Dưới đây cũng chỉ là ý kiến đóng góp của hyatha thôi, hoàn toàn ko có ý chê trách mọi người, hyatha cũng chỉ muốn map chung sẽ vẫn được tiếp tục, các thành viên MM sẽ trở lại
bác MOD xin đừng xóa trong vài tuần nhé , thanks !
cũng khá lâu hyatha mới ghé vào thăm box nhưng hơi thất vọng tý về công việc làm ăn của các bác, đặc biệt là bác leader Rex
ở ngoài thấy có đến 2 map kiểu aos là kingdom và havoc .... trong khi map chung thì bỏ dở.... vào topic spell thì thấy zeka kêu gào là xin rút ...(mặc dù biết nó rất nhiệt tình ...) các thành viên khác cũng off hết ...
hồi kêu gọi cũng thấy mọi người rừng rực máu lửa nhưng giờ thì ...
bác rex đóng vai trò là leader là đúng vì những thành viên khác vẫn còn quá trẻ, sao có thể đủ exp đời như bác được, nhưng, vai trò quá mờ nhạt + ham làm solo map của bác rex đã gây nên tình hình này
em hơi phê bình bác leader vì cái vụ chân trong chân ngoài này, giờ thấy có đến 2 map nhảy dù xuống đây, 1 là cái này, 2 là cái havoc ... theo tình hình thì chắc map khó hoàn thành được rồi ...
đối với em, leader 1 group và đặc biệt lại là leader 1 Virtual Team kiểu thế này thì yếu tố dẫn đầu nhóm phải là số 1, không phải kỹ năng làm map là số 1 đâu
Em thì lại thấy bác còn mờ mờ ý tưởng, ý tưởng map vẫn còn chưa được thống nhất( hồi đó em có hỏi bác leader cốt truyện hay hệ thống map ra sao, cách cân = thế nào cũng còn rất mơ hồ ..., cách hoạt động của các Hero ra sao cũng ko thấy đề cập )
Leader nên là người có ít nhất 1 ý tưởng, hay hướng đi cho nhóm mình để tránh các thành viên đi lạc hướng, không biết mình đang làm cái gì
ví dụ như về cái đóng góp spell, đáng lẽ phải đưa ra ý kiến về số lượng hero trong map là bao nhiêu, có bao nhiêu "Late Hero", bao nhiêu "spell Hero", bao nhiêu "tanker", bao nhiêu Farm Hero vv.. (cái này em ko chơi nhiêu thể loại này nên cũng chỉ biêt sơ sơ) yêu cầu về spell cũng như các kỹ năng của người chới cho spell đó thế nào vvv...... Cái này phải bắt nguồn từ leader là giờ map đang cần 1 hero kiểu như thế này , thế này.... mọi người đóng góp hộ
và ko nên cho tất cả vào 1 topic(em nói thật đấy) sẽ rất khó quản lý(cái này các bác có thế yêu cầu mod mà, vì em thấy cứ mod mới là đều có chiến dich dọn dẹp box ...)
để 1 kiểu hero vào 1 topic để mọi người thảo luận cho chán về con Hero đó đi rồi nhớ mod xóa(nếu thích)
rồi từ đó ra 1 số yêu cầu để mọi người cùng đưa ra ý tưởng(để mà còn giữ được cân = nữa) nhưng nếu cứ ai đó cũng đưa ra ý tưởng về 1 hero theo kiểu đó thì có lẽ mọi người cũng như người phụ trách công việc đó là zeka sẽ chẳng hiểu họ đang làm gì .... đang cần cái gì (vì em đọc thấy mấy ý tưởng phép do mem đóng góp thì hầu như bị zeka chê là con này như thế này, con kia như thế kia .....) điều đó là tất nhiên, vì 2 người, 1 người đóng góp spell, 1 người là zeka đều chưa thống nhất về 1 con hero nào cả.
Làm như thế ko phải là ko được mà là sẽ làm cho zeka thêm mệt vì phải quản lý phép, rồi ghi nhớ để về sau sử dụng.... còn mem thì càng ngày càng nản vì ừ thì đóng góp nhưng cũng chỉ để đấy mà ko biết bao giờ mới có cái của mình vào trong đấy đây ....
còn quá trình làm map thì em thấy thế này
các mem thì đều biết trigger có mỗi 2 bác zeka và tom là biết jass, bác leader thì chuyên chơi trigger Pro
về thành phần thì như trên ko phải là có vấn để, mà vấn đề ở đây là râu ông này cắm vào bà kia ... bác rex vừa kiêm chức leader với nhiệm vụ ý tưởng(cái này mới là số 1) và điều hành mọi người thì nay làm thêm cả làm spell + làm terrain + làm object .... coi như làm hết ...
về hệ thống map cũng ko rõ ràng, ví dụ như hệ thống gì gì của bác tom mà dùng ô item để thêm vào inventory, hay custom attack, em cũng chưa xem qua, nhưng thấy mọi người bảo hay)
giờ 6 item rồi, lại thêm nữa thì cân = càng khó, em nghe nói bác ấy còn định thêm cả 1 thuộc tính cho hero nữa cơ, vit str agi và int hả, em thấy 3 chỉ số đã đau hết đầu rồi, giờ 4 thì ko hiểu thế nào....
với bác tom thì hệ thống hay nhưng xin can bác là nếu bác ko có ý tưởng cân = thì đừng đem nó vào map chung vì như thế map sẽ càng thêm rối thôi ... để làm campaign thấy hay hơn đấy ...
bác tom thì theo em còn trẻ(chắc sinh năm 88 ..(đoán mò thôi)) nhưng ít tuổi hơn em là cái chắc(cái này cũng đoán mò
) (em thì 86), nhưng bị bệnh cái gì cũng ham, cái gì cũng muốn cho vào map của mình để chứng minh mình cũng giỏi lắm đấy... nên em đoán cái map havoc của bác ấy sẽ cực khó có thể cân = được ... trộm nghĩ chỉ cần thêm lumber vào dota thôi thì ko biết đội làm dota cho chịu được không nữa .... (không biết chừng bác ấy cũng thấy nản thay cho cái map của chính bác ấy rồi cũng nên)
với em thì trong map mới CAT's defense, thêm cái lên attribute thôi cũng khá mệt rồi(không dám cho item vào vì chưa cân = được) nhưng em có thể tự hào nói rằng map đó hoạt động hoàn toàn theo ý em(mặc dù mới test với 5 thằng bạn có 4 lần)
nhắc lại chuyện cũ thì nhiều lắm, cái chính ở đây là sau này như thế nào thôi ...
dưới tiếp em xin trình bày ý kiến của em(của em thôi, cũng chưa chắc đúng hoàn toàn đâu, có khi còn sai)
_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/Leader:_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/
- nghĩ ý tưởng về cốt chuyện trước tiên để đảm bảo độ nhất quán của map
==> như em thấy zeka có cái ý tưởng gì mà đi cướp xe hàng gì đấy .... thì sau đó mình sẽ làm đội xe hàng, để giải cứu hoặc cướp, rồi từ đó .... thời thế mới sinh anh hùng mà... mới sinh ra những kỹ năng cho Hero nhằm đi đến chiến thắng dựa trên cái xe hàng đó(chẳng hạn như 1 Hero có skill ẩn dưới xe hàng, địch nhìn ko thấy, đến lúc đi gần thì ... hehe ultimate luôn vv ... )
rồi ví dụ như thế mỗi bên lại có 1 người đóng vai trỏ leader đại diện cho nhóm đi thương thuyết với bọn cướp, ra giá hay 1 cái gì đại loại thế để chứng tỏ hơn nữa quyền làm leader của họ(ví dụ như ở dota, leader(thì tất nhiên được các thành viên chỉ ngầm hiểu thôi, chưa được map cho quyền gì của leader) thì chỉ huy mọi người để trong những trận gank hay tiến hành phá tròi của địch ....) tất nhiên người này ko được dota cho những đặc quyền gì( như không có thêm những command mà leader mới có thôi, cái này nếu nghĩ ra được thì rất hay) vì xu hướng game bây giờ phải có 1 leader, và lấy đoàn kết là số 1, chứ không phải trông cậy vào cá nhân nhất định nữa ....
- có ý tưởng nào đặc biệt hơn những map đương thời ko (như dota hay dday)
- hệ thống map với cách cân = như thế nào (ví dụ dday thì có gỗ, học phép, và dam spell thì toàn 800 - 1000 dam, hay dota thì chỉ có gold, tiền lên sau mỗi giây, và dam spell thì toàn 100-300 dam với dur cách nhau 0.25 là ít)
- số lượng hero (ví dụ như bon dota rất khoa học, làm mỗi bên 4 cái nhà, nhưng giờ ko biết đã làm xong hết chưa)
- đặc tính terrain, có rừng như dota, hay có thêm 1 cái gì khác nữa (như em thấy map của zeka còn có flame strike đốt khắp bản đồ ..., có những shop ở ngoài không, shop này là người bán hay dy chuyển khắp bản đồ ....)
địa hình map chỗ cao chỗ thấp ở những điểm nào cho khi tấn công thì thủ dễ hơn vv....
- về hero thì dam thế nào thì dam và máu creep + trụ vv sẽ theo như thế
- rồi thì hero có mấy phép, ultimate ở level bao nhiêu vvv... rồi 1 phép bao nhiêu level, level max của hero là ? .... vvv
.....
....
- cuối cùng thì xem, nhóm có bao nhiêu người, mà tùy năng lực của từng người mà phần công họ .... còn nếu thấy ko đủ người thì .....
ví dụ như
+em thấy tom thích làm phép.. ok giao hết cho ông ấy, rồi sau đấy giả như ông ấy có đệ tử nào thì ông ấy tự lo giao cho bọn nó để hoàn thành việc của ông ấy, sau đó báo cáo với leader
+leader nếu thấy rảnh... đi kiểm thêm icon hay sound hay model cho map(vì em thấy leader cũng rất có con mắt thẩm mỹ)
+lập topic lấy ý tưởng của các thành viên(cái này nếu leader thật sự muôn đi đến đích thì quan hệ với mod là nhanh nhất)
+quan trọng nhất vẫn là thành quả, 1 map demo thôi, dù ít hay nhiều thì nó cũng là động lực, là mộc đánh giá công việc của nhóm, và cũng là động lực để những mem của war đóng góp ý tưởng cho 1 map được gọi là công sức của cộng đồng người việt
về phần hyatha thì giờ đang chuẩn bị đi học cắm hoa(sắp mở cửa hàng hoa) lại đi dạy, nên khá bận, nhưng vẫn giữ lời hứa xin 1 chân hội đồng không thưởng trực trong nhóm để đóng góp ý tưởng gì gì đó ...
@bác rex: nếu vẫn típ tục thì có gì cần bác nháy em 1 cái(vì em thích gặp mặt hơn là chat
) em là em quý bác lắm em mới cho bác số của em đấy, không phải ai em cũng cho số đâu, nếu bác sợ tốn tiền thì nháy em để em lên chat cũng được...
bác MOD xin đừng xóa trong vài tuần nhé , thanks !
cũng khá lâu hyatha mới ghé vào thăm box nhưng hơi thất vọng tý về công việc làm ăn của các bác, đặc biệt là bác leader Rex
ở ngoài thấy có đến 2 map kiểu aos là kingdom và havoc .... trong khi map chung thì bỏ dở.... vào topic spell thì thấy zeka kêu gào là xin rút ...(mặc dù biết nó rất nhiệt tình ...) các thành viên khác cũng off hết ...
hồi kêu gọi cũng thấy mọi người rừng rực máu lửa nhưng giờ thì ...
bác rex đóng vai trò là leader là đúng vì những thành viên khác vẫn còn quá trẻ, sao có thể đủ exp đời như bác được, nhưng, vai trò quá mờ nhạt + ham làm solo map của bác rex đã gây nên tình hình này
em hơi phê bình bác leader vì cái vụ chân trong chân ngoài này, giờ thấy có đến 2 map nhảy dù xuống đây, 1 là cái này, 2 là cái havoc ... theo tình hình thì chắc map khó hoàn thành được rồi ...
đối với em, leader 1 group và đặc biệt lại là leader 1 Virtual Team kiểu thế này thì yếu tố dẫn đầu nhóm phải là số 1, không phải kỹ năng làm map là số 1 đâu
Em thì lại thấy bác còn mờ mờ ý tưởng, ý tưởng map vẫn còn chưa được thống nhất( hồi đó em có hỏi bác leader cốt truyện hay hệ thống map ra sao, cách cân = thế nào cũng còn rất mơ hồ ..., cách hoạt động của các Hero ra sao cũng ko thấy đề cập )
Leader nên là người có ít nhất 1 ý tưởng, hay hướng đi cho nhóm mình để tránh các thành viên đi lạc hướng, không biết mình đang làm cái gì
ví dụ như về cái đóng góp spell, đáng lẽ phải đưa ra ý kiến về số lượng hero trong map là bao nhiêu, có bao nhiêu "Late Hero", bao nhiêu "spell Hero", bao nhiêu "tanker", bao nhiêu Farm Hero vv.. (cái này em ko chơi nhiêu thể loại này nên cũng chỉ biêt sơ sơ) yêu cầu về spell cũng như các kỹ năng của người chới cho spell đó thế nào vvv...... Cái này phải bắt nguồn từ leader là giờ map đang cần 1 hero kiểu như thế này , thế này.... mọi người đóng góp hộ
và ko nên cho tất cả vào 1 topic(em nói thật đấy) sẽ rất khó quản lý(cái này các bác có thế yêu cầu mod mà, vì em thấy cứ mod mới là đều có chiến dich dọn dẹp box ...)
để 1 kiểu hero vào 1 topic để mọi người thảo luận cho chán về con Hero đó đi rồi nhớ mod xóa(nếu thích)
rồi từ đó ra 1 số yêu cầu để mọi người cùng đưa ra ý tưởng(để mà còn giữ được cân = nữa) nhưng nếu cứ ai đó cũng đưa ra ý tưởng về 1 hero theo kiểu đó thì có lẽ mọi người cũng như người phụ trách công việc đó là zeka sẽ chẳng hiểu họ đang làm gì .... đang cần cái gì (vì em đọc thấy mấy ý tưởng phép do mem đóng góp thì hầu như bị zeka chê là con này như thế này, con kia như thế kia .....) điều đó là tất nhiên, vì 2 người, 1 người đóng góp spell, 1 người là zeka đều chưa thống nhất về 1 con hero nào cả.
Làm như thế ko phải là ko được mà là sẽ làm cho zeka thêm mệt vì phải quản lý phép, rồi ghi nhớ để về sau sử dụng.... còn mem thì càng ngày càng nản vì ừ thì đóng góp nhưng cũng chỉ để đấy mà ko biết bao giờ mới có cái của mình vào trong đấy đây ....
còn quá trình làm map thì em thấy thế này
các mem thì đều biết trigger có mỗi 2 bác zeka và tom là biết jass, bác leader thì chuyên chơi trigger Pro
về thành phần thì như trên ko phải là có vấn để, mà vấn đề ở đây là râu ông này cắm vào bà kia ... bác rex vừa kiêm chức leader với nhiệm vụ ý tưởng(cái này mới là số 1) và điều hành mọi người thì nay làm thêm cả làm spell + làm terrain + làm object .... coi như làm hết ...
về hệ thống map cũng ko rõ ràng, ví dụ như hệ thống gì gì của bác tom mà dùng ô item để thêm vào inventory, hay custom attack, em cũng chưa xem qua, nhưng thấy mọi người bảo hay)
giờ 6 item rồi, lại thêm nữa thì cân = càng khó, em nghe nói bác ấy còn định thêm cả 1 thuộc tính cho hero nữa cơ, vit str agi và int hả, em thấy 3 chỉ số đã đau hết đầu rồi, giờ 4 thì ko hiểu thế nào....
với bác tom thì hệ thống hay nhưng xin can bác là nếu bác ko có ý tưởng cân = thì đừng đem nó vào map chung vì như thế map sẽ càng thêm rối thôi ... để làm campaign thấy hay hơn đấy ...
bác tom thì theo em còn trẻ(chắc sinh năm 88 ..(đoán mò thôi)) nhưng ít tuổi hơn em là cái chắc(cái này cũng đoán mò
) (em thì 86), nhưng bị bệnh cái gì cũng ham, cái gì cũng muốn cho vào map của mình để chứng minh mình cũng giỏi lắm đấy... nên em đoán cái map havoc của bác ấy sẽ cực khó có thể cân = được ... trộm nghĩ chỉ cần thêm lumber vào dota thôi thì ko biết đội làm dota cho chịu được không nữa .... (không biết chừng bác ấy cũng thấy nản thay cho cái map của chính bác ấy rồi cũng nên)với em thì trong map mới CAT's defense, thêm cái lên attribute thôi cũng khá mệt rồi(không dám cho item vào vì chưa cân = được) nhưng em có thể tự hào nói rằng map đó hoạt động hoàn toàn theo ý em(mặc dù mới test với 5 thằng bạn có 4 lần)
nhắc lại chuyện cũ thì nhiều lắm, cái chính ở đây là sau này như thế nào thôi ...
dưới tiếp em xin trình bày ý kiến của em(của em thôi, cũng chưa chắc đúng hoàn toàn đâu, có khi còn sai)
_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/Leader:_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/
- nghĩ ý tưởng về cốt chuyện trước tiên để đảm bảo độ nhất quán của map
==> như em thấy zeka có cái ý tưởng gì mà đi cướp xe hàng gì đấy .... thì sau đó mình sẽ làm đội xe hàng, để giải cứu hoặc cướp, rồi từ đó .... thời thế mới sinh anh hùng mà... mới sinh ra những kỹ năng cho Hero nhằm đi đến chiến thắng dựa trên cái xe hàng đó(chẳng hạn như 1 Hero có skill ẩn dưới xe hàng, địch nhìn ko thấy, đến lúc đi gần thì ... hehe ultimate luôn vv ... )
rồi ví dụ như thế mỗi bên lại có 1 người đóng vai trỏ leader đại diện cho nhóm đi thương thuyết với bọn cướp, ra giá hay 1 cái gì đại loại thế để chứng tỏ hơn nữa quyền làm leader của họ(ví dụ như ở dota, leader(thì tất nhiên được các thành viên chỉ ngầm hiểu thôi, chưa được map cho quyền gì của leader) thì chỉ huy mọi người để trong những trận gank hay tiến hành phá tròi của địch ....) tất nhiên người này ko được dota cho những đặc quyền gì( như không có thêm những command mà leader mới có thôi, cái này nếu nghĩ ra được thì rất hay) vì xu hướng game bây giờ phải có 1 leader, và lấy đoàn kết là số 1, chứ không phải trông cậy vào cá nhân nhất định nữa ....
- có ý tưởng nào đặc biệt hơn những map đương thời ko (như dota hay dday)
- hệ thống map với cách cân = như thế nào (ví dụ dday thì có gỗ, học phép, và dam spell thì toàn 800 - 1000 dam, hay dota thì chỉ có gold, tiền lên sau mỗi giây, và dam spell thì toàn 100-300 dam với dur cách nhau 0.25 là ít)
- số lượng hero (ví dụ như bon dota rất khoa học, làm mỗi bên 4 cái nhà, nhưng giờ ko biết đã làm xong hết chưa)
- đặc tính terrain, có rừng như dota, hay có thêm 1 cái gì khác nữa (như em thấy map của zeka còn có flame strike đốt khắp bản đồ ..., có những shop ở ngoài không, shop này là người bán hay dy chuyển khắp bản đồ ....)
địa hình map chỗ cao chỗ thấp ở những điểm nào cho khi tấn công thì thủ dễ hơn vv....
- về hero thì dam thế nào thì dam và máu creep + trụ vv sẽ theo như thế
- rồi thì hero có mấy phép, ultimate ở level bao nhiêu vvv... rồi 1 phép bao nhiêu level, level max của hero là ? .... vvv
.....
....
- cuối cùng thì xem, nhóm có bao nhiêu người, mà tùy năng lực của từng người mà phần công họ .... còn nếu thấy ko đủ người thì .....
ví dụ như
+em thấy tom thích làm phép.. ok giao hết cho ông ấy, rồi sau đấy giả như ông ấy có đệ tử nào thì ông ấy tự lo giao cho bọn nó để hoàn thành việc của ông ấy, sau đó báo cáo với leader
+leader nếu thấy rảnh... đi kiểm thêm icon hay sound hay model cho map(vì em thấy leader cũng rất có con mắt thẩm mỹ)
+lập topic lấy ý tưởng của các thành viên(cái này nếu leader thật sự muôn đi đến đích thì quan hệ với mod là nhanh nhất)
+quan trọng nhất vẫn là thành quả, 1 map demo thôi, dù ít hay nhiều thì nó cũng là động lực, là mộc đánh giá công việc của nhóm, và cũng là động lực để những mem của war đóng góp ý tưởng cho 1 map được gọi là công sức của cộng đồng người việt
về phần hyatha thì giờ đang chuẩn bị đi học cắm hoa(sắp mở cửa hàng hoa) lại đi dạy, nên khá bận, nhưng vẫn giữ lời hứa xin 1 chân hội đồng không thưởng trực trong nhóm để đóng góp ý tưởng gì gì đó ...

@bác rex: nếu vẫn típ tục thì có gì cần bác nháy em 1 cái(vì em thích gặp mặt hơn là chat
) em là em quý bác lắm em mới cho bác số của em đấy, không phải ai em cũng cho số đâu, nếu bác sợ tốn tiền thì nháy em để em lên chat cũng được...
.
....rảnh rỗi đi uống cafe cũng đc
....khổ nhất là giờ lớp 12, sắp thì đại học đến nơi
đợi mãi ko thấy nhé