Thắc mắc & ý kiến đóng góp cho FFTG

Status
Không mở trả lời sau này.

Leon Kenshin

Leon S. Kennedy
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
6/3/04
Bài viết
13,587
Reaction score
424
Hôm qua LK đã soạn lại cách chơi Textgame cơ bản nhưng cần các bạn đóng góp xem có thể sửa hay thêm bớt gì ko . Mong nhận được góp ý của các bạn .

Những quy định khác trong Text Game ở Final Fantasy Fans Club dành cho thành viên tham gia Text Game

Điều 1 : Khi thực hiện một Event ( nhiệm vụ ) nào đó thì bạn có 3 thứ hạng gồm S ( xuất sắc ) , A ( khá tốt ) và F ( trung bình ) .

Tùy mỗi thứ hạng sẽ có phần thưởng khác nhau .

Điều 2 : Có nhiều dạng Event trong game :
* Event săn thú ( do Mod đưa ra ) : mỗi vùng đất sẽ có 2 event / ngày quy theo cấp độ NORMAL và HARD , mỗi event kéo dài 1 ngày .
* Event do mem đưa ra : event kéo dài trong 1 ngày và mem đó ko được tham gia . Số tiền mà mem ra Event nhận được = số người x 100 gil . Một ngày tối đa 2 mem ra Event .

Đáp án của Event mem phải do mem chấm . Nếu quá 2 ngày ko thấy mem giải đáp thì mem ra Event sẽ bị trừ 30% gil và Mod sẽ chấm bài .
Nếu bạn muốn đăng ký ra Event , bạn phải trừ 10% gil hiện có .
* Event chuyển địa điểm : khi đủ Level thì bạn có thể làm nhiệm vụ move sang vùng đất mới , hoàn thành cấp độ từ S , A .


Nếu bạn tự ý move sang vùng khác mà chưa đủ cấp độ , Lv chia đôi .

* Event cá cược : mem phải cá số tiền và Exp mình hiện có mới được tham gia – 1 tuần mở 2 lần .

* Event giới hạn Level : dành cho các mem muồn làm thêm event .

Điều 4 : Nếu những Event có liên quan đến Item , thì nhân vật phải mua Item đó trong Shop hoặc coi trong kho của mình xem có không .

Điều 5 : Trung bình 1 ngày bạn chỉ được làm tối đa 4 Event .
Khi đã làm đủ số lượng Event bạn ko đc xin nữa nếu xin nữa sẽ trừ 10% số tiền hiện có .
Mỗi Event có quy định số người tham gia . Nếu ko may mắn đăng ký kịp thì bạn sẽ có cơ hội tham gia lần sau .

Điều 6 : Tất cả những chỉ số tăng thêm của nhân vật sẽ được cập nhật vào các buổi tối trong ngày .

Điều 7 : Mức thưởng của bạn sẽ cao hơn mức thưởng do Event đặt ra , nếu bạn trình bày bài viết của mình một cách sạch đẹp , dễ nhìn và sẽ cao hơn nữa nếu câu văn mạch lạc , dễ hiểu .
Mod có quyền trừ tiền , Exp nếu như bài viết của bạn dùng câu văn đọc khó hiểu và trình bày rối rắm .


Điều 8 : Những ai chưa đăng ký Text Game và những ai đã đăng ký nhưng chưa có tên trong danh sách . Xin tuyệt đối không post vào nhưng Topic liên quan đến Text Game !!!
Nếu vi phạm khi nhắc nhỡ vẫn không sửa đổi bạn có thể bị Warn !!!

Điều 9 : Khi sử dụng Item phải dùng lệnh hoặc [color] để làm rõ.
Các chỉ số chính của nhân vật :

Strength : sức tấn công của nhân vật.
Magic : phép thuật của nhân vật.
Defend : sức phòng thủ của nhân vật đối với đòn tần công vật lý ( P. Attack )

Mag Defend : sức phòng thủ của nhân vật đối với đòn tấn công phép thuật ( M.Attack )
Agility : sự nhanh nhẹn của nhân vật.
Luck : sự may mắn của nhân vật.

Bạn có 40 điểm ban đầu để phân chia vào các chỉ số này.

Khi lên Lv , bạn sẽ nhận 5 điểm thưởng phân bố vào chỉ số . Ngoài ra khi chọn Job , bạn sẽ được cộng thêm số điểm tùy theo Job .

Cách tính điểm

Strength ( Str ) : ảnh hưởng tới sức tấn công vật lý của nhân vật. Strength sẽ tăng Physical Attack ( P.Atk )


Magic ( Mag ) : ảnh hưởng tới sức tấn công pháp thuật Magic Attack( M.Atk ) , lượng Magic Point ( Mp )

Một điểm Magic sẽ lên 5 Mp .


Agility ( Agi ) : ảnh hưởng tới tốc độ của bạn Speed ( Spd ) và sức tránh né vật lý của bạn Avade ( Avd ).

Defend ( Def ) : ảnh hưởng tới lượng máu của nhân vật Health Point ( Hp ) và phòng thủ vật lý ( P.Attack )

Một điểm Def sẽ lên 10 Hp .
Mag Def : ảnh hưởng đến né tránh phép thuật và phòng thủ phép thuật .

Luck : ảnh hưởng tới tỷ lệ đòn chí mạng, xác suất rớt đồ của quái vật cũng như tỷ lệ Steal.

Ngoài ra còn có :

Hp :( Health Point ) từ 0->9999 tùy Lv và Job nhân vật
Mp : ( Magic Point ) : từ 0 -> 999 tùy Lv và Job nhân vật
Critical : tuỳ thuộc vào Job và Luck của bạn mà Crittical rate sẽ tăng lên.

Job
Khi khởi đầu , bạn sẽ có Job cơ bản là Monk ( không trang bị được vũ khí ) . Đến Lv 2 , bạn mới chọn được Job .

Các Job bạn có thể chọn ban đầu gồm : Warrior , Knight , White Mage , Black Mage , Thief , Ranger. Sẽ có các nhiệm vụ nâng cấp Job sau này khi bạn ở Lv 30 .

Các kỹ năng của Job sẽ khi lên Lv bạn sẽ học được .

Warrior -> Paladin
Knight -> Dark Knight
White Mage -> Summoner
Black Mage -> Dark Mage
Thief -> Ninja
Lancer -> Gunner

Warrior ( + 12 Str , + 6 Def , + 2 Agi khi nhận Job )
Vũ khí sử dụng : Sword 1 Hand
Kỹ năng ban đầu : Frist Acid

Khi lên Lv , Warrior sẽ được cộng thêm 15 Hp , 1 Mp .

Knight ( + 14 Str , + 5 Def , + 1 Agi khi nhận Job )

Vũ khí sử dụng : Sword 2 Hand
Kỹ năng ban đầu : Berserk
Khi lên Lv , Knight sẽ được cộng thêm 14 Hp , 2 Mp

Lancer: ( + 10 str , + 5 Def , + 6 Agi khi nhận Job )
Vũ khí sử dụng : Spear
Kỹ năng ban đầu : 2x-Cut
Khi lên Lv , Gunner sẽ được cộng thêm 12 Hp , 4 Mp .

Thief : ( + 8 Str , + 4 Def , + 8 Agi khi nhận Job )
Vũ khí sử dụng : Dagger
Kỹ năng ban đầu : Steal
Khi lên Lv , Thief sẽ được cộng thêm 10 Hp , 6 Mp .

White Mage : ( + 12 Mg , + 5 Mg Def , + 3 Agi )
Vũ khí sử dụng : Hammer
Pháp thuật sử dụng ban đầu : Cure
Khi lên Lv , White Mage sẽ được cộng thêm 6 Hp , 10 Mp .

Black Mage :( + 14 Mg , + 4 Mg Def , + 2 Agi )
Vũ khí sừ dụng : Staff
Pháp thuật sử dụng ban đầu : Fire
Khi lên Lv , Black Mage sẽ được cộng thêm 4 Hp , 12 Mp .

Cách tính điểm Lên Level
Next Lv - Exp cần

Từ Lv 1 -> 5 : mỗi Lv cần 300 Exp
Lv 6 -> 10 : mỗi Lv cần 500 Exp
Lv 11 –> 15 : mỗi Lv cần 1000 Exp
Lv 16 -> 20 : mỗi Lv cần 1500 Exp
Lv 21 – 25 : mỗi Lv cần 2000 Exp
Lv 26 – 30 : mỗi Lv cần 2500 Exp
Lv 31 – 35 : mỗi Lv cần 3000 Exp
Lv 36 – 40 : mỗi Lv cần 3500 Exp
Lv 41 - 50 : mỗi Lv cần 5000 Exp
Lv 51 - 60 : mỗi Lv cần 6000 Exp

 
Cho hỏi: Frist acid là gì?

Luck : ảnh hưởng tới tỷ lệ đòn chí mạng, xác suất rớt đồ của quái vật cũng như tỷ lệ Steal.
có nên cho thêm 1 cái critical rate không :| chừng 5-10% là vừa
 
Cho hỏi: Frist acid là gì?

đây là skill có trong FF tactic advance ý mà , dịch ra là a xít Frist
thêm 1 góp ý là white mage thì nên cho thêm 1 skill khác ngoài cure , vì khi đi cày lv thì chỉ có mỗi hồi HP , skill đề nghị là blind
 
đây là skill có trong FF tactic advance ý mà
ồ, tưởng là chiêu first aid mà warrior hay xài :|

vì khi đi cày lv thì chỉ có mỗi hồi HP , skill đề nghị là blind
blind có phải là white đâu :|
trong FFXII, white chỉ có mấy cái tăng máu với giải độc thôi
 
ngoài job chính ra thì có nên cho các character learn thêm các skill phụ của các job khác để kết hợp với các skill job mình ko nhỉ ( giới hạn việc kết hợp )
VD Knight learn skill Fire ---> Flame Sword
Ranger learn skill Thunder ---> Electric Bow
và các nhân vật có thể có các Skill combo như Thunder + Tonado ---> Thunder Storm, Fire + Earth ---> Vocalno, Cure + Holy ---> Healing Rain...., tùy theo cấp độ của Skill mà có combo ở cấp cao hay thấp( đây chỉ là ví dụ )
 
Làm gì có vụ kết hợp magic với vũ khí kiểu FFIX đâu :|

element là tùy vào vũ khí thôi
 
ko phải là kết hợp mag vào vũ khí giống FF IX , cái này khác hoàn toàn , có nghiã là Skill kết hợp với Skill , ví dụ chiêu Double Slash + Fire ---> Sword Burnning Dance ( cái này chỉ là ví dụ )
vụ kết hợp Skill làm phong phú thêm hệ thống Skill của các nhân vật
Skill kết hợp với nhau cũng phải có công thức
 
Hiện giờ LK đang bận dọn nhà nên ko Online được - mượn nick thằng bạn post .
 
thôi cái vụ kết hợp skill với skill không phù hợp với FFXII.
gambit mới ghê ;))
vậy có cho mỗi đứa 1 gambit không anh LK? lúc đầu cho 2 cái slot thôi là vừa
 
phù hợp hay ko thì cũng phải chờ Leo duyệt đã ;))
cái vụ gambit cũng tuyệt đó :D
mà hình như Leo sinh năm 1989 đúng ko nhỉ
 
cho hỏi chơi làm sao ? võ mồm à ^_^ ? tại vì không thấy đâu chỉ cách chơi hết , nội qui không
___________________________
tớ ra chiêu nhé
Ultima Ken Shin
Bùm : 9999
Die ^_^
 
Hiện tại các bạn cứ thảo luận , khoảng mấy ngày nữa nhà nhóc Leon mới có Net .
 
Nên chăng thay đổi hệ thống batter, hoặc cho 1 rule về batter để mọi người theo đó để làm Q và giết quái.

White mage là 1 dòng hay nhưng quá khó để bắt đầu, vì ngoài skill cure ra thì chẳng có j` khác -> ko thể hoàn thành nhiệm vụ nếu như ko có phương thức kill monster.
skill đề nghị là blind
Kô nên, đánh chay toàn bị miss à.
skill đề nghị có nên chăng là poison. ^^! hay bio gì gì ấy ^^!
FFTG quay lại, sắp đc chơi job mà mình thích ^^!. Hi vọng FFTG lần này sẽ thành công.
 
White Mage trong FFTG sẽ ko yếu ;)) , đây là một số Ability cơ bản :

Lv 2 : Cure
Lv 6 : Poison ( giảm 20% Hp trong 2 Turns )
Lv 8 : Blind ( giảm 50% Acc Attack trong 2 Turns )
Lv 10 : Silence ( giảm 25% cơ hội dùng Magic trong 2 turns )
Lv 12 : Poisona
Lv 15 : Blindna
Lv 18 : Silenna
Lv 20 : Cure -> Cura
Lv 24 : Protect ( tăng 25% Def trong 2 turns )
Lv 28 : Shell ( tăng 25% Mag.Def trong 2 turns )
Lv 30 : Holy
...

Còn Gambit ... thì chờ nhà của LK nối mạng đã , vẫn ở ngoài tiệm đây -____- .
 
nếu có critical rate theo tỉ lệ 5-10% thì cũng nên có cái gọi là counter-attack với tỉ lệ 10-15% là ok
 
MOD có định ra MP cho các skill ko vậy.Cái này thì xem trong FFTA tui nghĩ là hợp lý nhất về MP cost
Thêm nữa mình nghĩ nên có chế độ delay khi dùng skill .Như thế mới khẳng định tầm quan trọng của agility(speed).
 
Để nâng cao tầm quan trọng của các chỉ số mình xin có 1 số ý kiến sau:
_Ko đưa ra lượng damage của yêu quái đánh ra khi đưa ra 1 event mà cho trước 1 hệ số nào đó để tính damage theo công thức Hệ sốx(Str-Def)=Damage gốc.Từ damage gốc yêu quái sẽ đánh ra damage yếu hơn hoặc mạnh hơn 1 chút là sát thương trong game(Nếu đưa ra sẵn damage khi ra event thì chả khác nào def cao với def thấp là như nhau sao)
_Đối với Magic cũng vậy Hệ sốx(Mag-Magdef)
_Ability Slow có thể tính là (Agility:2) hoặc (Delayx2)
_Ability Haste cũng như trên (Agilityx2) hoặc (Delay:2)
_40 điểm thưởng ko nên tăng cho luck vì bạn biết rồi đó,trong các tất cả các game FF thì Luck rất khó tăng(Có thể tăng theo level nhưng là 5 lần level up hoặc 6 lần level up=+1 Luck).Luck ban đầu có thể là 1,2,3,....Ảnh hưởng của Luck:Critical rate(Luckx%combo từ vũ khí)=%Combo và (tổng số turn trong 1 trận):100% x %combo=số turn có Critical rate.Nếu kết quả nhỏ hơn 1 thì coi như trận đó ko có Critical rate
Đó là mấy công thức mình tham khảo và nghĩ ra.Có ý kiến thì post ngay nha
 
Đọc cái batter xong nhức hết cả mắt, nếu rắc rối như vậy thì xem có bỏ nó đi đc ko nhỉ ?
 
đọc thì thấy hay rôi, nhưng sao lại là FFXII. :-?
 
đọc thì thấy hay rôi, nhưng sao lại là FFXII.
tại mấy cái FF trước thất bại, và TG được bắt đầu lại từ ý tưởng của tớ trong box FFXII

Ko đưa ra lượng damage của yêu quái đánh ra khi đưa ra 1 event mà cho trước 1 hệ số nào đó để tính damage theo công thức Hệ sốx(Str-Def)=Damage gốc.Từ damage gốc yêu quái sẽ đánh ra damage yếu hơn hoặc mạnh hơn 1 chút là sát thương trong game(Nếu đưa ra sẵn damage khi ra event thì chả khác nào def cao với def thấp là như nhau sao)
_Đối với Magic cũng vậy Hệ sốx(Mag-Magdef)
_Ability Slow có thể tính là (Agility:2) hoặc (Delayx2)
_Ability Haste cũng như trên (Agilityx2) hoặc (Delay:2)
_40 điểm thưởng ko nên tăng cho luck vì bạn biết rồi đó,trong các tất cả các game FF thì Luck rất khó tăng(Có thể tăng theo level nhưng là 5 lần level up hoặc 6 lần level up=+1 Luck).Luck ban đầu có thể là 1,2,3,....Ảnh hưởng của Luck:Critical rate(Luckx%combo từ vũ khí)=%Combo và (tổng số turn trong 1 trận):100% x %combo=số turn có Critical rate.Nếu kết quả nhỏ hơn 1 thì coi như trận đó ko có Critical rate
rắc rối thế này member lười chơi lắm :| đơn giản lại thôi
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top