Dạng semi-open world/ hud world như này thì kiểu nhân vật ù lì như đám souls sẽ dễ thiết kế hơn. Chứ dạng á thần, cao thủ võ lâm bay nhảy như chim trong game này hay GOW thì kiểu gì cũng sẽ có chỗ bất hợp lý.
Làm open world thì sẽ phù hợp hơn nhưng phần cốt truyện chắc chắn sẽ ko thể chặc chẽ, liền mạch bằng.
Phần sau tôi chỉ mong các động tác bay nhảy, đạp tường,...cho chủ động thực hiện như POP, Jedi. Chứ kiểu nhấn QTE này khiến việc di chuyển trên map ko được mượt mà, cảm giác hơi bị ép buộc, gò bó. Cái này thì bên Onimusha cũng bị tương tự. Thật chất chỉ khác mỗi input chứ về phần thiết kế gần như cũng chả thay đổi gì, nhưng cảm giác sẽ rất khác.