Chơi cũng tạm. Motif gần giống 16. Thế giới có 4 quốc gia lớn, mỗi quốc gia có 1 viên pha lê đánh nhau chí chóe chiếm qua chiếm lại crystal của nhau. Quốc gia của đám main cũng lấy biểu tượng con phoenix
Gameplay hành động cũng na ná crisis core (chung director), 14 nhân vật tha hồ switch
Vừa xong game, tổng thể là game hay, đứng dc chung mâm với mấy con PS Ex như HZD2, GOW2 hay TLOU2, trừ khoản tối ưu cùi bắp.
Vài cảm nhận cá nhân Điểm cộng :
- Điểm cộng lớn là game có các chức năng giúp người chơi nắm bắt địa danh, con người, sự kiện trong game dễ dàng như Active Time Lore hay cây gia phả nhân vật/thời sự thế giới.
- Đồ họa rất tốt, đặc biệt là các hiệu ứng ánh sáng, vật liệu, VFX.
- Dàn nhân vật trai xinh gái đẹp, thiết kế chi tiết.
- Tạo hình Eikons cool ngầu.
- Các trận đánh Eikons làm hoành tráng, kịch tính, góc quay kết hợp nhạc ko thua gì phim điện ảnh.
- Gameplay đánh đấm đã tay, cơ chế kết hợp skill của Eikons ko phải gì mới mẻ, nhưng thực hiện trơ tru, hiệu quả, đẹp mắt.
- Sidequest làm đơn giản ko có gì đặc biệt, hầu như chỉ đi từ A đến B, chặt con quái, quay lại trả quest. Nhưng cung cấp khá nhiều thông tin hữu ích về thế giới và các nhân vật trong game.
Điểm trừ :
- Tối ưu chế độ Performance Mode quá tệ.
- Nội dung ko có gì đặc sắc, ko hay cũng ko dở, nhiều chi tiết còn bỏ ngỏ (có thể dành cho FF16-2 hoặc DLC).
- Dàn nhân vật nhạt nhòa, chơi xong chẳng ấn tượng hay thích dc nhân vật nào.
- Game tập trung vào hành động tối đa, gần như bỏ hẳn mảng magic cùng các thuộc tính (băng, lửa, sét, ...), trạng thái (độc, confuse, silence, ...), hỗ trợ (cure, regen, barrier, ...). Khoảng này FFVIIR đã làm rất tốt, cân bằng dc giữa hành động chặt chém đã tay, magic truyền thống, độ tùy biến trang bị nhân vật cao.
- Độ hoành tráng của các trận Eikon gần như tập trung vào 2 trận ở Act 2, qua Act 3 thì chùng hẳn xuống, dành chỗ cho final battle ngập tràn VFX như mấy game bắn máy bay ruồi ngày xưa. Được cái final battle ở dạng người vẫn ngon lành, củ hành boss sướng tay.
- Trừ những lúc thực sự điều khiển Eikons đánh nhau, còn lại game cố tình nhét QTE spam nút vào các cutscenes rất thừa thải, làm trải nghiệm ko liền mạch.
- Thế giới ko có tính khám phá, ko có boss ẩn này nọ.
- Điểm trừ lớn nhất là ...
Có cái điểm nhân vật nhạt nhòa, có thể do nó dùng motif hơi cũ bác thấy thế, nhg mà bảo nhạt nhòa thì hơi sai sai rồi ko bàn nhiều các nhân vật khác, nhg Cid này bảo nhạt thì tôi sẽ cãi tới chết
các anh ấy lôi nhau ra ngoài vũ trụ đấm nhau thì tôi chịu rồi.
Chơi 40h rồi mà ko những ko bị burn out mà vẫn bantumlum.
FF16 lần này set quả tiêu chuẩn mới cao vãi đái. Bao giờ mới có game phá vỡ được đây.
Có cái điểm nhân vật nhạt nhòa, có thể do nó dùng motif hơi cũ bác thấy thế, nhg mà bảo nhạt nhòa thì hơi sai sai rồi ko bàn nhiều các nhân vật khác, nhg Cid này bảo nhạt thì tôi sẽ cãi tới chết
các anh ấy lôi nhau ra ngoài vũ trụ đấm nhau thì tôi chịu rồi.
Chơi 40h rồi mà ko những ko bị burn out mà vẫn bantumlum.
FF16 lần này set quả tiêu chuẩn mới cao vãi đái. Bao giờ mới có game phá vỡ được đây.
Kiểu, từ hồi xưa xem phim đọc truyện 7 viên ngọc rồng thấy cái scale đó, càng lớn càng thấy nhảm, kể cả trong God of war, dù scale đôi khi nhìn sướng mắt nhưng ít ra nó còn biết hạn chế lại ko lôi ra vũ trụ. Con game này là con mà từ tận hồi đó mới cho cảm giác ra vũ trụ mà ko sến
Kiểu, từ hồi xưa xem phim đọc truyện 7 viên ngọc rồng thấy cái scale đó, càng lớn càng thấy nhảm, kể cả trong God of war, dù scale đôi khi nhìn sướng mắt nhưng ít ra nó còn biết hạn chế lại ko lôi ra vũ trụ. Con game này là con mà từ tận hồi đó mới cho cảm giác ra vũ trụ mà ko sến
Có cái điểm nhân vật nhạt nhòa, có thể do nó dùng motif hơi cũ bác thấy thế, nhg mà bảo nhạt nhòa thì hơi sai sai rồi ko bàn nhiều các nhân vật khác, nhg Cid này bảo nhạt thì tôi sẽ cãi tới chết