- 14/7/10
- 1,483
- 865
FF14 giờ content draught siêu nặng, clear xong hardcore content phát unsoup luôn, như hồi ShB thì còn đi cày Zadnor này nọ cho vui được...
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Nhìn lên thì thường nhìn thấy skybox, skybox thì là thường là 2D là đúng rồi còn gìcái 7R nhìn thế chứ chắc gì đã mất nhiều tiền đâu, hình như làm bằng unreal 4 thì phải, mà được mỗi mấy nhân vật chính vố vài thằng npc quan trọng nhìn được, chứ mấy cái texture bề mặt nhìn tởm lợm bỏ mẹ, mà nhớ hồi trước có thằg nào nó còn bảo dựng background cái midgard nhìn từ mấy cái slum lên là 2D thì phải chứ đéo phải mô hình 3D
dựng 3D mà nó ở xa tít tắp có ích lợi gì đâu, quan trọng là cái skybox cho upper level nó đang rất hiệu quả và chả ai than cái vde này cả. Nhìn lên thì thường nhìn thấy skybox, skybox thì là thường là 2D là đúng rồi còn gìdựng 3D mà nó ở xa tít tắp có ích lợi gì đâu, quan trọng là cái skybox cho upper level nó đang rất hiệu quả và chả ai than cái vde này cả.
Texture thì có phiên bản ngon, nhg ps4 ko handle đc nên mờ căm, bản ps5 đã khắc phục đc rồi còn gì nữa.
U engine, cái quan trọng là đẹp, nhẹ, hiệu quả, cộng đồng hỗ trợ lớn, dễ học. Tôi là tôi khuyến khích các studio đổi mie hết sang UE
UE tuy rằng đơn giản dễ dùng nhưng thiếu custom hiệu ứng, assets của từng studio nên các studio vẫn phải dùng engine riêngNhìn lên thì thường nhìn thấy skybox, skybox thì là thường là 2D là đúng rồi còn gìdựng 3D mà nó ở xa tít tắp có ích lợi gì đâu, quan trọng là cái skybox cho upper level nó đang rất hiệu quả và chả ai than cái vde này cả.
Texture thì có phiên bản ngon, nhg ps4 ko handle đc nên mờ căm, bản ps5 đã khắc phục đc rồi còn gì nữa.
U engine, cái quan trọng là đẹp, nhẹ, hiệu quả, cộng đồng hỗ trợ lớn, dễ học. Tôi là tôi khuyến khích các studio đổi mie hết sang UE

Nói chứ dựa dẫm quá vào thằng UE cũng không ổn, thằng nào lũng đoạn thị trường thì sau này cũng đều bất cập cả. Vẫn có nhiều engine nhà làm ngon mà, như cái RE engine của Capcom lại chả ngon quá 
UE thì animation vẫn phải tự làm thôi có cc mà mấy cái đồ free cho sẵn làm được 100% yêu cầu của director.thì bảo mà, dùng cái U4 nên làm game rẻ bỏ mẹ, đéo như cái 14, làm bằng con luminos, nên mấy cái animation toàn phải làm thủ công bằng tay, mà hàng thủ công thì lúc đéo nào cũng đắt hơn công nghiệp
Có thể inbox cho mình thông tin shop này ko ?! Thanks


My friend, engine nào chả phải làm animation bằng tay hết để đúng ý đồ của game riêng, đang nói cả motion capture lẫn chỉnh animation cho khớp bằng tay dev nhéthì bảo mà, dùng cái U4 nên làm game rẻ bỏ mẹ, đéo như cái 14, làm bằng con luminos, nên mấy cái animation toàn phải làm thủ công bằng tay, mà hàng thủ công thì lúc đéo nào cũng đắt hơn công nghiệp

FF14 có dùng Luminous đâu, base là engine riêng mà, mượn engineer của Luminous nên có phần giống nhau thôithì bảo mà, dùng cái U4 nên làm game rẻ bỏ mẹ, đéo như cái 14, làm bằng con luminos, nên mấy cái animation toàn phải làm thủ công bằng tay, mà hàng thủ công thì lúc đéo nào cũng đắt hơn công nghiệp


Thì control hơi chuối màCác bác chơi demo xong thì thích control layout nào nhất vậy? Chơi Souls game quen nên thích layout B hơn nhưng thấy để magic ở R2 với □ cho Eikonic Feat cứ gượng gượng thế nào ấy.
Với chả hiểu sao lại để phí L1 cho lock on trong khi cái đấy thấy để R3 là được![]()
Các bác chơi demo xong thì thích control layout nào nhất vậy? Chơi Souls game quen nên thích layout B hơn nhưng thấy để magic ở R2 với □ cho Eikonic Feat cứ gượng gượng thế nào ấy.
Với chả hiểu sao lại để phí L1 cho lock on trong khi cái đấy thấy để R3 là được![]()
?Hình như còn có cái ring dodge làm màu xong tăng atk nhỉ?

cái dodge nhìn chán thật màBerserker Ring. Lại nhớ hồi IGN ra video xài cái nhẫn này các bố vô chửi loạn cả lên
![]()
