supernoob13
T.E.T.Я.I.S
- 30/6/05
- 541
- 0
Chào bà con
Vậy chúng ta đã và đang chơi RPG, vậy chúng ta biết gì về nó? Vâng, hầu hết sẽ nói RPG là game nhập vai, ám chỉ người chơi sẽ vào vai nào đó trong game và @$#% và %#$@... Tất nhiên, những gì người chỉ chơi RPG trên computer và console nghĩ, rồi lại tất nhiên nữa: sẽ có một lúc nào đó khi bạn sẽ thấy tại sao có nhiều người ghét RPG trên console đến thế, và sau đó bạn sẽ còn gặp một số ít người ghét cả RPG trên computer nữa (tốt thôi, hắn ta hẳn là người nước ngoài)...
Điều mà hầu hết người chơi hiện nay thích ở CRPG là combat của nó... (Yay, hack&slash is fun), đó là điều không thể phủ nhận: combat là một yếu tố quan trọng; sau là đồ họa cực đỉnh cộng với thế giới rộng lớn; và một số ít hơn thích phong cách phóng khoáng, tự do vào vai nhân vật của mình, để làm việc đó đòi hỏi game phải phong phú và đa dạng v.v... cốt truyện hay (game nào có yếu tố này đều tuyệt vời, không riêng RPG).... nhưng đó không phải là yếu tố chính làm nên RPG, những yếu tố đó không đòi hỏi phải là RPG mới có thể có được.
RPG như tên gọi của nó là nhập vai, nhưng vấn đề là như thế nào? Chơi CRPG, tạo nhận vật to bằng cái đầu ngón tay (hay cỡ kín cái màn hình là cùng chớ gì), vô nhấn chọn dialog có sẵn, làm đủ trò, sau đó bảo là nhập vai
vâng, quả là ở một mức độ nào đó nhưng chưa đủ và chơi như thế để làm gì? Yếu tố hàng đầu khi ta chơi một trò chơi là để giải trí!!! So sánh với cách chơi tương tác trực tiếp người với người thì quả là một trời một vực.....
Cụ thể hơn, khi tương tác người với người, không hẳn là muốn làm gì thì làm, tất nhiên là có thể, nhưng cần cân nhắc kĩ. Chắc chắn không phải là cầm quyển rulebook học thuộc như sấm, chiếu luật lệ mà làm, chiếu kịch bản mà diễn, nó thiên về cảm giác hơn. Bạn dựa vào những nét cơ bản của nhân vật mình tạo ra (như trí tuệ, sức khỏe, tính tình, gia đình,...) từ đó làm khung và nhập vai vào thế giới ảo tưởng đó.
VD: khi tạo nhân vật làm một trang hiệp sĩ, một "người của quý bà", khi gặp một ông lão đang bị hà hiếp, lẽ nào bạn làm ngơ, và thế là bạn sẽ nói với các bạn chơi của bạn thế này:"Bất bình trước cảnh đó, ta tuốt kiếm ra và hét lên : Hãy để ông lão được yên, hỡi quân khốn nạn....", và thế là combat xảy ra, và đó là ngu ngốc nếu khi nào cũng thế, bạn có thể hỏi tại sao chúng đánh ông lão và v.v... nhưng lạy trời, đó phải là do bạn nghĩ ra và sau khi có kinh nghiệm bạn sẽ có những sáng tạo riêng mình, giống như là một diễn viên và điều đó thực sự làm bạn rất vui. T
Tiếp nữa là yếu tố hợp tác và tập thể trong khi chơi dạng người với người (trên PnP), và khi 2 người bạn diễn với nhau, chắc chắn sẽ có những lúc bạn cười òa lên, hay cảm thấy thích thú khi phiêu lưu trong thế giới không gì đẹp bằng trí tưởng tượng (dĩ nhiên là trừ khi bạn không có nó).
Và campaign của một RPG do Dungeon Master tạo nên có thể hoàn toàn độc lập với của trò chơi (tất nhiên là bạn vẫn giữ core rule), tưởng tượng khi có lần tôi nói với Sevenkingdoms sẽ xây một campaign dựa theo "Thạch Sanh, Lý Thông"
, vâng vui và hay.......
Theo tôi đc biết có rất nhiều RPG theo dạng PnP hiện nay, và tiếc là mỗi game đó đều hiếm khi ủng hộ yếu tố tưởng tượng và xây dựng này, kể cả D&D hiện nay, có lẽ tôi sinh lầm thời lầm nơi mất rồi .......
Nếu có thể tôi khuyến cáo bạn gắn bó với AD&D 2nd edition (AD&D không phải D&D).
Thân
Supernoob13
Vậy chúng ta đã và đang chơi RPG, vậy chúng ta biết gì về nó? Vâng, hầu hết sẽ nói RPG là game nhập vai, ám chỉ người chơi sẽ vào vai nào đó trong game và @$#% và %#$@... Tất nhiên, những gì người chỉ chơi RPG trên computer và console nghĩ, rồi lại tất nhiên nữa: sẽ có một lúc nào đó khi bạn sẽ thấy tại sao có nhiều người ghét RPG trên console đến thế, và sau đó bạn sẽ còn gặp một số ít người ghét cả RPG trên computer nữa (tốt thôi, hắn ta hẳn là người nước ngoài)...
Điều mà hầu hết người chơi hiện nay thích ở CRPG là combat của nó... (Yay, hack&slash is fun), đó là điều không thể phủ nhận: combat là một yếu tố quan trọng; sau là đồ họa cực đỉnh cộng với thế giới rộng lớn; và một số ít hơn thích phong cách phóng khoáng, tự do vào vai nhân vật của mình, để làm việc đó đòi hỏi game phải phong phú và đa dạng v.v... cốt truyện hay (game nào có yếu tố này đều tuyệt vời, không riêng RPG).... nhưng đó không phải là yếu tố chính làm nên RPG, những yếu tố đó không đòi hỏi phải là RPG mới có thể có được.
RPG như tên gọi của nó là nhập vai, nhưng vấn đề là như thế nào? Chơi CRPG, tạo nhận vật to bằng cái đầu ngón tay (hay cỡ kín cái màn hình là cùng chớ gì), vô nhấn chọn dialog có sẵn, làm đủ trò, sau đó bảo là nhập vai
vâng, quả là ở một mức độ nào đó nhưng chưa đủ và chơi như thế để làm gì? Yếu tố hàng đầu khi ta chơi một trò chơi là để giải trí!!! So sánh với cách chơi tương tác trực tiếp người với người thì quả là một trời một vực..... Cụ thể hơn, khi tương tác người với người, không hẳn là muốn làm gì thì làm, tất nhiên là có thể, nhưng cần cân nhắc kĩ. Chắc chắn không phải là cầm quyển rulebook học thuộc như sấm, chiếu luật lệ mà làm, chiếu kịch bản mà diễn, nó thiên về cảm giác hơn. Bạn dựa vào những nét cơ bản của nhân vật mình tạo ra (như trí tuệ, sức khỏe, tính tình, gia đình,...) từ đó làm khung và nhập vai vào thế giới ảo tưởng đó.
VD: khi tạo nhân vật làm một trang hiệp sĩ, một "người của quý bà", khi gặp một ông lão đang bị hà hiếp, lẽ nào bạn làm ngơ, và thế là bạn sẽ nói với các bạn chơi của bạn thế này:"Bất bình trước cảnh đó, ta tuốt kiếm ra và hét lên : Hãy để ông lão được yên, hỡi quân khốn nạn....", và thế là combat xảy ra, và đó là ngu ngốc nếu khi nào cũng thế, bạn có thể hỏi tại sao chúng đánh ông lão và v.v... nhưng lạy trời, đó phải là do bạn nghĩ ra và sau khi có kinh nghiệm bạn sẽ có những sáng tạo riêng mình, giống như là một diễn viên và điều đó thực sự làm bạn rất vui. T
Tiếp nữa là yếu tố hợp tác và tập thể trong khi chơi dạng người với người (trên PnP), và khi 2 người bạn diễn với nhau, chắc chắn sẽ có những lúc bạn cười òa lên, hay cảm thấy thích thú khi phiêu lưu trong thế giới không gì đẹp bằng trí tưởng tượng (dĩ nhiên là trừ khi bạn không có nó).
Và campaign của một RPG do Dungeon Master tạo nên có thể hoàn toàn độc lập với của trò chơi (tất nhiên là bạn vẫn giữ core rule), tưởng tượng khi có lần tôi nói với Sevenkingdoms sẽ xây một campaign dựa theo "Thạch Sanh, Lý Thông"
, vâng vui và hay.......Theo tôi đc biết có rất nhiều RPG theo dạng PnP hiện nay, và tiếc là mỗi game đó đều hiếm khi ủng hộ yếu tố tưởng tượng và xây dựng này, kể cả D&D hiện nay, có lẽ tôi sinh lầm thời lầm nơi mất rồi .......
Nếu có thể tôi khuyến cáo bạn gắn bó với AD&D 2nd edition (AD&D không phải D&D).Thân
Supernoob13

. Nếu người chơi có thể tự do tạo cho mình một nhân vật với tính cách, ngoại hình riêng,... trong các tình huống đưa ra được những cách xử lý thú vị, "khác người", xây dựng các mối quan hệ theo cách mà người chơi lựa chọn thì trò chơi sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều. Tất nhiên, đã là game thì luôn có những core rule, và việc bạn xây dựng nhân vật thế nào, cách nói năng, hành động thế nào phải dựa trên các yếu tố của câu chuyện mà bạn tham gia để đảm bảo rằng trò chơi không bị ngừng.
.......