sandflier
Youtube Master Race
- 14/10/04
- 92
- 0
Bài này mình sưu tầm đc ở 1 số trang web khác, một phần là người khác dịch, cũng có phần mình tự dịch, chỉ có ý nghĩa tham khảo dành cho các bạn chưa biết thôi 
Đầu tiên ko thể bỏ qua đc loạt game FF huyền thoại :
Final Fantasy VII : NTSC - U (PSX) 11 1.3GB
Final Fantasy VII (FF7) của SquareSoft được phát hành trên nền PlayStation (PS) với nhiều sự phô trương lòe loẹt, trong đó có quảng cáo trên TV và ở những điểm dừng xe buýt công cộng. Trong nhiều tháng, có vẻ như FF7 là game duy nhất cho PS. Với những người đã từng chơi nó, đây gần như là một chuyện lớn. Cốt truyện có tính chất anh hùng ca và những giá trị gây ấn tượng sâu sắc của game đã làm cho nó được say mê ở mọi nơi trong 30 tiếng đồng hồ, lướt qua hơn 2 lần, khám phá mọi chi tiết có sẵn.
FF7 kể câu chuyện của một lính đánh thuê tên Cloud. Khi game bắt đầu, Cloud được thuê bởi Avalanche, một nhóm quân kháng chiến có ý định phá hủy kế hoạch của 1 tập đoàn lớn để khai thác tất cả năng lượng trên hành tinh. Cloud là cựu nhân viên của Tổng công ty Shinra, tập đoàn trong tầm ngắm. Trong khi ý định của các thành viên Avalanche là đáng khâm phục, thì Cloud có vẻ như hưởng ứng. Trong đoạn đầu của game, Cloud làm việc với Avalanche trong thành phố Midgar ở trên cao và những khu ổ chuột còn sót lại dưới nó. Bởi những sự kiện đã xảy ra ở đó, anh ta phải đi cùng họ xuống dưới Midgar, đi qua cả hành tinh, nơi câu chuyện thêm phần rắc rối.
Sự rắc rối này là trái tim của game, và việc miêu tả quá nhiều trong câu chuyện sẽ phản tác dụng. Những thứ làm cho FF7 cực kỳ lôi cuốn không chỉ là câu chuyện nó kể - những nhân vật cũng hấp dẫn. Mỗi nhân vật chính có những sự thúc đẩy và lịch sử hấp dẫn. Phần lớn game được dành hết cho việc "vẽ" những mảng đó, với Cloud là một trong những mảng chính của game. Để không đào bới cái gì cả, một sự hiểu biết sẽ được đáp ứng: Cloud đơn giản là nhân vật rắc rối và hập dẫn nhất từng được giới thiệu trong game.
Game sử dụng nhiều kiểu cách khác nhau, dựa và những sự kiện và địa điểm. Khi dạo chơi quang các thành phố, bạn chơi trong luật xa gần kiểu Alone in the Dark, nơi mà những góc khác nhau được sử dụng ở những khu vực khác nhau. Khi ở trong bản đồ thế giới, bạn nhìn thấy tất cả từ góc nhìn từ trên xuống. Ở cả 2 trường hợp, đội của bạn (được dựng lên từ 3 trong số những nhân vật có sẵn) được đại diện bởi một nhân vật đơn lẻ, thường thì là Cloud. Chiến đấu là sự lai tạo của thời gian thực và chơi lượt. Nó xảy ra trong thời gian thực, nhưng nó lấy đi 1 khoảng thời gian của nhân vật của bạn để di chuyển. Nó là kiểu của một kịch bản tốt nhất, nơi mà bạn phải hành động mau lẹ, nhưng nó không tự nhiên là trường hợp dựa vào thời gian phản hồi.
Hệ thống ma thuật rất rắc rối để thách thức những sự giảng giải đơn giản. Nhân vật của bạn có thể được trang bị những phép thuật, và những kiểu phép thuật khác nhau có những "tài sản" khác nhau. Một số sẽ cho phép bạn hồi máu cho nhân vật trong khi chiến đấu, những cái khác sẽ tập trung các vị thần để chiến đấu với đối phương, và những cái khác nữa sẽ làm bùa chú hoặc thêm những khả năng cho nhân vật của bạn. Phép thuật có thể được ghép đôi với phép thuật khác để thay đổi những "tài sản" của chúng, và phép thuật tăng kinh nghiệm cho nhân vật của bạn, cho phép những bùa chú mạnh hơn, tăng tác dụng, hoặc nhiều sự đúc kết trong 1 lần chạm trán. HIểu được cách làm việc của phép thuật là 1 trong những chìa khóa để chơi game này, và nó là một hệ thống thanh lịch rắc rối.
Về mặt thẩm mỹ, bản PC của FF7 hơn bản PS trên 1 lĩnh vực: đồ họa. Hỗ trợ đồ họa 3D khiến những nhân vật trông mượt và chi tiết hơn trên bản console. Những cảnh chiến đấu được ưu tiên hàng đầu. Rất đơn giản, những cảnh chiến đấu trong bản PC trông rất tuyệt. Không may, mọi thứ khác lại kém. Âm nhạc ở định dạng MIDI, nên chất lượng hoàn toàn phụ thuộc và khả năng chơi MIDI của card âm thanh của bạn. Với những card âm thanh phổ thông, nó không được trau chuốt cho lắm. Kết quả là, những pha ghi điểm tuyệt đẹp của game bị rút lại thành một thứ gì đó nghe như nhạc nền của trang web được thiết kế cẩu thả của FF.
Không phải mọi cái ở đồ họa đều tuyệt vời: Những cảnh quay được diễn tả, thứ hồi hộp ở PS, là những file AVI trong bản PC - những file AVI độ phân giải kém, bị xấu đi. Giao diện menu, điều tất yếu của cần điều khiển PS, được giới thiệu ở đây nguyên vẹn. Không phím nóng, không gì cả. Để chơi không có gamepad, bạn phải dùng những phím số trên bàn phím, đây không phải là một sự lựa chọn dễ chịu. Bạn có thể đặt lại các phím, nhưng menu chỉnh làm cho người chơi khó hiểu chính xác chức năng của các phím khác nhau. Nếu bạn dự định chơi FF7 trên PC, một cái gamepad gần như rất dễ chịu.
Điều dĩ nhiên, có một vài vấn đề tồn tại đơn giản là vì sự tự nhiên của thể loại nhập vai console. Nhiều sự không nhất quán này sẽ rất lạ lẫm đối với những người chưa trải qua nó: không có khả năng lưu game tại 1 điểm bất kỳ khi ở trong những nơi nào đó, những cuộc chạm trán xảy ra không báo trước, và những lúc rất lạ khi chiến đấu khi những con quái vật khổng lồ sử dụng những vũ khí khổng lồ cho thiệt hại nhỏ, khi mà nhân vật của bạn gây thương tích gấp đôi chỉ với 1 cú đấm. Và không có gì trong đó so sánh với những sự điều chỉnh sẽ phải tự làm quen với thực tế là những nhân vật ngộ nghĩnh, nhỏ bé đang thề thốt, giết chóc, và cân nhắc sự tự nhiên của sự tồn tại của họ. Nhưng chúng là sự khen ngợi, không phải phê bình.
Bản PC của FF7 có thể, và có lẽ sẽ, tốt hơn bản PS. Nhưng không. Câu chuyện rất tuyệt vời, những pha chiến đấu rất vui tươi, làm nó là một sự lựa chọn tốtcho nhưng fan thể loại nhập vai hoặc của thể loại phiêu lưu không màng đến một chút hành động trong game của họ. Có thể không công bằng khi nói FF7 không tuyệt vời, nhơng rất khó để nghĩ một phiên bản được làm đặc biệt cho PC có thể tuyệt vời.

Đầu tiên ko thể bỏ qua đc loạt game FF huyền thoại :
Final Fantasy VII : NTSC - U (PSX) 11 1.3GB
Final Fantasy VII (FF7) của SquareSoft được phát hành trên nền PlayStation (PS) với nhiều sự phô trương lòe loẹt, trong đó có quảng cáo trên TV và ở những điểm dừng xe buýt công cộng. Trong nhiều tháng, có vẻ như FF7 là game duy nhất cho PS. Với những người đã từng chơi nó, đây gần như là một chuyện lớn. Cốt truyện có tính chất anh hùng ca và những giá trị gây ấn tượng sâu sắc của game đã làm cho nó được say mê ở mọi nơi trong 30 tiếng đồng hồ, lướt qua hơn 2 lần, khám phá mọi chi tiết có sẵn.
FF7 kể câu chuyện của một lính đánh thuê tên Cloud. Khi game bắt đầu, Cloud được thuê bởi Avalanche, một nhóm quân kháng chiến có ý định phá hủy kế hoạch của 1 tập đoàn lớn để khai thác tất cả năng lượng trên hành tinh. Cloud là cựu nhân viên của Tổng công ty Shinra, tập đoàn trong tầm ngắm. Trong khi ý định của các thành viên Avalanche là đáng khâm phục, thì Cloud có vẻ như hưởng ứng. Trong đoạn đầu của game, Cloud làm việc với Avalanche trong thành phố Midgar ở trên cao và những khu ổ chuột còn sót lại dưới nó. Bởi những sự kiện đã xảy ra ở đó, anh ta phải đi cùng họ xuống dưới Midgar, đi qua cả hành tinh, nơi câu chuyện thêm phần rắc rối.
Sự rắc rối này là trái tim của game, và việc miêu tả quá nhiều trong câu chuyện sẽ phản tác dụng. Những thứ làm cho FF7 cực kỳ lôi cuốn không chỉ là câu chuyện nó kể - những nhân vật cũng hấp dẫn. Mỗi nhân vật chính có những sự thúc đẩy và lịch sử hấp dẫn. Phần lớn game được dành hết cho việc "vẽ" những mảng đó, với Cloud là một trong những mảng chính của game. Để không đào bới cái gì cả, một sự hiểu biết sẽ được đáp ứng: Cloud đơn giản là nhân vật rắc rối và hập dẫn nhất từng được giới thiệu trong game.
Game sử dụng nhiều kiểu cách khác nhau, dựa và những sự kiện và địa điểm. Khi dạo chơi quang các thành phố, bạn chơi trong luật xa gần kiểu Alone in the Dark, nơi mà những góc khác nhau được sử dụng ở những khu vực khác nhau. Khi ở trong bản đồ thế giới, bạn nhìn thấy tất cả từ góc nhìn từ trên xuống. Ở cả 2 trường hợp, đội của bạn (được dựng lên từ 3 trong số những nhân vật có sẵn) được đại diện bởi một nhân vật đơn lẻ, thường thì là Cloud. Chiến đấu là sự lai tạo của thời gian thực và chơi lượt. Nó xảy ra trong thời gian thực, nhưng nó lấy đi 1 khoảng thời gian của nhân vật của bạn để di chuyển. Nó là kiểu của một kịch bản tốt nhất, nơi mà bạn phải hành động mau lẹ, nhưng nó không tự nhiên là trường hợp dựa vào thời gian phản hồi.
Hệ thống ma thuật rất rắc rối để thách thức những sự giảng giải đơn giản. Nhân vật của bạn có thể được trang bị những phép thuật, và những kiểu phép thuật khác nhau có những "tài sản" khác nhau. Một số sẽ cho phép bạn hồi máu cho nhân vật trong khi chiến đấu, những cái khác sẽ tập trung các vị thần để chiến đấu với đối phương, và những cái khác nữa sẽ làm bùa chú hoặc thêm những khả năng cho nhân vật của bạn. Phép thuật có thể được ghép đôi với phép thuật khác để thay đổi những "tài sản" của chúng, và phép thuật tăng kinh nghiệm cho nhân vật của bạn, cho phép những bùa chú mạnh hơn, tăng tác dụng, hoặc nhiều sự đúc kết trong 1 lần chạm trán. HIểu được cách làm việc của phép thuật là 1 trong những chìa khóa để chơi game này, và nó là một hệ thống thanh lịch rắc rối.
Về mặt thẩm mỹ, bản PC của FF7 hơn bản PS trên 1 lĩnh vực: đồ họa. Hỗ trợ đồ họa 3D khiến những nhân vật trông mượt và chi tiết hơn trên bản console. Những cảnh chiến đấu được ưu tiên hàng đầu. Rất đơn giản, những cảnh chiến đấu trong bản PC trông rất tuyệt. Không may, mọi thứ khác lại kém. Âm nhạc ở định dạng MIDI, nên chất lượng hoàn toàn phụ thuộc và khả năng chơi MIDI của card âm thanh của bạn. Với những card âm thanh phổ thông, nó không được trau chuốt cho lắm. Kết quả là, những pha ghi điểm tuyệt đẹp của game bị rút lại thành một thứ gì đó nghe như nhạc nền của trang web được thiết kế cẩu thả của FF.
Không phải mọi cái ở đồ họa đều tuyệt vời: Những cảnh quay được diễn tả, thứ hồi hộp ở PS, là những file AVI trong bản PC - những file AVI độ phân giải kém, bị xấu đi. Giao diện menu, điều tất yếu của cần điều khiển PS, được giới thiệu ở đây nguyên vẹn. Không phím nóng, không gì cả. Để chơi không có gamepad, bạn phải dùng những phím số trên bàn phím, đây không phải là một sự lựa chọn dễ chịu. Bạn có thể đặt lại các phím, nhưng menu chỉnh làm cho người chơi khó hiểu chính xác chức năng của các phím khác nhau. Nếu bạn dự định chơi FF7 trên PC, một cái gamepad gần như rất dễ chịu.
Điều dĩ nhiên, có một vài vấn đề tồn tại đơn giản là vì sự tự nhiên của thể loại nhập vai console. Nhiều sự không nhất quán này sẽ rất lạ lẫm đối với những người chưa trải qua nó: không có khả năng lưu game tại 1 điểm bất kỳ khi ở trong những nơi nào đó, những cuộc chạm trán xảy ra không báo trước, và những lúc rất lạ khi chiến đấu khi những con quái vật khổng lồ sử dụng những vũ khí khổng lồ cho thiệt hại nhỏ, khi mà nhân vật của bạn gây thương tích gấp đôi chỉ với 1 cú đấm. Và không có gì trong đó so sánh với những sự điều chỉnh sẽ phải tự làm quen với thực tế là những nhân vật ngộ nghĩnh, nhỏ bé đang thề thốt, giết chóc, và cân nhắc sự tự nhiên của sự tồn tại của họ. Nhưng chúng là sự khen ngợi, không phải phê bình.
Bản PC của FF7 có thể, và có lẽ sẽ, tốt hơn bản PS. Nhưng không. Câu chuyện rất tuyệt vời, những pha chiến đấu rất vui tươi, làm nó là một sự lựa chọn tốtcho nhưng fan thể loại nhập vai hoặc của thể loại phiêu lưu không màng đến một chút hành động trong game của họ. Có thể không công bằng khi nói FF7 không tuyệt vời, nhơng rất khó để nghĩ một phiên bản được làm đặc biệt cho PC có thể tuyệt vời.
, size: 153MB
, mai quay lại lấy link nha bạn ui, hôm nay tui bận nên ko search dùm bạn đc, thông cảm
người ta có j` thì share cái đó thôi, có acc pre xài ko đc àh