• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Phantom Blade Zero

1 điểm nữa tôi thích là ngoài các chi tiết cốt truyện thì các mảnh note / side quest trong game này nó cũng có những cái đậm văn hóa á đông, ví dụ bình máu chứa câu chuyện người mẹ bỏ hết gia tài mua bài thuốc, tự tay chế thuốc cho con trai lên đường học võ thành đại hiệp, hay câu chuyện 2 anh em thù nhau xong cuối cùng người anh viết thư kêu người em trở lại, người em thành trộm cướp - cuối cùng hối cải đã muộn. Hay câu chuyện bé gái bị biến thành hình nhân rồi giết dã man nhưng vẫn còn chút lý trí muốn gặp cha, mẹ, ông nội. Nhưng chi tiết này tuy nó ko cần thiết, nhưng lại giúp xoáy sâu sự tàn nhẫn của 2 phản diện chính và thúc đẩy mong muốn chém bỏ mẹ 2 thằng này ra.
Mấy cái note / hoa / mô tả item hay ở chỗ là nhiều cái liên quan đến quest hay boss có xuất hiện trên bản đồ, chứ không phải chỉ viết cho vui. Xem qua thấy mấy cái tên quen thuộc hay hint về mấy thứ sắp gặp tự dưng lại có hứng đọc tiếp. Cách kể chuyện này không mới như t thấy dev làm khá chắc tay, ít khi gặp cái nào tạo cảm giác thừa thãi.
 
kiểu thiết kế game bán mở này ko làm nhân vật nhảy cao vượt mọi địa hình được vì đi tới đâu nó còn kéo theo diễn biến cốt truyện, cho nhảy khinh công lăng vân đạp bộ mấy bước tùm lum chỉ có làm thành open world như con WWM...
 
Mấy cái note / hoa / mô tả item hay ở chỗ là nhiều cái liên quan đến quest hay boss có xuất hiện trên bản đồ, chứ không phải chỉ viết cho vui. Xem qua thấy mấy cái tên quen thuộc hay hint về mấy thứ sắp gặp tự dưng lại có hứng đọc tiếp. Cách kể chuyện này không mới như t thấy dev làm khá chắc tay, ít khi gặp cái nào tạo cảm giác thừa thãi.

Như con boss Liệt Diễm trên đường đi tới phủ của nó là thấy pháo hoa dọc đường với mấy thằng bé đeo đầu lân xuất hiện là biết sắp được oánh nó ,cảm giác phấn khích vl
 
Fack, vừa xong điệu múa cuối cùng của tôn chủ vũ sư, wtf this is art hpowufe-png
Phase 2 bẻ đầu thằng đệ nhảy lên cột, nhạc nổi lên là da gà da vịt cũng nổi theo. Dev mà ko add rematch boss vào là một tội ác worry-11
 
peepo_kek game nào chả bị ông , thần chiến tranh cũng có leo dc lên nóc tủ đâu, cũng lọ mọ làm quest giải đố mở đường
Mời cơ phó chơi Control Resonant mới để biết "đm bên kia xa/cao thế nhỉ (bay qua) Vcl thế mà cũng qua được luôn".
 
Fack, vừa xong điệu múa cuối cùng của tôn chủ vũ sư, wtf this is art hpowufe-png
Phase 2 bẻ đầu thằng đệ nhảy lên cột, nhạc nổi lên là da gà da vịt cũng nổi theo. Dev mà ko add rematch boss vào là một tội ác worry-11

Vào sàn đấu boss mà thấy cutscene là biết boss xịn, out ra làm cái file save riêng đi là dễ rematch =]
 
Đọc qua cốt truyện thì triều đình có vẻ bá đạo nhỉ, mạnh như Long gia cũng có vẻ là nhờ triều đình cho đồ thừa (huyết mạch or công pháp) gì đó
 
Side quest game này toàn dính đến main quest nên ko khác gì đang chơi cốt truyện chính trừ khi chơi kiểu cứ lao thẳng lên chứ ko làm cũng khó
 
Điểm chê lớn nhất chắc là đi chuyển tương tác vật thể có nút nhảy cao thủ gì không nhảy qua được cái lan can ban công hay hàng rào thấp cao chỉ bằng ngang người
Dạng semi-open world/ hud world như này thì kiểu nhân vật ù lì như đám souls sẽ dễ thiết kế hơn. Chứ dạng á thần, cao thủ võ lâm bay nhảy như chim trong game này hay GOW thì kiểu gì cũng sẽ có chỗ bất hợp lý.
Làm open world thì sẽ phù hợp hơn nhưng phần cốt truyện chắc chắn sẽ ko thể chặc chẽ, liền mạch bằng.

Phần sau tôi chỉ mong các động tác bay nhảy, đạp tường,...cho chủ động thực hiện như POP, Jedi. Chứ kiểu nhấn QTE này khiến việc di chuyển trên map ko được mượt mà, cảm giác hơi bị ép buộc, gò bó. Cái này thì bên Onimusha cũng bị tương tự. Thật chất chỉ khác mỗi input chứ về phần thiết kế gần như cũng chả thay đổi gì, nhưng cảm giác sẽ rất khác.
 
Vũ Sư Tôn Chủ thì ăn điểm ở animation đẹp và không khí ngon chứ đánh đấm thì bình thường đâu có khó hay căng gì đâu. Cá nhân đánh giá thì trận gặp Đơn lần cuối với trận gặp Thiết Quyền vẫn là đỉnh cao của game này, có không khí cao thủ đi bộ gườm gườm nhau xong lao vào giao thủ ác liệt, boss cũng không có gì chiêu gì điếm thối mất nết.
 
Side quest game này toàn dính đến main quest nên ko khác gì đang chơi cốt truyện chính trừ khi chơi kiểu cứ lao thẳng lên chứ ko làm cũng khó
This, game này có thể bỏ lỡ 1 vài cái nho nhỏ chứ nội dung chính (bao gồm cả side quest) nó gần như liền mạch nhau rồi muốn miss cũng khó
 
Đọc qua cốt truyện thì triều đình có vẻ bá đạo nhỉ, mạnh như Long gia cũng có vẻ là nhờ triều đình cho đồ thừa (huyết mạch or công pháp) gì đó
Thời đại nào triều đình chả bá hơn đám giang hồ giang háng mghqp4v-png
 
Dạng semi-open world/ hud world như này thì kiểu nhân vật ù lì như đám souls sẽ dễ thiết kế hơn. Chứ dạng á thần, cao thủ võ lâm bay nhảy như chim trong game này hay GOW thì kiểu gì cũng sẽ có chỗ bất hợp lý.
Làm open world thì sẽ phù hợp hơn nhưng phần cốt truyện chắc chắn sẽ ko thể chặc chẽ, liền mạch bằng.

Phần sau tôi chỉ mong các động tác bay nhảy, đạp tường,...cho chủ động thực hiện như POP, Jedi. Chứ kiểu nhấn QTE này khiến việc di chuyển trên map ko được mượt mà, cảm giác hơi bị ép buộc, gò bó. Cái này thì bên Onimusha cũng bị tương tự. Thật chất chỉ khác mỗi input chứ về phần thiết kế gần như cũng chả thay đổi gì, nhưng cảm giác sẽ rất khác.
Dev game này có cái xịn có cái vẫn non mà, như mỗi lần bấm tương tác là phải đi đugns về vị trí, bữa tương tác với thằng trong nhà, bấm e xong nó đi bộ 1 vòng sang kẹt mẹ ở cái ghế luôn =))
 
Vũ Sư Tôn Chủ thì ăn điểm ở animation đẹp và không khí ngon chứ đánh đấm thì bình thường đâu có khó hay căng gì đâu. Cá nhân đánh giá thì trận gặp Đơn lần cuối với trận gặp Thiết Quyền vẫn là đỉnh cao của game này, có không khí cao thủ đi bộ gườm gườm nhau xong lao vào giao thủ ác liệt, boss cũng không có gì chiêu gì điếm thối mất nết.

Nhiều khi boss khó chưa chắc đã nhớ lâu bằng mấy trận boss epic cinematic đâu
 
Đọc qua cốt truyện thì triều đình có vẻ bá đạo nhỉ, mạnh như Long gia cũng có vẻ là nhờ triều đình cho đồ thừa (huyết mạch or công pháp) gì đó
Long gia khởi đầu là thương buôn chứ cũng ko phải căn cơ võ học gì, chắc tổ tiên có 1 thằng lấy đc mật tịch là béo cả dòng tộc
 
Vũ Sư Tôn Chủ thì ăn điểm ở animation đẹp và không khí ngon chứ đánh đấm thì bình thường đâu có khó hay căng gì đâu. Cá nhân đánh giá thì trận gặp Đơn lần cuối với trận gặp Thiết Quyền vẫn là đỉnh cao của game này, có không khí cao thủ đi bộ gườm gườm nhau xong lao vào giao thủ ác liệt, boss cũng không có gì chiêu gì điếm thối mất nết.
Tại trận đó dễ quá thôi, chứ thiết kế quá đỉnh cao.
 
Dạng semi-open world/ hud world như này thì kiểu nhân vật ù lì như đám souls sẽ dễ thiết kế hơn. Chứ dạng á thần, cao thủ võ lâm bay nhảy như chim trong game này hay GOW thì kiểu gì cũng sẽ có chỗ bất hợp lý.
Làm open world thì sẽ phù hợp hơn nhưng phần cốt truyện chắc chắn sẽ ko thể chặc chẽ, liền mạch bằng.

Phần sau tôi chỉ mong các động tác bay nhảy, đạp tường,...cho chủ động thực hiện như POP, Jedi. Chứ kiểu nhấn QTE này khiến việc di chuyển trên map ko được mượt mà, cảm giác hơi bị ép buộc, gò bó. Cái này thì bên Onimusha cũng bị tương tự. Thật chất chỉ khác mỗi input chứ về phần thiết kế gần như cũng chả thay đổi gì, nhưng cảm giác sẽ rất khác.
Đúng là vậy cho chủ động tự tháo tác như con Pop ấy làm fail chết phải chịu :))
 
Vũ Sư Tôn Chủ thì ăn điểm ở animation đẹp và không khí ngon chứ đánh đấm thì bình thường đâu có khó hay căng gì đâu. Cá nhân đánh giá thì trận gặp Đơn lần cuối với trận gặp Thiết Quyền vẫn là đỉnh cao của game này, có không khí cao thủ đi bộ gườm gườm nhau xong lao vào giao thủ ác liệt, boss cũng không có gì chiêu gì điếm thối mất nết.
Đâu cần khó với căng mới ấn tượng :))
 
Back
Top