- 6/3/04
- 13,587
- 424
- Thread starter
- #21
Vì chỉ mới là bản Close Beta - chưa rõ sẽ được hưởng ứng thế nào nên tạm thời cứ tính theo cách đơn giản là :Để nâng cao tầm quan trọng của các chỉ số mình xin có 1 số ý kiến sau:
_Ko đưa ra lượng damage của yêu quái đánh ra khi đưa ra 1 event mà cho trước 1 hệ số nào đó để tính damage theo công thức Hệ sốx(Str-Def)=Damage gốc.Từ damage gốc yêu quái sẽ đánh ra damage yếu hơn hoặc mạnh hơn 1 chút là sát thương trong game(Nếu đưa ra sẵn damage khi ra event thì chả khác nào def cao với def thấp là như nhau sao)
_Đối với Magic cũng vậy Hệ sốx(Mag-Magdef)
_Ability Slow có thể tính là (Agility:2) hoặc (Delayx2)
_Ability Haste cũng như trên (Agilityx2) hoặc (Delay:2)
_40 điểm thưởng ko nên tăng cho luck vì bạn biết rồi đó,trong các tất cả các game FF thì Luck rất khó tăng(Có thể tăng theo level nhưng là 5 lần level up hoặc 6 lần level up=+1 Luck).Luck ban đầu có thể là 1,2,3,....Ảnh hưởng của Luck:Critical rate(Luckx%combo từ vũ khí)=%Combo và (tổng số turn trong 1 trận):100% x %combo=số turn có Critical rate.Nếu kết quả nhỏ hơn 1 thì coi như trận đó ko có Critical rate
Đó là mấy công thức mình tham khảo và nghĩ ra.Có ý kiến thì post ngay nha
Đối với Attack : Str x Lv = damage
Critical = 5 Turns Attack
Magic = Mag x Lv học Skill = damage
Def = str quái x Def = damage quái
Critical quái = 5 turns Attack
Còn về Mp cost thì mình đang soạn thảo . Cây kỹ năng của WHITE - BLACK là ok , còn 4 JOBS kia hơi khoai .


, đây là Job thuộc hàng khủng mà sao ko ai góp ý cho Ability nó yếu hơn nhỉ