Thắc mắc & ý kiến đóng góp cho FFTG

Status
Không mở trả lời sau này.
Nhưng damage theo công thức thì damage rắc rối lắm .
 
damage cố định đi, hoặc tự nhắm cũng được, miễn sao cho hợp lý.
 
damage quái nên cố định , còn vị crit thì nên cho chỉ số str nhân lên với 1 số cụ thể , ví dụ x3 chẳng hạn
 
Damage quái sẽ cố định và sẽ có critical .
Còn Agi thì tùy vào quái mà sẽ có bonus về Turn .
 
[ MAGIC & ABILITY ]

Kế thừa những nét chính của FFXII , trong FFTG version 3.0 này ,khi lên Lv bạn sẽ học được Skill / Magic nhưng bạn phải vô Shop mua Skill / Magic ấy thì mới dùng được - trừ các Skill Lv 2 / Lv 30 và tự up lên như Fire -> Firaga thì ko cần mua .
 
phải mua bí kíp mới dc sử dụng sao ? đúng là FF12 có khác.
 
nhưng crittial phải có công thức tính chứ , cả char và monster
 
hay là thế này cho đơn giản đi !
Str-Luck=Turns Cri
ví dụ như là Str của tớ đang là 10 và Luck là 3 chẳng hạn(chỉ là ví dụ thôi vì thực tế mình Luck 0).Theo công thức trên thì 10-3=7.Vậy sau 1 Turn có Cri thì phải 7 Turn sau mới có Cri lần nữa ! hiểu chưa?.Vậy thì Str càng cao thì càng ko có Cri mà Luck càng cao thì càng có nhiều.Công bằng với những ai có Str thấp.Mà đối với Magic có Cri ko vậy?
Anh LK xem thế có dc ko ?
 
Ok , cách dùng Critical như vậy cũng được - trong một trận sẽ quy định damage Critical riêng .
 
Def:Cũng chả khác gì Mag.Ngoài dùng để tăng Hp ra thỉ chỉ để làm cảnh.
Mag Def:ko hiểu để làm gì nếu Damage magic của quái cũng cho sẵn nốt
Anh LK thử xem xem.Nhược điểm quá lớn của việc cho Damage sẵn
Nói vậy cũng ko phải là mình ko đồng ý với việc cho Dam sẵn nhưng phải làm sao cho Def và Magic Def có đúng công dụng của nó chứ.
 
Mag Def dùng để né các đòn tấn công Mag và x với Mag ra damage Magic .
Còn Def thì dùng tăng máu và x với Str ra damage Attack .

Damage Attack = str x Def
Damage Magic = Mag x Magic Def

Tạm thời cứ như vậy trước vì còn Open Beta nữa mà .
 
Né đòn ? Né như thế nào?Khi nào mới được né?Nếu cần công thức tính lượt né thì thế này nhé
Mag quái-Magic Def Char=Turns né
Cũng giống như Cri nêu trên.Nếu kết quả của phép tính là 4 chẳng hạn thì sau 4 turn dính Magic mới né được 1 lần.Vậy nhé
 
Có thể damage sẽ cố định trong một số con quái nhất định .
Còn damage di động thì Thundaga làm lại công thức hộ nhé .

Cũng giống như Cri nêu trên.Nếu kết quả của phép tính là 4 chẳng hạn thì sau 4 turn dính Magic mới né được 1 lần.Vậy nhé
Nếu trừ ra <= 0 thì char khỏi né '___' .
 
xin hỏi công thức dam di động của quái hay char?
 
Dam của cả 2 . LK cần tham khảo thêm và chỉnh sửa lại ^^ .
 
Cái này là phần khó nhất đấy cần phải làm lâu lâu một tí sempai àh :D :D
 
Còn damage di động thì Thundaga làm lại công thức hộ nhé .
Anytime ! Anywhere !
Đây sẽ là công thức tính Damage gốc:
Vẫn theo công thức chính của anh LK thì Damage gốc sẽ là:
Str(char)xDef(char)=dam gốc
Còn Damage của quái thì cho sẵn rồi,coi đó là damage gốc của quái.
Đây sẽ là công thúc tính Damage di động:
(Dam gốc)x hệ số=Dam di động
Hệ số sẽ là (0,9)(0.99)(1)(1,1)(1,14)
Theo công thức trên thì Dam sẽ biến đổi xung quanh Dam gốc
Tuy đã tìm ra nhưng mình vẫn chưa nghĩ ra cách chọn hệ số.Phải làm sao cho nó có tính Random.Anh LK nghĩ tiếp nhé :D
 
@ Thundaga : nếu dam quái di động ( random ) luôn thì công thức thế nào ?

Trong FFTG này sẽ có 2 loại trận đấu : 1 là trận dam 2 bên cố định , 1 là trận dam quái di động .
 
cái công thức [(Dam gốc)x hệ số] là dành cho cả Char lẫn quái mà.Có điều vẫn chưa nghĩ ra cách nào để random hệ số
 
Hay là hệ số sẽ cho mem tự chọn với điều kiện ko quá lạm dụng 2 hệ số(1,1)và(1,4).Phải dùng đều các hệ số
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top