những ai thích PK thì đọc cái này đê

  • Thread starter Thread starter nghia9a
  • Ngày gửi Ngày gửi

nghia9a

<b>30 tỷ/1m2 à??? LÊN ĐỒN!!</b>
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
14/4/07
Bài viết
14,618
Reaction score
8,925
Bạn có biết chơi game cũng là một cách thể hiện tính các con người chúng ta? Trong cuộc sống, tất cả mọi người đều muốn hướng nhân cách con người ngày càng trở nên tốt đẹp hơn, nhân ái hơn.

Đã gần hơn 5 năm kể từ khi các trò chơi trực tuyến thể loại nhập vai nhiều người chơi (MMORPG) ngày càng nở rộng trên thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam hiện nay. Do vậy tính cộng đồng (Community) trong MMORPG luôn là một trong những yếu tố không nhỏ làm nên thành công của các thể loại game nói trên. Vì thế, các nhà phát hành thể loại MMORPG này đều khuyến khích người chơi đề cao tính cộng đồng.

“Cộng đồng”- điều không thể thiếu trong thể loại MMORPG…

Sẽ còn gì bằng khi bạn cùng với những người chiến hữu đã từng sát cánh với bạn qua bao nhiêu năm tháng đèn sách lẫn chiến tuyến trong trò chơi, khám phá những gam màu sắc rực rỡ của mảnh đất màu mỡ MMORPG. Từ tham gia từng đợt event lớn nhỏ cho đến kết giao được nhiều hảo hữu, học hỏi được đôi điều hay và cảm nhận được cái "thật" của xã hội ảo đó là những gì bạn nghiệm được ra từ MMORPG đấy nhé.

RAN Online - Một trong những MMORPG cần tính cộng đồng cao…

Trong thế giới MMORPG đấy, bạn sẽ chẳng là ai nếu như bạn bắt đầu xem những con người cộng đồng của thế giới ảo là một thú tiêu khiển để lăng mạ, ức hiếp và lừa đảo họ. Dĩ nhiên những gì bạn nhận được từ hành động “thiếu suy nghĩ” của mình là sự khinh miệt, xem thường và đẩy bạn vốn là thành viên của cộng động này trở thành một trong những "kẻ tội đồ" của cư dân thế giới "ảo". Đó chính là điều người viết muốn đề cập đến các bạn khi đang chỉ ở bước khởi đầu của các cuộc phiêu lưu trong thế giới hoàn toàn là “Ảo”.

Nắm bắt được tâm lý người chơi, các nhà phát hành thể loại trò chơi nói trên bắt đầu tuyển dụng các Game Master (GM) - những người “cầm cân nảy mực” của xã hội ảo tham gia vào trò chơi cùng với người chơi. Họ sẽ tiếp nhận các báo cáo từ các game thủ “tốt” về các tệ nạn xã hội đang xảy ra trong mỗi trò chơi MMORPG và xử lý hòng đem lại những điều tươi đẹp mới với các fan ruột thể loại trò chơi nhập vai. Tính cộng đồng trong MMORPG lại tăng lên…

… cùng sống chung một mảnh đất ấy, tại sao cứ phải làm đau nhau…

Thế nhưng, hầu như tâm lý của người chơi “phi thể thao” đều xem thế giới “không thật” này bằng vung. Lối chơi ngông nghênh bằng cách tranh giành, phân chia địa phận luyện tập lên đẳng cấp hay tấn công người chơi khác một cách vô cớ để thỏa thú vui "không lành mạnh" của mình. Bởi những điều này, vô tình các bạn đã làm giảm mất đi thú giải trí của người khác, dập tắt niềm vui khi người chơi đang thưởng thức game. Và cũng chính các bạn cũng là người đang tự đẩy mình ra khỏi cộng đồng MMORPG. Cớ sao lại vì những sở thích "không tốt" ấy mà làm giảm đi nhân cách cao đẹp vốn có của chính mình.

Tất cả người chơi trò chơi như chúng ta là cộng đồng cư dân trong thế giới ảo, cùng sống chung một mảnh đất ấy, tại sao cứ phải làm đau nhau?


copy bên mmo.vn:http://www.mmo.vn/home/article-211-C7897ng-2737891ng.html
 
wa pa này vít cảm động wa ha thank nhìu
 
“Cộng đồng”- điều không thể thiếu trong thể loại MMORPG
Tất cả người chơi trò chơi như chúng ta là cộng đồng cư dân trong thế giới ảo, cùng sống chung một mảnh đất ấy, tại sao cứ phải làm đau nhau?
chung quy lại nó như thế này :|
 
RAN Online - Một trong những MMORPG cần tính cộng đồng cao…

Trong thế giới MMORPG đấy, bạn sẽ chẳng là ai nếu như bạn bắt đầu xem những con người cộng đồng của thế giới ảo là một thú tiêu khiển để lăng mạ, ức hiếp và lừa đảo họ. Dĩ nhiên những gì bạn nhận được từ hành động “thiếu suy nghĩ” của mình là sự khinh miệt, xem thường và đẩy bạn vốn là thành viên của cộng động này trở thành một trong những "kẻ tội đồ" của cư dân thế giới "ảo". Đó chính là điều người viết muốn đề cập đến các bạn khi đang chỉ ở bước khởi đầu của các cuộc phiêu lưu trong thế giới hoàn toàn là “Ảo”.

Nắm bắt được tâm lý người chơi, các nhà phát hành thể loại trò chơi nói trên bắt đầu tuyển dụng các Game Master (GM) - những người “cầm cân nảy mực” của xã hội ảo tham gia vào trò chơi cùng với người chơi. Họ sẽ tiếp nhận các báo cáo từ các game thủ “tốt” về các tệ nạn xã hội đang xảy ra trong mỗi trò chơi MMORPG và xử lý hòng đem lại những điều tươi đẹp mới với các fan ruột thể loại trò chơi nhập vai. Tính cộng đồng trong MMORPG lại tăng lên…

Lối chơi ngông nghênh bằng cách tranh giành, phân chia địa phận luyện tập lên đẳng cấp hay tấn công người chơi khác một cách vô cớ để thỏa thú vui "không lành mạnh" của mình. Bởi những điều này, vô tình các bạn đã làm giảm mất đi thú giải trí của người khác, dập tắt niềm vui khi người chơi đang thưởng thức game. Và cũng chính các bạn cũng là người đang tự đẩy mình ra khỏi cộng đồng MMORPG.
Tất cả người chơi trò chơi như chúng ta là cộng đồng cư dân trong thế giới ảo, cùng sống chung một mảnh đất ấy, tại sao cứ phải làm đau nhau?


copy bên mmo.vn:http://www.mmo.vn/home/article-211-C7897ng-2737891ng.html

cái phần đầu lan man gì khó hiểu quá
phần GM bỏ bớt đi tại vì chả ăn nhập gì với đề bài :-s
cái phần đề cập PK chỉ có một chút
"tấn công người chơi khác một cách vô cớ để thỏa thú vui "không lành mạnh" của mình" tức là nếu tấn công lành mạnh thì vẫn được
như thế là vẫn PK :cool:
 
Mấy cậu toàn phát biểu liều, có j mà ko hiểu, bài viết rốt cuộc có 2 vấn đề muốn nói đến:
“Cộng đồng”- điều không thể thiếu trong thể loại MMORPG…
Tất cả người chơi trò chơi như chúng ta là cộng đồng cư dân trong thế giới ảo, cùng sống chung một mảnh đất ấy, tại sao cứ phải làm đau nhau?

Thôi, đi ngủ sớm, sáng mai còn "lên đường". :-j
 
Mối nguy hiểm từ game bạo lực

TT - Khi bàn về tác động của các trò chơi bạo lực trực tuyến (game online), đại diện một công ty game biện hộ rằng chưa có thống kê về tác động của game nói chung và game bắn súng nói riêng đối với người chơi, cũng như hậu quả của nó đối với xã hội!


Theo tôi, nhận định trên là võ đoán và chứng tỏ công ty cung cấp các trò chơi trực tuyến chưa hề biết, hoặc không muốn biết hàng trăm nghiên cứu về các tác động tiêu cực của các trò chơi bạo lực trực tuyến đối với thanh thiếu niên đã được thực hiện trên thế giới. Chúng tôi xin lược qua một số các nghiên cứu sau.

Nghiên cứu của DeGeatano và Bander "Violent games and stimulus addiction" vào năm 1996 cho thấy sự nguy hiểm của các trò chơi bạo lực trực tuyến nằm ở các thông điệp sai lầm của chúng như:

- Có thể giải quyết các vấn đề một cách nhanh chóng mà không cần cố gắng nhiều.

- Cách thức giải quyết vấn đề tốt nhất là đánh bại/giết chết đối thủ.

- Mọi vấn đề trong cuộc sống chỉ có hai khả năng là đúng hoặc sai, bạn hay thù mà thôi.

- Chấp nhận luật chơi một cách mù quáng mà không cần biết luật có hợp lý hay không.

- Trí tưởng tượng, óc sáng tạo là không cần thiết để giải quyết vấn đề, chỉ cần có nhiều vũ khí, có sức mạnh, có nhiều tiền là được.

Một nghiên cứu khác của Peterson có tên "Some things you should know about media violence" được thực hiện vào năm 2000 cho thấy những trò bạo lực trên truyền thông sẽ:

- Làm gia tăng tính gây hấn và các hành vi phản xã hội nơi trẻ em.

- Gia tăng sự sợ hãi khi rơi vào tình huống là nạn nhân.

- Làm cho trẻ em ngày càng ít nhạy cảm hơn đối với bạo lực cũng như các nạn nhân của bạo lực.

- Làm gia tăng sự ham thích đối với việc giải trí bằng bạo lực.

Viện Nghiên cứu về các vấn đề trẻ em của Mỹ (Academy of Pediatrics) đã tổng kết rằng "hiện có hơn 1.000 nghiên cứu khoa học và các bài báo trên tạp chí khoa học đều đi đến kết luận có mối quan hệ có ý nghĩa giữa các hình ảnh bạo lực trên truyền thông với sự gia tăng các hành vi gây hấn nơi một số trẻ em, làm các em mất cảm giác trước bạo lực". Đặc biệt, các nhà nghiên cứu cũng cho rằng tác động của game bạo lực còn lớn hơn cả phim ảnh bạo lực nữa. Với phim ảnh bạo lực, trẻ em chỉ là người thụ hưởng thụ động; còn với game bạo lực, các em chính là tác giả chủ động của những hành vi bạo lực.

http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=461813&page=5

:hug:
 
cùng sống chung một mảnh đất ấy, tại sao cứ phải làm đau nhau…

câu này mà nghĩ sâu xa thì cũng... :'> đúng,suy ra là phải làm đau nhau =))

Mỗi người 1 sở thích về game,cấm sao được.
Như bây h thì hầu như các game có pk,bắn nhau thì lại lên ngôi,nhiều người thích.
Chơi Maple thì mình cũng đánh mấy con vật dễ thương tội nghiệp để lên exp,thì hà cớ gì mà ko có chuyện người oánh nhau trong các game khác.
Sự thật là mình thích maple,nhưng mà cũng ko hẳn là vì nó ko có PK,mà là vì game dễ thương,sinh động và sức lôi cuốn của nó trong thế giới ảo 2D đối với tớ.
Còn hòa bình,ko có chế độ PK trong MapleStory là hợp lý.
Cũng ko nên chê bai gì nhiều về chế độ PK ở các game khác làm gì cả,game nào nó cũng có mặt trái của nó thôi,chả có game nào là vẹn toàn cả.
 

câu này hơi bị gây shock cho tác giả viết hết 1 km giấy mà ngưởi đọc cho 2 chữ
xanh rờn =))
.
___________Auto Merge________________

.
" ủy thác " thì chắc là có rùi , tớ nhớ có nhìn thấy ở topic nào đó có hình 1 ông CTV đang đc test VMS trên VNG chụp lại , có cột 5h chơi và có chức năng Ủy Thác
anh em ơi nguồn tin đáng tin cậy thế này thì có khi nghỉ mẹ nó hết đi
maple còn uy thác chán vl (vl= võ lâm nhá ;;) )
thật nếu đúng là thế này thì *** tiêu nổi vinagame tôi sẽ cố chờ đến 10h sáng mai
 
Bài viết nghe thì hoành tráng đấy nhưng thực ra nội dung là con số 0 tròn trĩnh .
Một game nó đã đưa ra chế độ PvP , Pk thì chắc chắc gamer sẽ sử dụng . Còn sử dụng hạn chế hay bừa bãi thì đó là quyền của gamer .
Còn với một game ko đưa chế độ PK thì gamer muốn cũng chả được .

Đến ngoài đời con người còn chèn ép nhau dưới mọi hình thức thì trong game có là gì ::)
Nếu lúc newbie bạn bị PK k lí do liệu bạn có chắc khi lên lv cao , bạn ko thử PK những người khác .
 
hix .. nhìn bài dài wá .. làm biếng đọc ... càng dài càng dai càng dở :(
 
dĩ nhiên ai mà chả muốn cộng đồng game lành mạnh, game maple này mang tính cộng đồng khá cao, nên ai cũng muốn giữ gìn & phát huy cái đẹp ấy bên MS, tuy đã chơi qua nhiều game ( đã từng chơi, từng nghe, từng thấy như: VLTK đưoc 1 năm rùi mới MS ), MS thì nghiêng về 1 thế giới hòa bình, lành mạnh, hok có bạo lực, khá fair-play.......

pk chẳng qua là 1 hình thức để cuốn hút gamer vào nhâp vai game, để cho phù hợp với tên gọi của nó (VLTK là điển hình ), nhưng có vẻ MS hok thể làm điều đó được vì nó có 1 khả năng cuốn hút khá là sự hồn nhiên, thân thiện, đoàn kết giữa các mapler thông qua các việc săn boss, cùng nhau train, chat... ( bạn nào đi zakum rùi thì sẽ biết được cảm giác ấy )==> "MS là game phiêu lưu mạo hiểm no.1 thế giới" cũng hok có gì là lạ, vì nghĩ rằng các mapler trên thế giới sẽ có cảm nghĩ như shiro, chỉ chưa biết rằng liệu có thành công ở đất nước này hok thui
 
zức đầu
túm lại là MS không có PK
ông nào không thích thì cứ việc nghỉ
rộng đất :))
 
thôi đi ngủ ko sáng mai lại dậy muộn :))
 
Thôi đi ngủ thôi. Mệt rồi.
 
Bài viết nghe thì hoành tráng đấy nhưng thực ra nội dung là con số 0 tròn trĩnh .
Một game nó đã đưa ra chế độ PvP , Pk thì chắc chắc gamer sẽ sử dụng . Còn sử dụng hạn chế hay bừa bãi thì đó là quyền của gamer .
Còn với một game ko đưa chế độ PK thì gamer muốn cũng chả được .
Ông phải xem cái cảnh mấy thằng chơi VLTK sau khi pk cá nhân hay cả bang xong chúng nó chửi bới ầm ĩ như thế nào. Rồi còn cả việc chúng nó dọa lôi nhau ra pk nữa chứ. Cái này liệu có cần lên án hay ko? Nhà nước nên quan tâm tới đại đa số người chơi hơn hay mấy thằng này hơn? Công nhận là cái gì cũng có 2 mặt của nó nhưng những cái mang tính quá tiêu cực như thế này thì BVHTT mới cần phải xét tới.

Trong 1 loạt bài trả lời mình chỉ thích nhất bài của bạn Pín. Rất hợp ý mình. Mấy thằng nub chơi thì chơi ko thì phắn cha chúng mày đi cho rộng đất. Cứ ngồi mà lải nhải vụ MS ko có pk làm tao bực mình :))
 
nhờ ko co pk nen ms mới đc 90 tr người chơi đó hehe
 
Bạn có biết chơi game cũng là một cách thể hiện tính các con người chúng ta? Trong cuộc sống, tất cả mọi người đều muốn hướng nhân cách con người ngày càng trở nên tốt đẹp hơn, nhân ái hơn.

Đã gần hơn 5 năm kể từ khi các trò chơi trực tuyến thể loại nhập vai nhiều người chơi (MMORPG) ngày càng nở rộng trên thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam hiện nay. Do vậy tính cộng đồng (Community) trong MMORPG luôn là một trong những yếu tố không nhỏ làm nên thành công của các thể loại game nói trên. Vì thế, các nhà phát hành thể loại MMORPG này đều khuyến khích người chơi đề cao tính cộng đồng.

“Cộng đồng”- điều không thể thiếu trong thể loại MMORPG…

Sẽ còn gì bằng khi bạn cùng với những người chiến hữu đã từng sát cánh với bạn qua bao nhiêu năm tháng đèn sách lẫn chiến tuyến trong trò chơi, khám phá những gam màu sắc rực rỡ của mảnh đất màu mỡ MMORPG. Từ tham gia từng đợt event lớn nhỏ cho đến kết giao được nhiều hảo hữu, học hỏi được đôi điều hay và cảm nhận được cái "thật" của xã hội ảo đó là những gì bạn nghiệm được ra từ MMORPG đấy nhé.

RAN Online - Một trong những MMORPG cần tính cộng đồng cao…

Trong thế giới MMORPG đấy, bạn sẽ chẳng là ai nếu như bạn bắt đầu xem những con người cộng đồng của thế giới ảo là một thú tiêu khiển để lăng mạ, ức hiếp và lừa đảo họ. Dĩ nhiên những gì bạn nhận được từ hành động “thiếu suy nghĩ” của mình là sự khinh miệt, xem thường và đẩy bạn vốn là thành viên của cộng động này trở thành một trong những "kẻ tội đồ" của cư dân thế giới "ảo". Đó chính là điều người viết muốn đề cập đến các bạn khi đang chỉ ở bước khởi đầu của các cuộc phiêu lưu trong thế giới hoàn toàn là “Ảo”.

Nắm bắt được tâm lý người chơi, các nhà phát hành thể loại trò chơi nói trên bắt đầu tuyển dụng các Game Master (GM) - những người “cầm cân nảy mực” của xã hội ảo tham gia vào trò chơi cùng với người chơi. Họ sẽ tiếp nhận các báo cáo từ các game thủ “tốt” về các tệ nạn xã hội đang xảy ra trong mỗi trò chơi MMORPG và xử lý hòng đem lại những điều tươi đẹp mới với các fan ruột thể loại trò chơi nhập vai. Tính cộng đồng trong MMORPG lại tăng lên…

… cùng sống chung một mảnh đất ấy, tại sao cứ phải làm đau nhau…

Thế nhưng, hầu như tâm lý của người chơi “phi thể thao” đều xem thế giới “không thật” này bằng vung. Lối chơi ngông nghênh bằng cách tranh giành, phân chia địa phận luyện tập lên đẳng cấp hay tấn công người chơi khác một cách vô cớ để thỏa thú vui "không lành mạnh" của mình. Bởi những điều này, vô tình các bạn đã làm giảm mất đi thú giải trí của người khác, dập tắt niềm vui khi người chơi đang thưởng thức game. Và cũng chính các bạn cũng là người đang tự đẩy mình ra khỏi cộng đồng MMORPG. Cớ sao lại vì những sở thích "không tốt" ấy mà làm giảm đi nhân cách cao đẹp vốn có của chính mình.

Tất cả người chơi trò chơi như chúng ta là cộng đồng cư dân trong thế giới ảo, cùng sống chung một mảnh đất ấy, tại sao cứ phải làm đau nhau?


copy bên mmo.vn:http://www.mmo.vn/home/article-211-C7897ng-2737891ng.html

QFT !!!!!!!
Lol !!!!! =))

30 chả 30 chả
 
Back
Top