Auditon,SDO cái nào hay hơn?

Status
Không mở trả lời sau này.
Au hay hơn hẳn SDO chứ , nói chung Au is the 1 :D
 
Au No.1 :'> .
 
uglydoll333 nói:
Khi SDO mới ra nó thu hút nhiều người chơi Au trước đó, tuy nhiên sau 1 thời gian thì các gamer này cũng trở về chơi Au.
Úi, cái này ở đâu ra ý nhỉ :)? Bọn bạn tớ kể từ khi bị tớ dụ dỗ chơi SDO từ hồi sau Tết bây h bỏ hết Au mà chơi SDO. Mà dạo này SDO đông hơn hồi trước nhiều, chứng tỏ đã có nhiều người thấy đc cái hơn của SDO trước Au >:).
 
AU có trước mà sao phải ngợi -.-"
 
Nhưng tớ nhớ cái topic này nó chìm xuống tận đáy đại dương rồi, sao giờ ngoi lên được thế :-?
 
Nhưng tớ nhớ cái topic này nó chìm xuống tận đáy đại dương rồi, sao giờ ngoi lên được thế :-?

Vì bà kon bắt đầu chán Au :D
 
Ko, vì cóa công nhân bới rác =)) .
 
Tui đang chơi SDO thay hy hơn Au nhieu,nhay dung theo nhac chu ko nhu Au cắm đầu cắm cổ luyện tay để FN 188,SDO thì chỉ cần có cảm giác về nhac tí là nhảy ngon
 
tớ lại nghĩ là mọi người hứng thú fishing nên lôi nó lên đấy ;))

Nhìn vào lượng người chơi AU và SDO xem ;))
 
vào hàng net, người chơi SDO hiếm như lá mùa thu, người chơi au sa xả :-s
 
trắc nghiệm với trẻ em
10 đứa thì 5 đứa chơi AU
2 đứa võ lâm , 2 đứa chơi các game khác
và 1 đứa SDO =))
 
tình hình là thế này, từ lúc có SDO, tớ đi chơi lung tung quanh hn rồi, mà vẫn ko thấy ai chơi SDO cả 8-}
 
có thể SG chơi SDO nhìu hơn HN :-/, nhìn cái hình nó nhảy đã không muốn chơi :-/, như beat up :|
 
10 đc. 1 còn đỡ, chỉ sợ 50 đc. 1 àh =)) .
 
Để anh làm bài phân tích sơ cho thấy các yếu tố thành công/thất bại của game online VN nhé:

Mấy game ra trước có lợi thế của game ra trước, mà game ra sau cũng có những lợi thế của nó. Game SDO hiện nay số người chơi tương đối được, nhưng chưa vượt được Au, cũng là hữu lý.

Nói về các game khác để dễ thấy. Khi game Võ Lâm Truyền Kỳ ra, nó gần như hút khách của MU rất nhiều (lúc đó game online VN chỉ có MU với GunBound, không kể War3, SC, CS, Empires, CXQ...), mặc dù đồ họa kém hơn MU, tại sao? Vì:
- FPT mua bản quyền MU và buộc các server MU VN khác đóng cửa, game đầu tiên thu phí chính thức ở VN, dẫn đến nhiều game thủ MU nghỉ chơi -> nhảy qua (cách chơi gần giống)
- thể loại mới (kiếm hiệp, võ hiệp), cách xưng hô nhân vật, bang hội, ... mới lạ hấp dẫn , lại chơi miễn phí (hơn nửa năm sau mới bắt đầu thu phí)
- VinaGame cũng đã có kinh nghiệm với game online, chẳng hạn cờ tướng (CXQ), etc...
- Giá cước Internet đã giảm, (do cạnh tranh các ISP và Nhà nước yêu cầu Bưu điện), và các quán net cũng đã mở rộng ở nhiều địa phương, nên nhiều người biết đến...

Và thế là VLTK và GunBound có một lượng người chơi đông đảo. Thấy VLTK ngon ăn quá, mấy anh khác cũng rục rịch nhảy vào khai thác, mà căng nhất là 2 anh PTV của FPT và RYL của Quang Minh DEC, 2 anh này nghĩ game mình cũng dạng như MU và VLTK , nhưng đồ họa đẹp hơn, nhảy vào là ăn đứt VLTK, chỉ sợ thằng kia thôi (PTV vs RYL) .
Nhưng kết quả thì, cả FPT và Quang Minh DEC đều ngậm quả đắng, vì tính không đúng. Gần đó thì có 2 game khác cũng thể loại game đó là SilkRoad và HKGH lại khá khẩm hơn, dù vẫn không vượt được VLTK... mặc dù vẫn đồ họa và âm nhạc đẹp hơn...
Có thể nói tầm nhìn và các chiến lược của nhà phát hành game đã làm khác biệt: cũng cùng thể loại game nhưng VLTK đi sau và lật đổ được MU còn các game kia không vượt được VLTK...


Còn phần AU lật đổ GunBound cũng gần giống vậy, chiến lược gia bên VTC khá khôn ngoan khi thấy vết xe đổ, nên đã chọn đường khác: thể loại game khác VLTK , đánh vào đối tượng người chơi khác. 2 game được chọn là 1 là bắn phi thuyền (CBKG), một là rhythm dance (AU) đều thu hút người chơi...
Trong khi AsiaSoft đã kiếm được bộn bạc từ GB và ngủ quên trên chiến thắng, tiếp tục "hút máu" gamers ngày càng lộ liễu, mà cách chơi GB đã quá nhàm... , thì AU ra thời điểm đó, với những điểm mới lạ : âm nhạc, trang phục, hiphop, nhân vật cute kiểu manga, màu sắc, thể loại mới... nhanh chóng hút hết người chơi của GB... phần này không cần nói nhiều vì đây đã là box Audition...
Game CBKG của VTC cũng kha khá người chơi, nhưng bản tính tham lam ngu xuẩn của VTC đã làm nên 1 sai lầm: mới thấy đông đã tuyên bố thu phí hằng tháng CBKG -> dẫn đến hơn 95% người chơi nghỉ CBKG -> VTC phải rối rít sửa lại, bỏ hẳn việc thu phí nhưng cũng chẳng bao nhiêu người quay lại vì đã thấy bộ mặt khát máu...
Bài học này của CBKG, không chỉ làm vỡ mộng "thu phí Audition" của VTC, mà cũng là nền tảng để các game khác (HKGH, TGHM, PT, etc... ) treo biển "Miễn Phí Mãi Mãi", "Miễn phí vĩnh viễn"... để trấn an người chơi.

Định nói thêm về một số game khác (Ragnarok, CLTB, TQC,...) và nhất là nước cờ của Quang Minh DEC, rũ bỏ RYL (Con đường đế Vương) với lý do Thông TƯ 60, để đầu tư kỹ càng cho TGHM khá thành công (forum của TGHM thường có khoảng 100-200 người online) ... cũng như về thất bại do quản lý của VBĐ và sự khôn khéo của VinaGame với Boom... nhưng thôi, mình phải làm việc kiếm cơm rồi... không rảnh để phân tích không công làm giàu cho mấy thằng khát máu. (Riêng VTC thì có thuê anh cũng không thèm )

Những nhận định trên phải gác lại thôi, khi nào rảnh mình sẽ viết tiếp, ... phần của SDO, Audition, O2Jam... sẽ không đề cập kỹ vì không muốn làm lợi cho VTC một cách miễn phí (người của VTC ít ra cũng 2, 3 người trong box này)...

bye,
 
bây h chỉ còn mỗi thằng VLTK là còn thu phí giờ chơi phải ko nhỉ :-?
 
bây h chỉ còn mỗi thằng VLTK là còn thu phí giờ chơi phải ko nhỉ :-?

Còn MU FPT serve Thiên Vương nữa.... acc 4ever giảm giá xuống còn 1/2 so với trước... FPT đang thất thế :-/...
 
bây h chỉ còn mỗi thằng VLTK là còn thu phí giờ chơi phải ko nhỉ
sao nó ko chuyển sang bán đồ như Mu FPT nhỉ?=P~
 
Để anh làm bài phân tích sơ cho thấy các yếu tố thành công/thất bại của game online VN nhé:

Mấy game ra trước có lợi thế của game ra trước, mà game ra sau cũng có những lợi thế của nó. Game SDO hiện nay số người chơi tương đối được, nhưng chưa vượt được Au, cũng là hữu lý.

Nói về các game khác để dễ thấy. Khi game Võ Lâm Truyền Kỳ ra, nó gần như hút khách của MU rất nhiều (lúc đó game online VN chỉ có MU với GunBound, không kể War3, SC, CS, Empires, CXQ...), mặc dù đồ họa kém hơn MU, tại sao? Vì:
- FPT mua bản quyền MU và buộc các server MU VN khác đóng cửa, game đầu tiên thu phí chính thức ở VN, dẫn đến nhiều game thủ MU nghỉ chơi -> nhảy qua (cách chơi gần giống)
- thể loại mới (kiếm hiệp, võ hiệp), cách xưng hô nhân vật, bang hội, ... mới lạ hấp dẫn , lại chơi miễn phí (hơn nửa năm sau mới bắt đầu thu phí)
- VinaGame cũng đã có kinh nghiệm với game online, chẳng hạn cờ tướng (CXQ), etc...
- Giá cước Internet đã giảm, (do cạnh tranh các ISP và Nhà nước yêu cầu Bưu điện), và các quán net cũng đã mở rộng ở nhiều địa phương, nên nhiều người biết đến...

Và thế là VLTK và GunBound có một lượng người chơi đông đảo. Thấy VLTK ngon ăn quá, mấy anh khác cũng rục rịch nhảy vào khai thác, mà căng nhất là 2 anh PTV của FPT và RYL của Quang Minh DEC, 2 anh này nghĩ game mình cũng dạng như MU và VLTK , nhưng đồ họa đẹp hơn, nhảy vào là ăn đứt VLTK, chỉ sợ thằng kia thôi (PTV vs RYL) .
Nhưng kết quả thì, cả FPT và Quang Minh DEC đều ngậm quả đắng, vì tính không đúng. Gần đó thì có 2 game khác cũng thể loại game đó là SilkRoad và HKGH lại khá khẩm hơn, dù vẫn không vượt được VLTK... mặc dù vẫn đồ họa và âm nhạc đẹp hơn...
Có thể nói tầm nhìn và các chiến lược của nhà phát hành game đã làm khác biệt: cũng cùng thể loại game nhưng VLTK đi sau và lật đổ được MU còn các game kia không vượt được VLTK...


Còn phần AU lật đổ GunBound cũng gần giống vậy, chiến lược gia bên VTC khá khôn ngoan khi thấy vết xe đổ, nên đã chọn đường khác: thể loại game khác VLTK , đánh vào đối tượng người chơi khác. 2 game được chọn là 1 là bắn phi thuyền (CBKG), một là rhythm dance (AU) đều thu hút người chơi...
Trong khi AsiaSoft đã kiếm được bộn bạc từ GB và ngủ quên trên chiến thắng, tiếp tục "hút máu" gamers ngày càng lộ liễu, mà cách chơi GB đã quá nhàm... , thì AU ra thời điểm đó, với những điểm mới lạ : âm nhạc, trang phục, hiphop, nhân vật cute kiểu manga, màu sắc, thể loại mới... nhanh chóng hút hết người chơi của GB... phần này không cần nói nhiều vì đây đã là box Audition...
Game CBKG của VTC cũng kha khá người chơi, nhưng bản tính tham lam ngu xuẩn của VTC đã làm nên 1 sai lầm: mới thấy đông đã tuyên bố thu phí hằng tháng CBKG -> dẫn đến hơn 95% người chơi nghỉ CBKG -> VTC phải rối rít sửa lại, bỏ hẳn việc thu phí nhưng cũng chẳng bao nhiêu người quay lại vì đã thấy bộ mặt khát máu...
Bài học này của CBKG, không chỉ làm vỡ mộng "thu phí Audition" của VTC, mà cũng là nền tảng để các game khác (HKGH, TGHM, PT, etc... ) treo biển "Miễn Phí Mãi Mãi", "Miễn phí vĩnh viễn"... để trấn an người chơi.

Định nói thêm về một số game khác (Ragnarok, CLTB, TQC,...) và nhất là nước cờ của Quang Minh DEC, rũ bỏ RYL (Con đường đế Vương) với lý do Thông TƯ 60, để đầu tư kỹ càng cho TGHM khá thành công (forum của TGHM thường có khoảng 100-200 người online) ... cũng như về thất bại do quản lý của VBĐ và sự khôn khéo của VinaGame với Boom... nhưng thôi, mình phải làm việc kiếm cơm rồi... không rảnh để phân tích không công làm giàu cho mấy thằng khát máu. (Riêng VTC thì có thuê anh cũng không thèm )

Những nhận định trên phải gác lại thôi, khi nào rảnh mình sẽ viết tiếp, ... phần của SDO, Audition, O2Jam... sẽ không đề cập kỹ vì không muốn làm lợi cho VTC một cách miễn phí (người của VTC ít ra cũng 2, 3 người trong box này)...

bye,

Bài nào của bạn post đều rất hay, ngưỡng mộ wá :) . Cóa điều kiện thì viết típ nhé :wink: .
 
Để anh làm bài phân tích sơ cho thấy các yếu tố thành công/thất bại của game online VN nhé:

Mấy game ra trước có lợi thế của game ra trước, mà game ra sau cũng có những lợi thế của nó. Game SDO hiện nay số người chơi tương đối được, nhưng chưa vượt được Au, cũng là hữu lý.

Nói về các game khác để dễ thấy. Khi game Võ Lâm Truyền Kỳ ra, nó gần như hút khách của MU rất nhiều (lúc đó game online VN chỉ có MU với GunBound, không kể War3, SC, CS, Empires, CXQ...), mặc dù đồ họa kém hơn MU, tại sao? Vì:
- FPT mua bản quyền MU và buộc các server MU VN khác đóng cửa, game đầu tiên thu phí chính thức ở VN, dẫn đến nhiều game thủ MU nghỉ chơi -> nhảy qua (cách chơi gần giống)
- thể loại mới (kiếm hiệp, võ hiệp), cách xưng hô nhân vật, bang hội, ... mới lạ hấp dẫn , lại chơi miễn phí (hơn nửa năm sau mới bắt đầu thu phí)
- VinaGame cũng đã có kinh nghiệm với game online, chẳng hạn cờ tướng (CXQ), etc...
- Giá cước Internet đã giảm, (do cạnh tranh các ISP và Nhà nước yêu cầu Bưu điện), và các quán net cũng đã mở rộng ở nhiều địa phương, nên nhiều người biết đến...

Và thế là VLTK và GunBound có một lượng người chơi đông đảo. Thấy VLTK ngon ăn quá, mấy anh khác cũng rục rịch nhảy vào khai thác, mà căng nhất là 2 anh PTV của FPT và RYL của Quang Minh DEC, 2 anh này nghĩ game mình cũng dạng như MU và VLTK , nhưng đồ họa đẹp hơn, nhảy vào là ăn đứt VLTK, chỉ sợ thằng kia thôi (PTV vs RYL) .
Nhưng kết quả thì, cả FPT và Quang Minh DEC đều ngậm quả đắng, vì tính không đúng. Gần đó thì có 2 game khác cũng thể loại game đó là SilkRoad và HKGH lại khá khẩm hơn, dù vẫn không vượt được VLTK... mặc dù vẫn đồ họa và âm nhạc đẹp hơn...
Có thể nói tầm nhìn và các chiến lược của nhà phát hành game đã làm khác biệt: cũng cùng thể loại game nhưng VLTK đi sau và lật đổ được MU còn các game kia không vượt được VLTK...


Còn phần AU lật đổ GunBound cũng gần giống vậy, chiến lược gia bên VTC khá khôn ngoan khi thấy vết xe đổ, nên đã chọn đường khác: thể loại game khác VLTK , đánh vào đối tượng người chơi khác. 2 game được chọn là 1 là bắn phi thuyền (CBKG), một là rhythm dance (AU) đều thu hút người chơi...
Trong khi AsiaSoft đã kiếm được bộn bạc từ GB và ngủ quên trên chiến thắng, tiếp tục "hút máu" gamers ngày càng lộ liễu, mà cách chơi GB đã quá nhàm... , thì AU ra thời điểm đó, với những điểm mới lạ : âm nhạc, trang phục, hiphop, nhân vật cute kiểu manga, màu sắc, thể loại mới... nhanh chóng hút hết người chơi của GB... phần này không cần nói nhiều vì đây đã là box Audition...
Game CBKG của VTC cũng kha khá người chơi, nhưng bản tính tham lam ngu xuẩn của VTC đã làm nên 1 sai lầm: mới thấy đông đã tuyên bố thu phí hằng tháng CBKG -> dẫn đến hơn 95% người chơi nghỉ CBKG -> VTC phải rối rít sửa lại, bỏ hẳn việc thu phí nhưng cũng chẳng bao nhiêu người quay lại vì đã thấy bộ mặt khát máu...
Bài học này của CBKG, không chỉ làm vỡ mộng "thu phí Audition" của VTC, mà cũng là nền tảng để các game khác (HKGH, TGHM, PT, etc... ) treo biển "Miễn Phí Mãi Mãi", "Miễn phí vĩnh viễn"... để trấn an người chơi.

Định nói thêm về một số game khác (Ragnarok, CLTB, TQC,...) và nhất là nước cờ của Quang Minh DEC, rũ bỏ RYL (Con đường đế Vương) với lý do Thông TƯ 60, để đầu tư kỹ càng cho TGHM khá thành công (forum của TGHM thường có khoảng 100-200 người online) ... cũng như về thất bại do quản lý của VBĐ và sự khôn khéo của VinaGame với Boom... nhưng thôi, mình phải làm việc kiếm cơm rồi... không rảnh để phân tích không công làm giàu cho mấy thằng khát máu. (Riêng VTC thì có thuê anh cũng không thèm )

Những nhận định trên phải gác lại thôi, khi nào rảnh mình sẽ viết tiếp, ... phần của SDO, Audition, O2Jam... sẽ không đề cập kỹ vì không muốn làm lợi cho VTC một cách miễn phí (người của VTC ít ra cũng 2, 3 người trong box này)...

bye,

Topic về Au và SDO mà bạn đem 1 lô các game khác ra nói, còn hai nhân vật chính thì bỏ sang 1 bên :)). Khi bạn viết bài này thì bạn đã phân tích free rồi đó, có viết thêm về Au và SDO nữa cũng đâu có sao ;;)
Tuy nhiên, viết hay đó :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top