Về cơ bản, "độ chi tiết" không được mình đánh giá cao khi nói về game vì nó chỉ đơn giản là design direction, dev bỏ thời gian nhiều cho cái yếu tố đó hơn cho những yếu tố khác. Dev đang không nghĩ ra hoặc không dám làm cái gì mới, bài toán đó khó quá thì thôi lại dành thêm thời gian cho cái đã làm. Nó là 1 dạng safe bet thường thấy ở AAA, TW3 và cả BG3 là kết quả của việc đó, dev dành nhiều thời gian làm những cái họ đã giỏi và có kinh nghiệm, kết quả tạo ra 1 passion game hay.
Thằng AC thì mình bỏ sau Blackflag, cảm giác nó bắt đầu đi vào lối mòn của AAA nên thôi. Bản thân chơi TW3 sau mớ AC kia thì TW3 có bị ảnh hưởng bởi mớ AC trước đó, còn mấy thằng AC sau TW3 nhái hay không thì không biết vì đằng nào cũng ngừng rôi.
Con giời 5689 nói chuẩn hơn, đó là cái hay của TW3 là cái witcher sense. Cái đó + inner monologue tạo yếu tố/cảm giác trinh thám và được vài game xài về sau.
Còn chục năm nay thì kinh nhất chắc là thằng OW, và Blizzard nên được nhận cái giải mâm xôi vàng gì đó với khả năng lèo lái OW xuống đất. Ai không thích OW thì cứ hiểu đơn giản cái game GOTY mà bạn yêu thích sau 4 năm bị thằng dev chà đạp xuống đáy xã hội. Mọi yếu tố của một con game từ chính bản thân cái game, lore của game, fan của game, pro của game, r34 của game vân vân mây mây thằng Blizzard đều sờ đến và phá.