Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Con này có hay không nhỉ? Thấy đang free plus extra.

FF_Type-0_HD_box_art.jpg

Chơi cũng tạm. Motif gần giống 16. Thế giới có 4 quốc gia lớn, mỗi quốc gia có 1 viên pha lê đánh nhau chí chóe chiếm qua chiếm lại crystal của nhau. Quốc gia của đám main cũng lấy biểu tượng con phoenix

Gameplay hành động cũng na ná crisis core (chung director), 14 nhân vật tha hồ switch

Game psp remaster nên đồ họa hơi ẻ
 
Chỉnh sửa cuối:
Vừa xong game, tổng thể là game hay, đứng dc chung mâm với mấy con PS Ex như HZD2, GOW2 hay TLOU2, trừ khoản tối ưu cùi bắp.

Vài cảm nhận cá nhân
Điểm cộng :
- Điểm cộng lớn là game có các chức năng giúp người chơi nắm bắt địa danh, con người, sự kiện trong game dễ dàng như Active Time Lore hay cây gia phả nhân vật/thời sự thế giới.
- Đồ họa rất tốt, đặc biệt là các hiệu ứng ánh sáng, vật liệu, VFX.
- Dàn nhân vật trai xinh gái đẹp, thiết kế chi tiết.
- Tạo hình Eikons cool ngầu.
- Các trận đánh Eikons làm hoành tráng, kịch tính, góc quay kết hợp nhạc ko thua gì phim điện ảnh.
- Gameplay đánh đấm đã tay, cơ chế kết hợp skill của Eikons ko phải gì mới mẻ, nhưng thực hiện trơ tru, hiệu quả, đẹp mắt.
- Sidequest làm đơn giản ko có gì đặc biệt, hầu như chỉ đi từ A đến B, chặt con quái, quay lại trả quest. Nhưng cung cấp khá nhiều thông tin hữu ích về thế giới và các nhân vật trong game.

Điểm trừ :

- Tối ưu chế độ Performance Mode quá tệ.
- Nội dung ko có gì đặc sắc, ko hay cũng ko dở, nhiều chi tiết còn bỏ ngỏ (có thể dành cho FF16-2 hoặc DLC).
- Dàn nhân vật nhạt nhòa, chơi xong chẳng ấn tượng hay thích dc nhân vật nào.
- Game tập trung vào hành động tối đa, gần như bỏ hẳn mảng magic cùng các thuộc tính (băng, lửa, sét, ...), trạng thái (độc, confuse, silence, ...), hỗ trợ (cure, regen, barrier, ...). Khoảng này FFVIIR đã làm rất tốt, cân bằng dc giữa hành động chặt chém đã tay, magic truyền thống, độ tùy biến trang bị nhân vật cao.
- Độ hoành tráng của các trận Eikon gần như tập trung vào 2 trận ở Act 2, qua Act 3 thì chùng hẳn xuống, dành chỗ cho final battle ngập tràn VFX như mấy game bắn máy bay ruồi ngày xưa. Được cái final battle ở dạng người vẫn ngon lành, củ hành boss sướng tay.
- Trừ những lúc thực sự điều khiển Eikons đánh nhau, còn lại game cố tình nhét QTE spam nút vào các cutscenes rất thừa thải, làm trải nghiệm ko liền mạch.
- Thế giới ko có tính khám phá, ko có boss ẩn này nọ.
- Điểm trừ lớn nhất là ...
lại 1 con FF nữa có Bad Ending. pu_monkamegacry
Có cái điểm nhân vật nhạt nhòa, có thể do nó dùng motif hơi cũ bác thấy thế, nhg mà bảo nhạt nhòa thì hơi sai sai =)) rồi ko bàn nhiều các nhân vật khác, nhg Cid này bảo nhạt thì tôi sẽ cãi tới chết =))
 

1m2 stagger dmg trong điều kiện phòng tập

Btw Chúc mừng 400 trang.
 
pepe-8 các anh ấy lôi nhau ra ngoài vũ trụ đấm nhau thì tôi chịu rồi.
Chơi 40h rồi mà ko những ko bị burn out mà vẫn bantumlum.
FF16 lần này set quả tiêu chuẩn mới cao vãi đái. Bao giờ mới có game phá vỡ được đây. worry-48
 
Có cái điểm nhân vật nhạt nhòa, có thể do nó dùng motif hơi cũ bác thấy thế, nhg mà bảo nhạt nhòa thì hơi sai sai =)) rồi ko bàn nhiều các nhân vật khác, nhg Cid này bảo nhạt thì tôi sẽ cãi tới chết =))
worry-163
Mà text con này đọc dễ hiểu ko? Gần đây có con ff16 viết hội thoại như lời kịch của Uy-Liêm Sách-Bia, nghe và đọc mà gật gù ngủ gật !gvn6
Công nhận thoại sến chảy lại thêm thanh niên Cid gằn rặn ia nữa..
2 cha con Cid nói chuyện nghe như đấm vào tai, ông cha như có trái sầu riêng vướng trong miệng, đứa con thì giọng eo éo, tiếng ko khớp với hình.
 
pepe-8 các anh ấy lôi nhau ra ngoài vũ trụ đấm nhau thì tôi chịu rồi.
Chơi 40h rồi mà ko những ko bị burn out mà vẫn bantumlum.
FF16 lần này set quả tiêu chuẩn mới cao vãi đái. Bao giờ mới có game phá vỡ được đây. worry-48
Kiểu, từ hồi xưa xem phim đọc truyện 7 viên ngọc rồng thấy cái scale đó, càng lớn càng thấy nhảm, kể cả trong God of war, dù scale đôi khi nhìn sướng mắt nhưng ít ra nó còn biết hạn chế lại ko lôi ra vũ trụ. Con game này là con mà từ tận hồi đó mới cho cảm giác ra vũ trụ mà ko sến =))
 
Nhớ lại ngày xưa summon trong 7, 8 cũng có mấy con ở tận vũ trụ bắn vào trái đất xem Cinematic ra phết pu_peepopat
 
Kiểu, từ hồi xưa xem phim đọc truyện 7 viên ngọc rồng thấy cái scale đó, càng lớn càng thấy nhảm, kể cả trong God of war, dù scale đôi khi nhìn sướng mắt nhưng ít ra nó còn biết hạn chế lại ko lôi ra vũ trụ. Con game này là con mà từ tận hồi đó mới cho cảm giác ra vũ trụ mà ko sến =))
GOW phần 1 còn đánh nhau ở đền của Tyr có xuyên qua cửu giới còn qua Ragnarok thì thiếu kinh phí nên đấm nhau ở cái làng có chục thằng nông dân pu_pepenotfunny
 
Nhớ lại ngày xưa summon trong 7, 8 cũng có mấy con ở tận vũ trụ bắn vào trái đất xem Cinematic ra phết pu_peepopat
Eden summons ngày xưa xem phê pha vkl.

Squall còn một chiêu limit tụ khí thành gươm ánh sáng to ngang nửa cái hành tinh cũng bá vl.
 
Có cái điểm nhân vật nhạt nhòa, có thể do nó dùng motif hơi cũ bác thấy thế, nhg mà bảo nhạt nhòa thì hơi sai sai =)) rồi ko bàn nhiều các nhân vật khác, nhg Cid này bảo nhạt thì tôi sẽ cãi tới chết =))
Trong dàn nhân vật thì Cid là đỡ nhất rồi, có quay xe, có lý tưởng, trừ khoảng lồng tiếng như ông cụ 80 tuổi sắp hết hơi, may mà ko phải nghe nhiều.
 
Eden summons ngày xưa xem phê pha vkl.

Squall còn một chiêu limit tụ khí thành gươm ánh sáng to ngang nửa cái hành tinh cũng bá vl.
Nếu theo scale thì cái đòn Blasting Zone đó phải là limit mạnh nhất =)), Lion Heart cũng chỉ là ruồi muỗi =))
 
Nếu theo scale thì cái đòn Blasting Zone đó phải là limit mạnh nhất =)), Lion Heart cũng chỉ là ruồi muỗi =))
Đến giờ vẫn thấy FF8 là FF đầu tiên đẩy chuẩn mực summons lên hàng bá khí thần thánh.

Leviathan tụ nguyên một núi băng xả nước xuống.

Eden bắn beam từ vũ trụ.

Alexander to như quả núi bắn trận địa pháo.

Quezacolt tích điện từ bầu trời xả xuống...

Có mỗi con Doomtrain làm tôi liên tưởng cái này =))

 
Đây có phải Zantetsuken của Squall ko các thầy peepo_dab
 
Nếu theo scale thì cái đòn Blasting Zone đó phải là limit mạnh nhất =)), Lion Heart cũng chỉ là ruồi muỗi =))
Không, Lionheart anh phải tưởng tượng là Squall chém mấy chục kiếm, mỗi kiếm sức mạnh tương đương với 1 đòn blasting zone để cảm nhận hết độ bá khí !kojima
RaggedAmusingBaboon.webp
 
Chỉnh sửa cuối:
Không, Lionheart anh phải tưởng tượng là Squal chém mấy chục kiếm, mỗi kiếm sức mạnh tương đương với 1 đòn blasting zone để cảm nhận hết độ bá khí !kojima
1 đòn thôi nổ mie trái đất rồi, chục đòn chắc thành bụi =))
 
Back
Top