WC và SC ? Đừng nói này nọ về ra trước ra sau, hãy so sánh những gì ở phần hiện tại, và WC là WC melee chứ ko tính DotA.
Về tổng quan, WC đẹp hơn SC, đó có lẽ là 1 trong những lí do chúng ta cần có SC2 sớm.
Cụ thể, SC 60%micro và 40%marco (với nhiều người là 70 và 30), còn WC ít nhất 80% là micro (dành cho cả những người khó tính nói này nọ).
Thực sự, dưới mắt nhìn của khán giả, SC lôi cuốn hơn là đúng, họ có vẻ dễ chấp nhận những xe tăng, robot hơn là 1 đám chẳng ra người ra ngợm (nhìn ud với orc thì biết), đó là đã tính rằng họ xem Chúa nhẫn rồi đấy.
Tuy nhiên, dưới con mắt của 1 người chơi cả WC và SC (trước đây có AOE, dĩ nhiên rồi) thì em thấy có nhiều vấn đề hơn :
Chuyện expand của SC là chuyện như cơm bữa, gosu đấu với nhau expand ko có gì là lạ => có nhiều cái để xem hơn, giới hạn quân nhiều hơn => đông hơn vui hơn => có cảnh giết người hàng loạt (P drop xuống mỏ với mấy em sâu béo béo hoặc gọi bão, nhìn sướng mắt), quân tàng hình đánh bất ngờ gây hồi hộp được xây như ko mất tiền xây (nói vui thôi)... tóm lại là mọi thứ được thấy rõ từ đầu chí cuối, khán giả làm gì mà chả thích, cũng ko nên quên 1 lí do đã có người nhắc đến là gosu SC, hic, đẹp trai cực, nhỉ ...
Thế nhưng, ko phải vô duyên mà Blizzad có thêm WC, chưa nhắc đến việc Dota, WOW có số người chơi cực kỳ đông đảo thì WCmelee cũng có nhiều chuyện phải bàn, tiếc rằng những chuyện phải bàn ấy hoàn toàn ko dành cho những người có chỉ số tìm hiểu thấp, ặc, nói đại là khán giả ngồi xem vui đi.
SC có 3 race, WC có 4 race, hic, nội điều này cũng đủ gây nên sự khó khăn ban đầu cho việc ngồi xem, nhưng với gamer ? Thực sự là chỉ thêm 1 race thôi cũng là cả 1 núi vấn đề, bao nhiêu chiến thuật, build ... phải nhớ, phải học, phải thay đổi => khó khăn nhưng thú vị, cái này thì chỉ gamer mới hiểu. Dân số theo người xem hay là farm theo người chơi cũng có sự khác biệt rất lớn giữa WC và SC, đối với SC, có nhiu tiền thì cứ xây thật nhiều quân vào, việc gì phải lo, càng đông càng dễ thắng (tính % chứ ko nói 100% thắng đâu nhá)=> khán giả vui hơn vì thần tượng của mình đông quân nhẩy, anh ấy hay thế... còn WC ? xin thưa trên 50 farm bạn sẽ bị đánh thuế 30%, trên 80 farm bạn bị đánh thuế 60% => quân sao đông được, đánh nhau sao hoành tráng được, nhưng với gamer đây là 1 điểm rất thú vị, giữ upkeep là 1 nhiệm vụ mà ko phải ai cũng nhìn thấy được => ko cảm nhận được cái hay của người chơi. Nói SC expand như cơm bữa bởi WC khó expand hơn nhiều (tính theo thời gian) => ít cái để xem, mà lại xem những cái chẳng hiểu gì như : dân lấy gỗ sao đem đánh nhiều thế nhở (ud), lúc chạy lại shop sao lúc quái đánh lúc quái ko đánh (ai chẳng biết ban đêm khác ban ngày, nhưng SC ko quan tâm đến chuyện đêm ngày => đỡ nhức óc), và 1 vấn đề cực kỳ đau đầu là chạy lại cái shop ấy làm gì thế ? Hic, người ko chơi game mà ngồi xem thì hiểu thế quái nào được, đâu đủ tinh ý để nhận ra thằng hero nó chạy nhanh hơn vì mua giày, rồi đánh creep được item đúng ý, gamer vui chứ khán giả biết gì mà vui, được exp lên lv thì mừng chứ được tom thì cũng thế, khán giả làm gì mà biết, và có lẽ cái mà khán giả khó nắm nhất là hero chăng?
SC ko có hero, thằng nào cũng như thằng nào (đó là em nói cùng chủng loại, đề phòng những người khó tính), nhưng WC lại khác, cùng là Orc, nhưng đánh kiểu này thì lên hero này, kiểu khác lên hero khác, rồi skill của hero, ko chơi nắm sao hết, ko nắm hết sao thấy hay, đâu biết cái bình bất tử 7s nó quan trọng thế nào, chỉ thấy cái vòng sáng sáng là đẹp và chấm hết (em nhớ 1 trận lucifer ud thua human chỉ vì thằng paladin bất tử gõ chết cái nhà chính trong sự bất lực của 1 loạt anh hùng hảo hán ud đứng xung quanh, trước đó ud xây rồi bị phá ko biết bao nhiêu rồi, chỉ cần cái skill bất tử của paladin bật sớm vài giây, human sẽ thua vì hết skill thì paladin chết mà chưa phá xong nhà, bật muộn thì chết rồi chứ còn gì nữa, hic, kịch tính đến thế, hay đến thế mà khán giả thì biết gì, hiểu gì, xem xong rồi mang theo 1 câu hỏi cho toàn thể nhân loại, sao ud quân nhiều mà để thằng kia đập nhà vô duyên thế nhỉ => chắc thằng ud gà, ko nhìn thấy). Khán giả ko chơi, ko biết, xem SC khá đơn giản, quân nào ra quân đó, đâu có rắc rối như WC ^^ : Human đánh gì mấy con xinh xinh nhưng mà yếu đuối gõ cái là chết ấy nhỉ (tụi slow ấy ạ, cực kỳ quan trọng, tác dụng slow quân địch), cái vòng sáng sáng làm gì (tăng dame và armo ạ), orc to lên làm gì đâu có biết (tăng as,ms), Ne hunt đánh lan đâu có thấy, mấy bé cung được aura liệu có nhận ra, nhà sao cái chạy được cái ko chạy được, Ud bơm khói lên đầu nhện làm gì ? Làm sao biết đất Ud có tác dụng thế nào, Ud lên 1 trụ phòng thủ blade ko bít, và chẳng có cái loại quân nào lại tàng hình vô đối như dark của P cả. Chắc ko biết khi nào giếng Ne đầy, đánh Ne đánh ngày khác đánh đêm, rồi item, nhiều vô kể, sao biết hết ? (hic, nhắc lại, em ko nói gamer). Có quá nhiều cái cần theo dõi mà tác dụng của nó ko thể hiện rõ ràng, sức mạnh của 1 đạo quân trong WC tiềm ẩn, bất ngờ và khó nắm hơn 1 đạo quân SC... đó là ko có thì h để nói đến cái chuyện đánh rồi bỏ chạy, đánh tiếp rồi bỏ chạy tiếp, tiếp tục bỏ chạy, cứ gặp là chạy nhưng cuối cùng lại thắng ^^, khó hiểu nhỉ ...
Em viết trên tinh thần nhìn game dưới con mắt của khán giả, những người chưa biết gì hoặc biết thì ít (ko tính gamer ngồi làm khán giả ^^) như bài đầu của chủ topic, nhưng thực sự, WC rất hấp dẫn, SC và WC đều có những nét riêng, có những tính toán riêng, cái hay riêng, chúc mọi người chơi vui !