Multi [CHAAAAT] Gacha tổng đàn

Ko đọc cmt à. Bộ fen chưa chơi mấy game như factorio, rimword... à dfmlem6-png


Base xây lần đầu để kiếm tài nguyên thôi, giống xây ấm genshin chứ sao ngài lại so với mấy game chuyên về xây nhà pikapika
Kyo test game nên lâu chứ lúc game ra thi veteran có hướng dẫn xây như nào để tối ưu rồi, làm theo là nhanh.
 
Base xây lần đầu để kiếm tài nguyên thôi, giống xây ấm genshin chứ sao ngài lại so với mấy game chuyên về xây nhà pikapika
Kyo test game nên lâu chứ lúc game ra thi veteran có hướng dẫn xây như nào để tối ưu rồi, làm theo là nhanh.

Sao fen ko nghĩ là do đó là lão Kyo nên mới có vụ 1 tiếng là xong. Người bình thường kể cả có guide thì ít nhất cũng 4-5 tiếng frn0xvy-png

Chưa kể đây chỉ là vùng đất đầu tiên thôi.a2eq2g0 Qua mỗi vùng đất mới fen sẽ lại đến chỗ mới xây base mới để khai thác tài nguyên (nguyên liệu up char toàn bậc 3-4) up char. Xong rồi còn xây tháp phòng ngự def quái . Up char xong rồi thì lại phá base, xây base lại để kiếm vàng + exp + gem. Nói chung hướng đi của game nó là như thế. a2eq2g0

Quái , boss trên map thường ở chỗ tài nguyên hiếm . Phải kill đc đám này mới lấy đc. frn0xvy-png

Base xây xong thì cũng chưa đâu, phải đưa char vào base làm việc hiệu quả nữa. Và 1 số char có skill base ngon thì phải nâng cấp E1, E2... các kiểu. 1 base ít nhất cũng phải 5-10 char, thêm vụ thay ca nữa thì x2 số char lên 604290/

Thêm cả vụ xây tháp đánh quái thì end game thành mode tower defense khá cao. Lúc đó tha hồ mà xây tiếp kmgsqva-png

Hiểu đơn giản nó như GI, thay vì fen đi khắp map mò rương và nhặt thần đồng thì đi kiếm nguyên liệu xây ấm trần ca. Ấm xây xong sẽ cho exp, vàng, nguyên liệu nâng char. Phiên bản mới, vùng đất mới thì game sẽ mở rộng ấm trần ca hoặc thêm cái ấm mới.

Mode end game thay vì la hoàn 36 sao chuyển thành tower defense. Build đc team mạnh thì ko cần xây cũng def đc còn team yếu quá thì phải đi xây thôi ikrcn5e-png

Tất nhiên đây là cái core game cũ rồi và kiểu gì HG phải thay đổi để tiếp cận người chơi hơn ebbuoyd-png
 
Chỉnh sửa cuối:
Sao fen ko nghĩ là do đó là lão Kyo nên mới có vụ 1 tiếng là xong. Người bình thường kể cả có guide thì ít nhất cũng 4-5 tiếng frn0xvy-png

Chưa kể đây chỉ là vùng đất đầu tiên thôi.a2eq2g0 Qua mỗi vùng đất mới fen sẽ lại đến chỗ mới xây base mới để khai thác tài nguyên (nguyên liệu up char toàn bậc 3-4) up char. Xong rồi còn xây tháp phòng ngự def quái . Up char xong rồi thì lại phá base, xây base lại để kiếm vàng + exp + gem. Nói chung hướng đi của game nó là như thế. a2eq2g0

Quái , boss trên map thường ở chỗ tài nguyên hiếm . Phải kill đc đám này mới lấy đc. frn0xvy-png

Base xây xong thì cũng chưa đâu, phải đưa char vào base làm việc hiệu quả nữa. Và 1 số char có skill base ngon thì phải nâng cấp E1, E2... các kiểu. 1 base ít nhất cũng phải 5-10 char, thêm vụ thay ca nữa thì x2 số char lên 604290/

Thêm cả vụ xây tháp đánh quái thì end game thành mode tower defense khá cao. Lúc đó tha hồ mà xây tiếp kmgsqva-png

Tất nhiên đây là cái core game cũ rồi và kiểu gì HG phải thay đổi để tiếp cận người chơi hơn ebbuoyd-png
Clip demo 3 mới ra chỉ là 1 phần rất nhỏ của game.
Xây xong base rồi thì có giao diện quản lý 2d, lướt qua nửa phút là thu thập đc. Ko có chuyện ngày nào game cũng bắt đập base đi xây lại. Đưa char vào base làm việc thì cũng giống game gốc, 1-2 ngày thay lượt 1 lần.
Genshin lúc mới ra ấm còn đi chặt gỗ gãy tay, cả tháng mới max cái ấm. Rồi còn phải chế mấy bộ yêu thích cho char nữa... Giả sử base nó bắt xây 5-10 tiếng cũng bình thường.
Xây tower đánh cùng với char theo tôi thấy thì chỉ là 1 mini game. Endgame có thay đổi gì so với kỳ trước ko thì đợi đợt test này, có thể là đợt test cuối rồi sẽ rõ hơn.
Game mới ra thì còn fix nhiều mới vừa ý người chơi đc. Mấy tính năng cần tinh gọn thì sau vài update là ổn ngay. Game này vẫn đang là top 1 mong đợi bên trung do bọn NTE, Ananta đang bị đồn là peepo_boardbo, còn Endfield đã có show hết gameplay rõ ràng. Câu fan cũ A9 nữa nên chưa chắc đã flop worry-5
 
470206242_629118682880970_5784240081145366012_n.jpg




Hy vọng 2 em Chen , Sủi gánh dc mấy banner đầu để game sống worry-48
 
Endfield còn có franchise A9 bảo chứng, thằng Ananta thì mù mờ, con Nte tới từ thằng làm đống rác Tof thì chẳng bô to tướng
 
Endfield còn có franchise A9 bảo chứng, thằng Ananta thì mù mờ, con Nte tới từ thằng làm đống rác Tof thì chẳng bô to tướng
Qua giờ thấy mấy fen chat tùm lum tui ko để ý, chứ đụng đến ToF của Nô là ko dc đâu nha e7vclzk-png
 
Qua giờ thấy mấy fen chat tùm lum tui ko để ý, chứ đụng đến ToF của Nô là ko dc đâu nha e7vclzk-png
đã Tof còn nô thì thôiworry-111
 
470206242_629118682880970_5784240081145366012_n.jpg




Hy vọng 2 em Chen , Sủi gánh dc mấy banner đầu để game sống worry-48
2 game này sắp ra à bro? Thấy bàn sôi nổi quá mà sợ lại gane kiểu www, gi thì mình chịu, ko cày tay nổi :D
 
2 game này sắp ra à bro? Thấy bàn sôi nổi quá mà sợ lại gane kiểu www, gi thì mình chịu, ko cày tay nổi :D

Game xây dựng, quản lý tài nguyên trá hình Open world thôi fen n84g4tt-png
 
Ai rảnh có thể đọc thử trao đổi với dev về phiên bản mới A9 Endfield, khá dài
https://www.gcores.com/articles/192321
Nâng cấp hoàn toàn hệ thống combat so với bản test cách đây 1 năm. Làm lại story, đổi tên nhân vật, đổi vũ khí sử dụng... Base xây nhanh hơn. Mode mới xây tháp đánh chung. Giới thiệu map phong cách trung quốc. Game dùng unity cải tiến ko load map lâu. Dev đang tìm cách giảm cấu hình yêu cầu. Game hướng tới cả casual lẫn hardcore player giống A9 gốc.
 
Thực tế thì dù Endfield có franchise A9 sau lưng nhưng cũng chưa chắc hút hết dc đám fan A9 chuyển qua

Ngay cả bên A9 cũng có 1 mode tương tự là base building. Xây xong 1 bộ lạc rồi đi def nhà , nhưng cũng ko nhiều người chơi vì đơn giản là quá rối rắm dù thời gian xây base cũng chỉ 4-5 ngày rồi chủ yếu àfk def nhà


Endfield dc xây trên thế giới A9 hơn 500 năm sau nên vài quốc gia bên A9 vẫn còn . Clip demo là thấy đống ruộng và tháp Khổng minh của Thần Nông Shu n84g4tt-png. Tất nhiên trừ khi có thằng ngu nào đấy định bốc lên Đại Chiến Tứ Hoàng (Battle of the Four Emperors) lần 2 thì không chắc ebbuoyd-png



PHỎNG VẤN HAIMAO VÀ HYF VỀ ARKNIGHTS: ENDFIELD, TÓM LƯỢC:

COMBAT:
Bản beta test so với bản technical test nó như 2 con game khác nhau hoàn toàn.
- Cải thiện hành động của người chơi và kẻ địch: animation tốt hơn, chiến đấu mượt mà và nhạy hơn, chuyển động camera được tối ưu.
- Cải tạo lại hệ thống kĩ năng: không cần phải chọn mục tiêu rườm rà nữa, cả đội sử dụng cùng 1 nguồn tài nguyên để tung kĩ năng, hồi theo thời gian hoặc tấn công.
- Chain Skill: Khi đủ điều kiện có thể kích hoạt Combo, kéo đồng đội vào hội đồng địch để kích hiệu ứng.
- Có nút né (có iframe không thì không thấy ghi)
- Đơn giản hoá hệ thống aggro của kẻ địch, tăng tính chủ động trong việc thu hút và né kẻ địch.
==> Mục tiêu chính là gameplay chiến đấu chiến thuật thời gian thực, cân bằng giữa não và tay.
==> Thiết kế 4 nhân vật cùng xuất hiện trên chiến trường cũng là thử thách lớn, nếu đồng đội tự làm hết thì giảm tính chiến thuật, nếu chơi kiểu một mình t gánh 3 cái mic thì dẹp đi cho rồi.
=======//=======
THIẾT KẾ MÀN CHƠI VÀ GAMEPLAY FACTORY:
- Về thiết kế màn chơi, mỗi khu vực có cơ chế và vẻ ngoài khác nhau, có parkour, platform và giải đố. Nếu lấy mấy khu vực này mà làm một bộ phim thì nó phải gọi là hết sảy.
- Về hệ thống xây dựng:
+ Có thêm cơ chế góc nhìn từ trên xuống, tiện cho người chơi nhìn và lên kế hoạch.
+ Người chơi có thể xây kiến trúc phòng thủ như trụ súng ==> giúp hệ thống xây dựng này có vai trò quan trọng hơn trong cả trò chơi, thay vì chỉ là 1 cái cơ chế phụ không gắn bó gì tới cơ chế khám phá và chiến đấu. (Nói cách khác, chúng ta đã chuyển từ Tower Defense sang Tower Offense)
+ Các trụ súng có thể đặt ở chỗ quái spawn để nó bắn hạ địch. (Nếu ai có chơi Dyson Sphere Program thì chắc nó như kiểu cái farm Dark Fog ấy). Tất nhiên là có giới hạn số lượng súng đặt ra trên bản đồ.
==> Có lo ngại rằng "Game này có quá phức tạp so với tiêu chuẩn một game alime đa nền tảng không?".
==> Hai Mao và hyf cho rằng tập khách hàng hứng thú với thể loại này vẫn rất lớn, ví dụ tiêu biểu là Factorio, Dyson Sphere Program và Minecraft. Điều quan trọng là công sức của nhà phát triển, độ khó của quá trình người chơi học và hiểu cơ chế game, và trải nghiệm chơi mượt mà.
"Phải làm tựa game mình thích trước đã, rồi mới mong là người chơi cũng thích nó."
=======//=======
Nối tiếp sự cuốn hút của IP ARKNIGHTS:
- Ở game gốc thì từ background đến nhân vật đều có sự nhất quán (đều là hình alime 2d) nên người chơi dễ nhập tâm và cảm thấy bị cuốn hút hơn.
- Lên 3D thì model nhân vật nếu không làm kỹ sẽ bị lệch tông so với môi trường chân thật ==> HG đã kỳ công vẽ lại các chi tiết môi trường, ví dụ như các bức tường bê tông, để sao cho giữa chúng và các nhân vật có độ hài hoà nhất định khi được render ra 3D.
- Thiết kế cán viên sẽ có tính đa dạng, phù hợp với phe phái và địa vị xã hội, cũng như có những trang thiết bị thực tế và liên quan tới chuyên môn của họ. Ví dụ, vũ khí của Perlica đã đổi từ gậy phép thành cây bút, cho ra dáng pháp sư và phù hợp với công việc trợ lý của Endministrator.
- Thiết kế nhân vật kế thừa tinh thần của Arknights. Nhà phát triển đã nghiên cứu công phu để có thể mang artstyle của họ từ 2D lên môi trường 3D, đề cao tính thực tế, như họ gọi là "Trường phái tả thực 2D". HG cho rằng thiết kế trang phục và trang bị của các nhân vật của Arknights Endfield là "thực tế nhất trong thị trường game 3D anime".
- Thiết kế môi trường:
+ Showcase tàu Đế Giang (Dijiang) và khu vực Hồng Sơn. Hồng Sơn là cảnh "công nghiệp sci-fi phong cách Trung Hoa".
+ Ngoài các slogan lấy cảm hứng từ đời thường, gia vị họ nêm vào là "sci-fi" + 1 tí phép thuật" + "1 tí võ thuật". Họ còn nói rằng có lấy cảm hứng từ phim Ngoạ Hổ Tàng Long và Thập Diện Mai Phục.
+ Chi tiết thiên nhiên và chi tiết nhân tạo được tách biệt thông qua ngôn ngữ thiết kế.
+ HG sử dụng nhiều chữ viết tiếng Trung, vì họ coi rằng chữ tiếng Trung chính là cốt lõi của văn hoá Trung Quốc. Người Trung Quốc nếu lướt nhìn cũng có thể nhận ra, nên nó được sử dụng như một biểu tượng.
=======//=======
Để người chơi cảm nhận sự chân thực:
- Arknights: Endfield được phát triển trên Unity, và để làm được điều đó thì HG đã tự làm lại hầu hết cái engine, chỉ chừa lại phần kiến trúc, editor và công cụ.
==> kết quả là game mượt hẳn ra.
- Công nghệ đổ bóng nhà trồng được, và cải thiện hiệu suất phần xây nhà máy.
- Có team Foley làm sound effect riêng, tự thu âm thanh của đồ vật thật để đưa vào game.
=======//=======
Đoạn cuối
Lựa chọn đưa Endfield về hướng này là vì xu hướng của thị trường. Chỉ làm tốt hơn người ta chưa chắc đã thoả mãn được thị trường, mà cần có một cái gì mới, một ý tưởng độc nhất, một cái mà thị trường chưa có ==> Arknights: Endfield chính là cái độc nhất, kết hợp giữa gameplay nhà máy và game RPG.
"Quả thực rất khó để tạo ra những tác phẩm vừa đúng ý bạn mà vừa có thể tồn tại trên thị trường.
 
Chỉnh sửa cuối:
Đã xây base mà còn OW thì xác định là ko "nhanh" đc mấy đâu, đủ các thứ hầm bà làng cho coi =))
Mà tụi này cũng khôn, chọn unity thì điều chỉnh các thứ cũng dễ, chứ unreal như WW thì xác định fix ói sản xuất =))
 
Mà sao topic GF2 ngoài kia ko còn thấy ai còn thảo luận gì ta :-?
Mình thì ko khoái theme guns/ mechan nên ko có hứng bem
 
Mà sao topic GF2 ngoài kia ko còn thấy ai còn thảo luận gì ta :-?
Mình thì ko khoái theme guns/ mechan nên ko có hứng bem
dead game chứ sao, game nhạt chả có gì, nhái mỗi thứ 1 tí nên chả có hứng thú gì
thích gái cầm súng thì cứ nikke mà thẳng tiến
còn gacha gái thì cả đống lựa chọn
còn chiến thuật thì ....
 
GVN chỉ chơi thẻ tướng hoặc open world thôi, Arknights cũng chẳng mấy người chơi, tháng 11 nhờ Wisadel + Lap Alter mà AK đá đít được con GI.
 
Back
Top