Đang có giờ nghĩ buổi trưa, thổ lộ ra một phần lý do tại sao Special Force sẽ thành công.
Bắn một viên đạn tầm gần, không cần dùng cây súng thật, súng tự chế đủ kết liễu rồi.
Một bài toán:
1. SA là top Korea.
2. Mang FPS gì về Việt nam thì SA sẽ mất tiếng top Korea? (không đề cập tới FPS như CS/ Unreal/ Quake/ Huxley, etc.).
Mang BlackShot, CrossFire, CSO, Warrock, Wolfteam, Special Force về Việt nam thì Sudden Attack vẫn là "số 1 Korea", có thay đổi được gì không? Hay nó vẫn là số 1 Korea? Câu trả lời là có mang tựa game gì về thì SA vẫn sẽ là số 1 Korea.
3. So sánh về thương hiệu, Dragonfly có bề dày hoạt động lâu năm và cái tên Special Force đã phát hành đi 7 nước (tính VN là 8). Là game tiên phong và từng đứng đầu Korea với hơn 120.000 CCU. Rõ ràng đặt niềm tin vào một thương hiệu vững chắc là cách làm đúng đắn của nhà kinh doanh.
4. Tầm ảnh hưởng của Special Force cũng thuộc loại tốt (cứ thử search google: Special Force FPS sẽ hiểu khi so sánh kết quả với các loại FPS khác).
5. Đánh trận, không nhất thiết phải dùng cây súng thật hiện đại, vũ khí thật mới là giết được địch. Nếu biết vận dụng chất xám, có thể đối đầu trực diện được.
6. Ví dụ VNG từng lên kế hoạch là game FPS đầu tiên đạt 60.000 CCU+, nhưng giờ ít ra cũng đã bị chia ít nhất là 50% con số đó. Hoặc cứ cho là Sudden Attack sau này sẽ đông người chơi hơn Special Force, tuy nhiên FPT cũng chỉ cần "cắt" mất 20.000+ CCU của VNG là đã hoàn thành kế hoạch "tấn công trực diện" rồi. Chứ không thì giờ này các chú VNG vẫn đang rung đùi đinh ninh rằng kỳ này hốt trọn tất cả 100% FPS user tại Việt nam. Chỉ việc này thôi, giờ bọn tôi có cơ sở ăn mừng thắng lợi đầu tiên rồi.
7. Kẻ đối đầu có súng, mình cũng phải có súng, cho dù súng lục nhưng không hẳn không tiêu diệt được. Cơ hội cũng sẽ có thêm nhiều hơn. Tuổi trẻ chẳng phải ngại việc gì cả.
8. Game bắn súng cũng chỉ là game bắn súng, có bao nhiêu phần trăm dân chơi FPS có thể ngồi so đo từng feature và cách bắn khác nhau, hình ảnh thế nào? Hay như cách đây 7 năm, ra hàng game toàn con nít, người lớn tụ tập nã Counter Strike ầm ầm trên các cấu hình máy í ẹ không tưởng. Và ngay thời điểm này, các dịch vụ internet đều setting medium cho thiết lập trò chơi mà thôi.
9. Trong gần 4 triệu dân chơi game, có tầm 3 triệu chưa bao giờ thèm vô box này, hoặc website kia để mà nghe mấy anh "pờ rồ" phân tích đâu. Cảm giác của họ là cần một trò chơi quen thuộc, giải trí vui và cộng đồng cao. Vậy lý do gì mà không mang một game thuộc loại World wide trên 7 nước kể cả Bắc Mỹ?
10. Đã qua cái thời "một mình một chợ" rồi, thị trường game online phải có sự cạnh tranh sống còn như vậy thì người chơi game mới được hưởng lợi và nhiều sự lựa chọn.
Những vấn đề rất hay ho :hug::hug: Thks for share
BTK xin phân tích 1 vài chi tiết sau :
Với game MMOFPS thì tất cả các nhà phát hành sẽ chọn giải pháp là Free to play và thu tiền qua việc sell item hỗ trợ trong game. Do đó với thị trường việt nam thì 60.000 + CCU không hề khó. Nếu 1 mình 1 chợ thì con số đó quá dễ để đạt được.
Tuy nhiên hiện giờ thì cuộc cạnh tranh sẽ hết sức gay gắt với 3 nhà phát hành game : VNG với SA ; FPT online với SP ; VTC với CrossFire ( CF). Rõ ràng hiện giờ thời kì độc chiếm 1 mảng thị trường đã qua rồi , điển hình nhất là ở mảng MMORPG thì khó lòng game nào tạo được hiệu ứng như VLTK đã làm được. Tuy nhiên với đặc điểm của thị trường VN thì gamer việt nam có thể nói là gamer chơi theo phong trào , ít có cá tính (đại bộ phận là thế , BTK không nói là tất cả , phải chú thích thế không bị vài chú vào chửi ) do đó các dạng game casual hay fps càng dễ chơi sẽ càng thu hút người chơi và trò đó sẽ trở nên rất phổ biến và chỗ đứng của game còn lại sẽ thấp chứ không được là 1 game 60k CCU thì game kia 20k CCU đâu ( Điển hình là Audition vs SDO ; BF + Boom vs Tieubavuong )
Hãy nhớ lại quá khứ khi mà quake II thống trị tại các PC bang ở VN nhưng đến khi CS beta xuất hiện thì mọi thứ nhanh chóng thay đổi. Và khi CS beta đã thống trị thì CS 1.6 + CS Source có dễ trở nên phổ biến không ???
Do đó BTK khẳng định cuộc chiến MMOFPS sẽ gay cấn và có đổ máu , trong 3 game đấu nhau thì sẽ có 1 game tử ẹo , 1 game dặt dẹo còn 1 game có được vinh quang.
Bi giờ BTK thử phân tích về cuộc chiến này xem sao : trước tiên hãy đi từ thế mạnh của game và của các nhà phát hành.
VNG với Sudden Attack :
Lợi thế :
- Cộng đồng game thủ đông đảo của VNG , của Zing , lợi thế quảng cáo thông qua các game rất nổi tiếng của VNG : VLTK , Boom ....
- Khả năng tài chính mạnh mẽ + các kế hoạch marketing hoành tráng + nghiên cứu rất kĩ các KN của các nhà phát hành tại TQ ...( nói chung là đội ngũ nhân sự của VNG theo tôi là tốt và khá nhanh nhậy với phản ứng của thị trường )
- SA là 1 game FPS có cách chơi hay nhất ( theo cá nhân tôi ) và gần giống với CS nhất ( Theo BTK đây là lý do quan trọng để SA đánh bại SF tại thị trường Hàn Quốc )
Bất lợi :
- SA ra khá muộn : dự định là tháng 8/2008 ( có thể sau cú phản đòn của FPT sẽ nhanh hơn chăng )
- VNG phải đi thuê đường truyền -> trả chi phí khá đắt ; mặt khác MMOFPS sẽ là game ngốn đường truyền kinh khủng ( Tin chỉ cần 3-4 chú trong 1 hàng game chơi FPS có thể khiến chục chú khác lag lòi ).
FPT với Special Force :
Lợi thế :
- SF sẽ ra mắt sớm nhất với gamer VN trong cá game MMOFPS khác -> nếu làm tốt sẽ chiếm được đại bộ phận người qua đó chiếm vị trí nhất định trong lòng các gamer. Nhược bằng không thì đó lại là con dao 2 lưỡi để SA và CF tung hoành
- FPT online có cổ phần của FPT Media nên lợi thế và đường truyền + server có khi lại là ưu điểm nội trội. Vừa kinh doanh MMOFPS vừa kinh doanh đường truyền chất lượng cao cho các PC Bang chăng ????
Bất lợi :
Kinh phí cho marketing của FPT Online không có nhiều , so sánh VNG thì càng không thể. Nói chung là nhân tài , vật lực có phẩn thua sút… tuy nhiên dạo gần đây có thu hút một số nhân vật tiếng tăm trong giới gamer vào
SF về gameplay thực sự có 1 chút thua sút so với SA, biết đâu đây lại là tử huyệt của SF ????
VTC với Cross Fire
Lợi thế:
- Có kênh truyền hình riêng
Bất lợi :
- Khá nhiều , có thể nói CF sẽ tạo ra cuộc chiến tay ba trong thể loại MMOFPS tuy nhiên theo suy nghĩ cá nhân thì CF là thằng có nguy cơ tử ẹo ca nhất. Dự đoán sẽ là game thất bại tiếp theo của VTC sau Cao bồi và Crazy Kart.
Tóm lại đây là một cuộc chiến đáng để quan tâm nhất năm 2008 trong thị trường online game VN.
@ về chuyện hamster : có chỗ nào rẻ rẻ mua về cho con mèo nhà tớ nghịch cái :devil::devil::devil::devil: