Thắc mắc & ý kiến đóng góp cho FFTG

Status
Không mở trả lời sau này.
Để nâng cao tầm quan trọng của các chỉ số mình xin có 1 số ý kiến sau:
_Ko đưa ra lượng damage của yêu quái đánh ra khi đưa ra 1 event mà cho trước 1 hệ số nào đó để tính damage theo công thức Hệ sốx(Str-Def)=Damage gốc.Từ damage gốc yêu quái sẽ đánh ra damage yếu hơn hoặc mạnh hơn 1 chút là sát thương trong game(Nếu đưa ra sẵn damage khi ra event thì chả khác nào def cao với def thấp là như nhau sao)
_Đối với Magic cũng vậy Hệ sốx(Mag-Magdef)
_Ability Slow có thể tính là (Agility:2) hoặc (Delayx2)
_Ability Haste cũng như trên (Agilityx2) hoặc (Delay:2)
_40 điểm thưởng ko nên tăng cho luck vì bạn biết rồi đó,trong các tất cả các game FF thì Luck rất khó tăng(Có thể tăng theo level nhưng là 5 lần level up hoặc 6 lần level up=+1 Luck).Luck ban đầu có thể là 1,2,3,....Ảnh hưởng của Luck:Critical rate(Luckx%combo từ vũ khí)=%Combo và (tổng số turn trong 1 trận):100% x %combo=số turn có Critical rate.Nếu kết quả nhỏ hơn 1 thì coi như trận đó ko có Critical rate
Đó là mấy công thức mình tham khảo và nghĩ ra.Có ý kiến thì post ngay nha
Vì chỉ mới là bản Close Beta - chưa rõ sẽ được hưởng ứng thế nào nên tạm thời cứ tính theo cách đơn giản là :
Đối với Attack : Str x Lv = damage
Critical = 5 Turns Attack
Magic = Mag x Lv học Skill = damage

Def = str quái x Def = damage quái
Critical quái = 5 turns Attack

Còn về Mp cost thì mình đang soạn thảo . Cây kỹ năng của WHITE - BLACK là ok , còn 4 JOBS kia hơi khoai .
 
Def = str quái x Def = damage quái
mình ko hiểu công thức này có,ai giải thích hộ mình ko
tính damage quái tại sao lại = str quái x Def ??Chả lẽ Def càng cao thì bị đánh càng đau sao
Phải là Str quái-Def =damage quái chứ
 
May phước , bữa nay thấy Leon.K online lại , tưởng em dọn nhà rồi biến luôn rồi chứ (^_^)
 
Bảng Skill của các Job :


White Mage

Lv 2 : Cure ( 25% Hp ) - Mp : 4
Lv 4 : Poison ( giảm 25% Hp mỗi turn – 2 turns ) - Mp : 6
Lv 6 : Blind ( giảm 25% Acc mỗi Turn – 2 turns ) - Mp : 6
Lv 8 : Silence ( giảm 25% khả năng dùng Magic mỗi Turn – 2 turns ) - Mp : 6
Lv 10 : Poisona - Mp : 8
Lv 12 : Blindna - Mp : 8
Lv 15 : Silenna - Mp : 8
Lv 18 : Protect ( thêm 25% Def trong 2 turns) - Mp : 12
Lv 20 : Shell ( thêm 25% Mag-Def trong 2 turns ) Mp : 12
Lv 24 : Haste ( được thêm 2 turns liên tiếp ) - Mp : 12
Lv 28 : Holy - Mp : 30
Lv 30 : Cure -> Curaga ( 50% Hp ) - Mp : 24

Summoner ( 8 summons )
Lv 30 : Ifrit ( FIRE ) - Mp : 18
Lv 32: Shiva ( ICE ) - Mp : 18
Lv 35 : Ramuh ( THUNDER ) - Mp : 18
Lv 38 : Titan ( EARTH ) - Mp : 24
Lv 42 : Leviathan ( WATER ) - Mp : 28
Lv 45 : Valefor ( WIND ) - Mp : 32
Lv 48 : Madeen ( HOLY ) - Mp : 36
Lv 50 : Odin ( SHADOW ) - Mp : 40
Lv 52 : Bahamut ( non-element ) - Mp : 42
Lv 55 : Zodiack ( non- element ) - Mp : 48

Black Mage -> Scholar

Black Mage ( 10 Magics )
Lv 2 : Fire - Mp : 4
Lv 5 : Thunder - Mp : 4
Lv 8 : Blitzzard - Mp : 4
Lv 10 : Aero - Mp : 6
Lv 12 : Quake - Mp : 8
Lv 15 : Water - Mp : 6
Lv 20 : Doom ( niệm Death ) - Mp : 8
Lv 25 : Drain ( hút 10% Hp ) - Mp : 10
Lv 28 : Omose ( hút 10% Mp ) - Mp : 0
Lv 30 : Focus ( nhân 1.5 chỉ số Mag trong 2 lượt ) - Mp : 12

Scholar ( 10 Magics )

Lv 30 : Fire -> Firaga - Mp : 16
Lv 32 : Dark ( sát thương yếu tố Shadow ) - Mp : 12
Lv 35 : Thunder -> Thundaga - Mp : 16
Lv 38 : Blitzzard -> Blitzzaga - Mp : 16
Lv 40 : Aero -> Tonardo - Mp : 18
Lv 42 : Quake -> Quakega - Mp : 20
Lv 45 : Water -> Waterga - Mp : 18
Lv 48 : Dark -> Darkga - Mp : 24
Lv 52 : Flare ( FIRE ) - Mp : 36
Lv 55 : Ultima ( non-element ) - Mp : 42

Knight -> Paladin

Knight ( 8 Skills )
Lv 2 : Frist Acid ( 20% Hp khi Hp còn 25% )
Lv 5 : Slow ( giảm 2 turn liên tiếp - cơ hội 25% ) - Mp : 8
Lv 8 : Str Up ( tăng 25% Str trong 2 turns ) - Mp : 10
Lv 12 : Def Up ( tăng 25% Def trong 2 turns ) - Mp : 10
Lv 15 : Lv 5 Death ( cơ hội 10% ) ( - Mp : 8
Lv 18 : Zombie Break ( biến đối thủ thành Zombie – cơ hội 25% ) - Mp : 10
Lv 24 : Change Element ( thay thuộc tính của đối thủ - cơ hội 10% ) - Mp : 10
Lv 30 : Shock ( đánh 4 hits và gây trạng thái Poison ) - cơ hội 25% - Mp : 12

Paladin ( 10 Skills )

Lv 30 : Flash ( gây trạng thái Pain – gồm Poison + Silence + Blind – cơ hội 25% ) - Mp : 12
Lv 32 : Attack Down - Mp : 8
Lv 35 : Def Down - Mp : 8
Lv 38 : Slow -> Slowga ( giảm 4 turn liên tiếp – cơ hội 10% ) - Mp : 16
Lv 40 : Critical Luck ( dùng chỉ số Luck làm Attack – chỉ số luck x Str x 1.5 )
Lv 42 : Lv 4 Holy - Mp : 12
Lv 45 : Frist Acid -> Cura ( tăng 30% Hp ) - Mp : 12
Lv 48 : Vanish ( Invicible trong 2 turns – miễn các attack và mag – cơ hội dùng 25% ) - Mp : 16
Lv 50 : Shock -> Shockga ( đánh all trong 6 hits và gây trạng thái Death ) – cơ hội 50% - Mp : 24
Lv 55 : Omislash ( tấn công trong 8 hits theo Str tăng gấp 2 lần ) - Mp : 30

Warrior -> Dark Knight

Warrior ( 8 Skills )
Lv 2 : Berserk ( nhân đôi Str và điên loạn trong 2 turns ) - Mp : 8
Lv 5 : Lv 3 Blind - Mp : 6
Lv 8 : Don’t Move ( ko cho đối thủ hành động trong 2 turn – cơ hội 25% ) - Mp : 8
Lv 12 : Flame Sword ( một đòn tần công yếu tố Fire ) - Mp : 10
Lv 15 : Ice Sword - Mp : 10
Lv 18 : Cure - Mp : 4
Lv 24 : Demi ( giảm ¼ Hp ) - Mp : 12
Lv 30 : Black Sky ( non-element trong 6 hits – cơ hội thành công 10% ) - Mp : 24

Dark Knight ( 8 Skills )

Lv 30 : Darkness ( dùng Hp làm Attack – một lần dùng tốn 200 Hp )
Lv 32 : Mp Attack ( dùng Mp làm Attack – một lần dùng tốn 30 Mp )
Lv 35 : Berserk -> Berserkga ( nhân 3 Str + Haste – nhưng điên loạn trong 4 turns ) - Mp : 16
Lv 38 : Confuse ( gây điên loạn cho đối thủ ) - Mp : 12
Lv 42 : Holy Sword - Mp : 16
Lv 45 : Shadow Sword - Mp : 16
Lv 48 : All Lucky Seven ( nếu Hp hiện tại có số 7 thì Str sẽ nhân 7 lần - chỉ dùng được 1 lần trong 1 trận )
Lv 55 : Black Sky -> Meteor ( non-element trong 8 hits – cơ hội 25% ) - Mp : 36

Thief -> Ninja

Thief ( 8 Skills )
Lv 2 : Steal
Lv 5 : Steal Hp - Mp : 4
Lv 8 : Steal Gil - Mp : 4
Lv 10 : Haste - Mp : 12
Lv 15 : Throw
Lv 18 : Manip ( điều khiển đối thủ )
Lv 24 : Cure - Mp : 4
Lv 30 : Morph

Ninja ( 8 Skills )
Lv 30 : Charka ( tăng 1.5 các chỉ số trong 2 turns – cơ hội dùng 25% ) - Mp : 24
Lv 32 : Steal Mp
Lv 35 : Copycat
Lv 38 : Haste -> Hastega - Mp : 18
Lv 42 : Reflect ( phản hồi Mag ) - Mp : 12
Lv 48 : Charka -> Charkaga ( tăng 2 lần các chỉ số trong 4 turns - cơ hội 25% ) - Mp : 36
Lv 52 : Random Black Magic ( dùng các Magic : Fire – Blitzard – Thunder – Water – Quake – Aero – Dark theo thứ tự và nhân 1.5 damage ) - Mp : 24
Lv 55 : Final Heaven ( Damage = Agi x Luck x Mp x hiện có ) - Mp : 32

Lancer -> Gunner

Lancer ( 8 Skills )
Lv 2 : 2x – Cut ( đánh 2 lần trong 1 Turns với Str tăng dần )
Lv 5 : Deathbow ( khi dùng sẽ ra 50% critical hoặc 50% miss )
Lv 8 : Jump ( sát thương phụ thuộc vào đối thủ bay ( x 2 Str nếu đối thủ bay , x 1.5 nếu bình thường – 10% cơ hội ) - Mp: 6
Lv 10 : Shadow Wave ( tấn công trạng thái Blind trong 2 hits – 15% cơ hội ) - Mp : 12
Lv 15 : Traveller ( damage = số turns đã qua x Hp hiện tại – 50% cơ hội )
Lv 18 : 4x-Cut ( đánh 4 lần trong 1 turns theo Str tăng dần – 10% cơ hội )
Lv 24 : Dragon Crest ( tấn công 4 hits với Critical theo chỉ số Luck – 25% cơ hội ) - Mp : 18
Lv 30 : Fight X ( tấn công 10 hits với Str giảm dần – 15% cơ hội ra 10 hits – thấp nhất 4 hits )
- Mp : 24
Gunner ( 8 Skills )
Lv 30 : Trigger Happy Lv 1 ( tấn công 10 hits theo Str chia đôi ) – 50% cơ hội ra 10 hits – thấp nhất 2 hits - Mp : 16
Lv 32 : Frist Acid
Lv 35 : Status Reels ( niệm Blind + Poison cho đối thủ ) – 25% cơ hội - Mp : 16
Lv 38 : Attack Reels ( tấn công theo công thức Lv x Hp / Mp – 10% cơ hội ) - Mp : 24
Lv 42 : Trigger Happy Lv 1 -> Trigger Happy Lv 2 ( tấn công 18 hits theo Str chia đôi ) – 25% cơ hội ra 18 hits – thấp nhất 8 hits - Mp : 24
Lv 48 : Swarp ( hoán đổi chỉ số char và enemy - 15% cơ hội )
Lv 52 : Remove ( biến mất đối thủ - 5% cơ hội ) - Mp : 24
[FONT=ArialLv 55 : Trigger Happy Lv 2 -> Trigger Happy Lv 3 ( tấn công 24 hits theo Str chia đôi )- 10% cơ hội ra 24 hits – thấp nhất 12 hits [/FONT] - Mp : 36
 
Vậy còn chế độ Limit Break hay là trance thì sao anh Leon :D
 
LIMIT BREAK

Một thanh Limit khi đầy là 100% .
Qua 1 turn - thanh Limit được + 5% .
Khi char bị quái đánh , thanh Limit được + 10% .

Khi thanh Limit đầy , bạn sẽ có 2 lựa chọn :
1/ Sử dụng Limit từ Job nhân vật
2/ Dùng thanh Limit chuyển thành Exp tương đương số exp của quái x 3 lần .

Khi bắt đầu trận đấu , % Limit của trận trước sẽ được tính tiếp .

LIMIT CỦA JOB

Khi chuyển Job , Limit của Job trước sẽ mất đi và theo Job mới .

WHITE MAGE -> SUMMONER
Great Gospe ( tạo trang thái Invicible trong 2 turns ) -> Seal Evil ( gọi 2 Esper )

BLACK MAGE -> SCHOLAR

Instant Victory ( tất cả đối thủ đều ko di chuyển trong 3 turns và Hp giảm 10% ) -> Fury ( niệm 3 lần liên tiếp Black Magic )

WARRIOR -> PALADIN

Cross-slash ( tấn công với sát thương cố định 1000 damage ) -> Climhazzard ( tấn công 3 hits với sát thương mỗi lần 1500 damage )

KNIGHT -> DARK KNIGHT
Meteor Srike ( tấn công 2 hits với Str x 2 ) -> Meteorain ( tấn công 3 hits với Str x 3 )

THIEF -> NINJA
Greased Lightning ( tấn công 3 hits với công thức Agi x Mp ) -> All Creation ( đòn sát thương theo công thức Agi x Mp + 500 damage )


LANCER -> GUNNER
Dynamite ( tấn công 3 hits với Str nhân 1.5 ) -> Catastrophe ( niệm các trạng thái Poison , Don't Move , Blind , Silence , Slow , Zombie cho đối phương với khả năng trúng là 75% )
 
Lv 55 : Ultima ( tập hợp 6 nguyên tố FIRE – ICE – THUNDER – WATER – EARTH – WIND )
tưởng Ultima là non-elemental chứ nhỉ :-?
 
6 nguyên tố tập hợp lại thì cũng là non-elemental rồi vì 6 nguyên tố trộn vào thì có ra cái loại rì đâu
 
Còn bạn nào góp ý gì về cách chơi nữa ko ?
 
LK sao ko cho thêm cái khả năng counter-attack vô
 
hay đấy. :-?
Lv 55 : Ultima ( tập hợp 6 nguyên tố FIRE – ICE – THUNDER – WATER – EARTH – WIND )
sao không thêm bà mấy cái trạng thái gì đi.
 
Trạng thái trong FFTG chỉ có 4 là Poison , Blind , Silence và Death .
Làm càng đơn giản càng tốt .
 
Meteor Srike ( tấn công 3 hits với Str x 3 ) -> Meteorain ( tấn công 4 hits với Str x 3 )

Cross-slash ( tấn công với sát thương cố định 1500 damage ) -> Climhazzard ( tấn công 3 hits với sát thương dao động từ 2000 - 5000 damage )

Vậy chính ra có hơi bất công về Limit Break của 2 Job này.Em nghĩ anh Leon nên để 2 Job này theo 2 hướng tấn công hết tất cả mob và đánh tập trung vào 1 con thế thì công bằng hơn :D.

Vả lại 2 Limit trên khác nhau chỗ nèo ????
 
cái này nếu dùng tập thể thì nên để ở level cao lấy dc hãng hơn. :-?
 
WARRIOR -> PALADIN
Cross-slash ( tấn công với sát thương cố định 1500 damage ) -> Climhazzard ( tấn công 3 hits với sát thương dao động từ 2000 - 5000 damage )

KNIGHT -> DARK KNIGHT
Meteor Srike ( tấn công 3 hits với Str x 3 ) -> Meteorain ( tấn công 4 hits với Str x 3 )
Vậy theo Vam nên sửa thế nào ? 2 Job này nói tương đồng nhau cũng ko hẳn nên Limit cũng nên khác . Còn Lancer ;)) , đây là Job thuộc hàng khủng mà sao ko ai góp ý cho Ability nó yếu hơn nhỉ ;)) .

Từ bài của senjuro
LK sao ko cho thêm cái khả năng counter-attack vô
Sẽ bổ sung sau ^^ .
 
Khi thanh Limit đầy , bạn sẽ có 2 lựa chọn :
1/ Sử dụng Limit từ Job nhân vật
2/ Dùng 100% thanh Limit chuyển thành Exp tương đương số exp của quái x 10 lần .
3/ Ko làm gì cả

Khi bắt đầu trận đấu , % Limit của trận trước sẽ được tính tiếp .

vậy dùng 2 thanh trong 1 trận để tăng EXP thì sao?? được EXP X20 hay X100??
 
Chỉ có 1 thanh Limit - 2 thanh hồi nào -___- .
Khi Limit đầy thì có 2 lựa chọn và chỉ chọn 1 .
Khi nâng cấp Job thì chiêu Limit của Job trước sẽ ko còn .
Đã sửa lại , Exp x 3 lần thôi .
 
Job Summoner là lên lv30 của White Mage mới dc hả anh LK(ko thấy đề ở trên là White Mage->Summoner)
Anh Leon em vẫn chưa thấy Mp cost . Anh chưa soạn xong à?

Instant Victory ( tất cả đối thủ đều bị tiêu diệt - nếu ko bị tiêu diệt , Hp giảm 25% )
Theo em nên là giảm 1 nửa MP cost hoặc 2 Magic 1 turn(với Magx1.5) cho limit của BM

Ngoài Level up từ Event ra có nên lập 1 Training Center(viết đúng chưa nhỉ) để Level Up nhanh hơn ko ?Có thể luyện tập theo cấp độ quái tự chọn
 
Lúc này đang là Close Beta nên chỉ mang tính thử nghiệm thôi . Những chi tiết khác sẽ được bổ sung vào Open Beta ( nếu có ) .

Job Summoner là lên lv30 của White Mage mới dc hả anh LK(ko thấy đề ở trên là White Mage->Summoner)
Anh Leon em vẫn chưa thấy Mp cost . Anh chưa soạn xong à?
Yeah , Summoner là nâng cấp của Job White Mage .

Theo em nên là giảm 1 nửa MP cost hoặc 2 Magic 1 turn(với Magx1.5) cho limit của BM/quote]
Thực ra ban đầu cũng định cho Black Mage là Double Black Magic , nhưng nếu làm vậy thì sẽ hao Mp rất nhiều , trong khi ban đầu ko có nhiều Mp nên từ Lv 30 khi Black Mage chuyển sang Dark Wizzard mới có chiêu Focus ( Triple Black Magic ) .

Ngoài Level up từ Event ra có nên lập 1 Training Center(viết đúng chưa nhỉ) để Level Up nhanh hơn ko ?Có thể luyện tập theo cấp độ quái tự chọn
Sẽ có một nhà nghỉ hơi ( Rest House - trong đó 1 bài post sẽ được 100 Exp , tối đa một ngày 5 bài ) .

Đã update Mp cost .
 
Sẽ có một nhà nghỉ hơi ( Rest House - trong đó 1 bài post sẽ được 100 Exp , tối đa một ngày 5 bài ) .
vụ này hay, còn cho tăng HP hay MP ko, rest mà. ;))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top