko handle đc nên mờ căm, bản ps5 đã khắc phục đc rồi còn gì nữa.

U engine, cái quan trọng là đẹp, nhẹ, hiệu quả, cộng đồng hỗ trợ lớn, dễ học. Tôi là tôi khuyến khích các studio đổi mie hết sang UE
 
Nhìn lên thì thường nhìn thấy skybox, skybox thì là thường là 2D là đúng rồi còn gì =)) dựng 3D mà nó ở xa tít tắp có ích lợi gì đâu, quan trọng là cái skybox cho upper level nó đang rất hiệu quả và chả ai than cái vde này cả.

Texture thì có phiên bản ngon, nhg ps4 ko handle đc nên mờ căm, bản ps5 đã khắc phục đc rồi còn gì nữa.

U engine, cái quan trọng là đẹp, nhẹ, hiệu quả, cộng đồng hỗ trợ lớn, dễ học. Tôi là tôi khuyến khích các studio đổi mie hết sang UE

thì bảo mà, dùng cái U4 nên làm game rẻ bỏ mẹ, đéo như cái 14, làm bằng con luminos, nên mấy cái animation toàn phải làm thủ công bằng tay, mà hàng thủ công thì lúc đéo nào cũng đắt hơn công nghiệp
 
Nhìn lên thì thường nhìn thấy skybox, skybox thì là thường là 2D là đúng rồi còn gì =)) dựng 3D mà nó ở xa tít tắp có ích lợi gì đâu, quan trọng là cái skybox cho upper level nó đang rất hiệu quả và chả ai than cái vde này cả.

Texture thì có phiên bản ngon, nhg ps4 ko handle đc nên mờ căm, bản ps5 đã khắc phục đc rồi còn gì nữa.

U engine, cái quan trọng là đẹp, nhẹ, hiệu quả, cộng đồng hỗ trợ lớn, dễ học. Tôi là tôi khuyến khích các studio đổi mie hết sang UE
UE tuy rằng đơn giản dễ dùng nhưng thiếu custom hiệu ứng, assets của từng studio nên các studio vẫn phải dùng engine riêng pu_pepesmoking
 
Tôi nghĩ dev quen và thuận tay với cái engine nào thì họ dùng thôi worry-124 Nói chứ dựa dẫm quá vào thằng UE cũng không ổn, thằng nào lũng đoạn thị trường thì sau này cũng đều bất cập cả. Vẫn có nhiều engine nhà làm ngon mà, như cái RE engine của Capcom lại chả ngon quá worry-10
 
thì bảo mà, dùng cái U4 nên làm game rẻ bỏ mẹ, đéo như cái 14, làm bằng con luminos, nên mấy cái animation toàn phải làm thủ công bằng tay, mà hàng thủ công thì lúc đéo nào cũng đắt hơn công nghiệp
UE thì animation vẫn phải tự làm thôi có cc mà mấy cái đồ free cho sẵn làm được 100% yêu cầu của director.

Nếu không đã có video YT kiểu: i made FF7R using UE rồi.
 
về cơ bản con UE nó tiện vkl nhất là để scale cho nhiều platform nên nếu muốn làm game đa hệ thì từ đầu phát triển trên UE là lợi nhất, con game HP gần nhất làm trên UE4 cũng scale từ PS5, PS4, PC, Swich luôn.

còn FFXVI này nó target mỗi PS5 với PC y như con FFXV nên làm trên hàng nhà trồng cho rồi.

Cơ bản asset vẫn phải làm thì hàng nhà trồng free, target PC đã có kinh nghiệm port từ FFXV không sợ port ngu, rồi dùng UE phải trả tiền cho EPIC nữa thì ai duyệt cho dùng UE =))

Còn tại sao FF7R làm trên UE ấy hả, nhìn đám game ăn theo dùng cùng asset của FF7R trên mobile đi =))
 
thì bảo mà, dùng cái U4 nên làm game rẻ bỏ mẹ, đéo như cái 14, làm bằng con luminos, nên mấy cái animation toàn phải làm thủ công bằng tay, mà hàng thủ công thì lúc đéo nào cũng đắt hơn công nghiệp
My friend, engine nào chả phải làm animation bằng tay hết để đúng ý đồ của game riêng, đang nói cả motion capture lẫn chỉnh animation cho khớp bằng tay dev nhé =))
 
thì bảo mà, dùng cái U4 nên làm game rẻ bỏ mẹ, đéo như cái 14, làm bằng con luminos, nên mấy cái animation toàn phải làm thủ công bằng tay, mà hàng thủ công thì lúc đéo nào cũng đắt hơn công nghiệp
FF14 có dùng Luminous đâu, base là engine riêng mà, mượn engineer của Luminous nên có phần giống nhau thôi :))
 
Các bác chơi demo xong thì thích control layout nào nhất vậy? Chơi Souls game quen nên thích layout B hơn nhưng thấy để magic ở R2 với □ cho Eikonic Ability cứ gượng gượng thế nào ấy.
Với chả hiểu sao lại để phí L1 cho lock on trong khi cái đấy thấy để R3 là được peepo_bored
 
Chỉnh sửa cuối:
Các bác chơi demo xong thì thích control layout nào nhất vậy? Chơi Souls game quen nên thích layout B hơn nhưng thấy để magic ở R2 với □ cho Eikonic Feat cứ gượng gượng thế nào ấy.
Với chả hiểu sao lại để phí L1 cho lock on trong khi cái đấy thấy để R3 là được peepo_bored
Thì control hơi chuối mà

R3 để reset camera, cái reset camera là cái mình ko bao giờ dùng. Cái này kiểu game này xưa còn Analog phải nó ko thiết kế xoay camera ngon mới cần, thời nay thì ko. Để log on vào đc đc thì ngon thật. L1 dùng việc khác, vd như là 1 nút đỡ.

Chơi mới đầu cũng dùng Layout B, sau thấy cho về Layout A vẫn là ngon nhất vì đỡ guợng, UI nút cũng phù hợp. Chơi 1 lúc là quen
 
Các bác chơi demo xong thì thích control layout nào nhất vậy? Chơi Souls game quen nên thích layout B hơn nhưng thấy để magic ở R2 với □ cho Eikonic Feat cứ gượng gượng thế nào ấy.
Với chả hiểu sao lại để phí L1 cho lock on trong khi cái đấy thấy để R3 là được peepo_bored

T thấy cũng tuỳ play style nữa.

Type A sẽ phù hợp nhất với dân casual vì layout nút khớp với HUD nên ko bị rối.

Type B thì dành cho dân soul đi ra

Type C thì t thấy phù hợp nhất với những ng muốn tập combo phức tạp
 
Layout A thấy ngon nhất rồi, đánh một hồi cảm giác chả cần né làm gì, cho nên vứt lên R1 cũng được không ảnh hưởng
 
Né sao lại không quan trọng, trừ các quái kiệt titan block với parry không trượt cái nào, còn lại thì perfect dodge xong counter vẫn là lựa chọn an toàn hơn cho đa số người chơi chứ !what
 
Hình như còn có cái ring dodge làm màu xong tăng atk nhỉ :))?
 
Hình như còn có cái ring dodge làm màu xong tăng atk nhỉ :))?

Berserker Ring. Lại nhớ hồi IGN ra video xài cái nhẫn này các bố vô chửi loạn cả lên !haha

Screenshot_20230617_063847_Google.png
 
Back
Top