WoW có tới 4 năm để phát triển và thêm contents, làm sao so được. Cái gốc căn bản của game tốt là được, nhưng cái khác từ từ thêm vào. Tôi khoái chơi PvP mà WoW phần PvP hạn chế quá.
Thành thật mà nói, nếu so war với wow trong thời gian 3 tháng đầu mới phát hành thì tôi thấy war vẫn còn thua wow một khoảng chênh lệch.
-Mấy cái instance có vẻ ít.
-Thành phố thì chủ yếu có 2 cái lớn, mấy cái còn lại thì chủ yếu là warcamp nhỏ nhỏ làm nơi dừng chân.
-SC thì cũng là 1 2 cái đó quay đi quẩn lại (một phần vì ít người ko thể đánh nhiều loại SC).
-Crafting system thì hạn chế, và hơi vớ vấn (lên 200, craft ko đuợc potion cho level thấp, dye container chưa được implement, giờ crafting của tôi 200-200 chưa biết làm được gì hay cả)
-skill các class tương đối giống nhau, những skill đặc biệt được tận dụng tối đa bằng cách....phân phối cho rất nhiều class (kock back,root và AOE hút là các chiêu mà rất nhiều class có).
2 điểm mà War thường tự hào :
-PQ : ít người quá, hiếm khi mới kiếm được một group làm PQ để tham gia chung.
-Cái duy nhất mà War được mong chờ là mang đột phá là keep siege (chưa nói city siege vì nó còn quá xa)... hiện giờ lâu lâu thấy 1 cái nhưng vui thì mới đi, ko thì cũng kệ vì nó ko có tính quyết định quá cao đến cục diện game.
- Nói thêm về keep siege, nếu là hỗn tạp gamer đi đánh keep thì chủ yếu là cho vui, chứ huy động guild đi đánh thì chưa thấy hiệu quả của keep vì giữ keep tốn quá nhiều tiền trong khi cái thu lại được là xp giúp guild lên level, nhưng lên với mức nào thì chưa thấy rõ ( tôi từng ở guild , giữ cả được 2 keeps T3 thì phải... 1 ngày mất trăm gold nhưng xp lên cũng ko phải quá nhanh so với số XP kiếm được từ member trong Guild đi SC hàng ngày).
Có cảm giác WAR khi được test beta thì quy mô quá nhỏ, lúc đó những tính năng hay được gamer tập trung vào test kỹ nên có thể hay. Nhưng đến khi đưa vào ứng dụng ở "thế giới thực" thì một số điểm tưởng chừng như là rất hay ấy lại ko thể phát huy tác dụng.
Cho đến giờ, bản thân tôi thấy cái hay của war là 2 thứ
-hệ thống quest, hơi phong phú, đa dạng...ko nhàm chán như WoW.
-influent system ; cái này hay hơn reputation system bên wow. Ko tốn time grid nhiều và reward có giá trị vừa phải.
Nói gì thì nói, tôi nghĩ WoW > War. War có tiềm năng PVP >> WoW nhiều nhưng về các thứ khác thì khó mà được như WoW.