Warhammer Online: Giới Thiệu | Hướng Dẫn - Thảo luận - Báo danh

ừ, cái gì hay thì khoe lên đi, chứ chụp hình bảng rank đâu có cool
 
nhìn hao hao với WoW nhĩ, nhưng hình như nhân vật hơi xấu hơn, không biết cách chơi ra sao

- Nhân vật vẽ 3d chính cống siêu đẹp đấy, nhìn rất ngầu và thực còn gì. cách chơi thì cực kỳ mới lạ. chiêu thức mỗi class thì thiên về phối hợp, khắc chế theo nhóm, nhằm mục đích RvR, nên nó không có được cân bằng các class như bên wow (với lại mỗi khi imba là WoW nó nerf liền).

@ Kidbatman : đúng là cộng đồng người việt ít nên củng chán thật. Game này muốn hay thì phải có guild mạnh,đi đánh thành, đi PQ, rồi guild liên minh, nâng lvl guild .... phải có tính cộng đồng cao thì mới thấy cái hấp dẫn chính của game, tập trung vào các trận đánh lớn. Chúc bạn bán acc sớm, để sớm có thêm người khác tham gia .
 
Cái game này ko hay lắm bằng wow, nhưng có cái wow chơi lâu quá rồi chán lắm. Chơi cái này đỡ buồn .Gimly!
 
Cái game này ko hay lắm bằng wow, nhưng có cái wow chơi lâu quá rồi chán lắm. Chơi cái này đỡ buồn .Gimly!

WoW có tới 4 năm để phát triển và thêm contents, làm sao so được. Cái gốc căn bản của game tốt là được, nhưng cái khác từ từ thêm vào. Tôi khoái chơi PvP mà WoW phần PvP hạn chế quá.
 
vay vao chien lien di,dang co event hallowen 2 phe danh nhau tam vai tram thang ,lag tung dit vui lam
 
tro` nay` chia lam` 2 phe a? moi phe co' nhieu` class khac' nhau hoan` toan`, the' minh` thich' blackorc tank thi` ko choi voi' VN dc. ?
 
tro` nay` chia lam` 2 phe a? moi phe co' nhieu` class khac' nhau hoan` toan`, the' minh` thich' blackorc tank thi` ko choi voi' VN dc. ?

ở sv darklands thì chỉ có mình tớ là chơi blackorc thui :))
Nick trong game : Saw
 
up phat cho game, G avalanche chuan bi len rank15 nhe ba con,tuyen order nhieu nhieu nao
 
WoW có tới 4 năm để phát triển và thêm contents, làm sao so được. Cái gốc căn bản của game tốt là được, nhưng cái khác từ từ thêm vào. Tôi khoái chơi PvP mà WoW phần PvP hạn chế quá.

Thành thật mà nói, nếu so war với wow trong thời gian 3 tháng đầu mới phát hành thì tôi thấy war vẫn còn thua wow một khoảng chênh lệch.

-Mấy cái instance có vẻ ít.
-Thành phố thì chủ yếu có 2 cái lớn, mấy cái còn lại thì chủ yếu là warcamp nhỏ nhỏ làm nơi dừng chân.
-SC thì cũng là 1 2 cái đó quay đi quẩn lại (một phần vì ít người ko thể đánh nhiều loại SC).
-Crafting system thì hạn chế, và hơi vớ vấn (lên 200, craft ko đuợc potion cho level thấp, dye container chưa được implement, giờ crafting của tôi 200-200 chưa biết làm được gì hay cả)
-skill các class tương đối giống nhau, những skill đặc biệt được tận dụng tối đa bằng cách....phân phối cho rất nhiều class (kock back,root và AOE hút là các chiêu mà rất nhiều class có).

2 điểm mà War thường tự hào :

-PQ : ít người quá, hiếm khi mới kiếm được một group làm PQ để tham gia chung.
-Cái duy nhất mà War được mong chờ là mang đột phá là keep siege (chưa nói city siege vì nó còn quá xa)... hiện giờ lâu lâu thấy 1 cái nhưng vui thì mới đi, ko thì cũng kệ vì nó ko có tính quyết định quá cao đến cục diện game.

- Nói thêm về keep siege, nếu là hỗn tạp gamer đi đánh keep thì chủ yếu là cho vui, chứ huy động guild đi đánh thì chưa thấy hiệu quả của keep vì giữ keep tốn quá nhiều tiền trong khi cái thu lại được là xp giúp guild lên level, nhưng lên với mức nào thì chưa thấy rõ ( tôi từng ở guild , giữ cả được 2 keeps T3 thì phải... 1 ngày mất trăm gold nhưng xp lên cũng ko phải quá nhanh so với số XP kiếm được từ member trong Guild đi SC hàng ngày).

Có cảm giác WAR khi được test beta thì quy mô quá nhỏ, lúc đó những tính năng hay được gamer tập trung vào test kỹ nên có thể hay. Nhưng đến khi đưa vào ứng dụng ở "thế giới thực" thì một số điểm tưởng chừng như là rất hay ấy lại ko thể phát huy tác dụng.

Cho đến giờ, bản thân tôi thấy cái hay của war là 2 thứ
-hệ thống quest, hơi phong phú, đa dạng...ko nhàm chán như WoW.
-influent system ; cái này hay hơn reputation system bên wow. Ko tốn time grid nhiều và reward có giá trị vừa phải.

Nói gì thì nói, tôi nghĩ WoW > War. War có tiềm năng PVP >> WoW nhiều nhưng về các thứ khác thì khó mà được như WoW.
 
Mới roll đuợc cái mark đây hehe

Untitled-1.jpg
[/IMG]

Cheer
 
Thành thật mà nói, nếu so war với wow trong thời gian 3 tháng đầu mới phát hành thì tôi thấy war vẫn còn thua wow một khoảng chênh lệch.

Cái này cũng khó nói. Trong 2 tháng đầu mới phát hành WOW hoàn toàn không có PvP system. Game chỉ có PvE và đánh nhau cho vui vì PvP lúc bấy giờ là vô thưởng vô phạt, hoàn toàn không có ý nghĩa gì.

Raiding thì MC và UBRS thì bug không thể tưởng tượng được. Các high-end instance như Stratholme với Scholomance cũng bug và itemize vẫn chưa hoàn tất. Lúc mới release những instance bây giờ như Maraudon, Dire Maul... chưa có. Mấy instance đó được add sau này.

Với tốc độ add contents của WAR như tôi thấy là khá nhanh. Nếu cứ tiếp tục như thế này thì chẳng lo gì không có contents chơi.
 
de nghi bac thachsanh online nhieu nhieu de con dan dat anh em di kham pha nhung cai hay cua war nao
 
- Thật ra nếu so sánh war với wow thì củng rất khó. Nếu xét trong thời gian 3 tháng đầu thì quả thật không thể nào chính xác.
1. Nếu trước đây không hế chơi WoW mà chơi War thì độ thích thú và đam mê thì khó mà phân định được.

2. Nếu nói WoW là game ra đời trước mà độ hấp dẫn lúc đầu ngang với War thì suy ra War chưa bằng thì củng không đúng. WoW đã là một game hay,khi ra đời trước thì tới hiện nay đã hòan thiện rất nhiều, ngòai ra khi chơi qua rồi thì bạn sẽ bị phong cách game WoW tác động (phải gọi là bị WoW hóa ), nên khi vào chơi các game khác thì ta đều có nhận định và so sánh đôi lúc không chính xác (giống như dân vn bị auto hóa, cày cuốc rất mệt, game có auto thì khỏe và rất khoái),theo tôi cho tới hiện nay, nếu so sánh với các game khác thì về tổng quan (đồ họa, nội dung, hỗ trợ khách hàng, công bằng game, kỹ năng game) thì game WoW vẫn vượt trội, nhưng khi chơi War thì vẫn thấy được điểm nổi trội, vẫn thấy có những điểm hấp dẫn riêng của war so với WoW, cho thấy War củng rất hay.

3. Vấn đề thứ 3 cộng đồng, cộng đồng dẫn tới độ hấp dẫn của game tăng thêm rất nhiều (có thể bạn gimly củng bị ảnh hưởng bởi cái này), so War với WoW thì chỉ tính riêng ở VN từ khi bắt đầu thì WoW có số lượng gamer chơi đông hơn War. Nhóm chơi WoW đầu tiên thì củng chục người nhưng rất thân và ở thời gian đó chơi khá hardcore,sau thì lại có thêm một nhóm khác tham gia bên horde (tạo ganh đua khá ác liệt), các gamer mới tham gia tiếp theo thì đã có sẳn một cộng đồng VN phía trước. Trong khi War thì không chỉ ở VN mà nhiều nơi thì không có lợi thế về cộng đồng, bởi cái bóng WoW đã hút và giữ lại khá nhiều gamer (giống như vltk 2 hay 3 có ra thì vltk 1 vẫn giữ lại gamer, dù đôi khi vltk 2 hay hơn đôi chút nhưng không thể so sánh được). Chưa nói đến cái hay của War sẽ thật sự hay khi số lượng người chơi đông, cộng đồng nhiều (không biết guild vn mà mạnh, đám đi PQ, đám đánh keep... lúc nào củng có người thì thú vị biết mấy)

- Nói chung nếu đo lường chính xác thì không thể nào nhận định rõ được, theo tôi thì thấy War, WoW đều ngang ngửa. Nhưng đo lượng về mặt bằng chung, tình hình hiện nay thì với 11tr người chơi WoW vẫn nằm cửa trên, 1 thắng nói War hay thì sẽ không bằng 10 thằng nói WoW hay, mà trong khi WoW và War thì quả thật đều có điềm hay riêng biệt. Nên với tôi thì thầy 2 game đều hay :)). Còn tương lai thì sẽ nói tiếp.
p/s : Vì 2 game này đều ngang nhau, khó phân định được, nên các bạn hay chơi vltk để tìm hiểu, để thấy được nhiều điểm khác biệt khác. xin cám ơn :P
 
Mới roll đuợc cái mark đây hehe

Untitled-1.jpg
[/IMG]

Cheer

Cái gì mà có chữ SaigonTel trên đầu vậy, chắc là cu Tigon à? =))

Vấn đề hạn chế của WAR là mặt cộng đồng PvE còn thưa thớt quá. Đồng ý là PvP rất thích nhưng việc hoàn tất quest là một công việc khá thú vị (riêng bản thân tôi thích). Thử hỏi làm một cái quest 3 phần mà cứ tới phần 2 phần 3 là chịu chết thì bực vcl. Nhưng chẳng thể kiếm được người làm chung, ngay cả guild cũng không ai làm, người chơi thì tập trung hết vào batleground.

Về PvP thì đánh nhau rất hào hứng, mặt này phải nói Mythic làm chuẩn. Nếu cân bằng thêm một chút, hợp lý hơn một chút sẽ còn hay nữa.

Về hệ thống Keep Siege, vui thì vui đó, nhưng vẫn cảm thấy còn thiếu thiếu gì đó về tính thực tiển và thái độ tự nguyện tham gia.

Chẳng hạn như hệ thống Tower trong Anarchy Online. Mỗi guild đều có các căn cứ trọng điểm riêng. Khi bị tấn công, tất cả thành viên của guild bắt buộc phải về bảo vệ ngay (tính bắt buộc khó mà dám bất tuân lệnh). Vì nếu mất thì guild lâm vào cảnh thiếu power, thành viên lâm vào cảnh màn trời chiếu đất nếu thiếu stats point đột ngột.

Và điều quan trọng là luôn có đồng minh trợ giúp. Vì sao?

Vì căn cứ đồng minh ngay sát kế bên, họ sợ nếu base của phe ta bị đánh thì bị vạ lây không chừng, etc. Nên chiến trận trong Anarchy diễn ra khá căng thẳng và có tính gây cấn cao.

Ngay cả những raid public trong Anarchy, khi tham gia đều được hệ thống ghi nhận tên và độ cống hiến của từng người, rất cool! (được tham gia vào liên minh raid public là một vinh dự cao cả).

Siege trong Lineage II cũng có tính bắt buộc khá cao.

Trong Keep Siege của WAR, thực chất vẫn bị một điều "cha chung không ai khóc". Bị tấn công thì thôi kệ mẹ nó mình cứ farm renown point, có thằng khác lo rồi (ai tham gia là ham vui và cũng một số là có tinh thần liên minh cao).

Tuy nhiên WAR chỉ mới là giai đoạn đầu, sau này nếu mất thành hay city thì chắc sẽ phải khóc. Lúc đó mới hi vọng tính tự giác tham gia chiến trận một cách hoàn hảo.
 
Cái gì mà có chữ SaigonTel trên đầu vậy, chắc là cu Tigon à? =))

Vấn đề hạn chế của WAR là mặt cộng đồng PvE còn thưa thớt quá. Đồng ý là PvP rất thích nhưng việc hoàn tất quest là một công việc khá thú vị (riêng bản thân tôi thích). Thử hỏi làm một cái quest 3 phần mà cứ tới phần 2 phần 3 là chịu chết thì bực vcl. Nhưng chẳng thể kiếm được người làm chung, ngay cả guild cũng không ai làm, người chơi thì tập trung hết vào batleground.

Về PvP thì đánh nhau rất hào hứng, mặt này phải nói Mythic làm chuẩn. Nếu cân bằng thêm một chút, hợp lý hơn một chút sẽ còn hay nữa.

Về hệ thống Keep Siege, vui thì vui đó, nhưng vẫn cảm thấy còn thiếu thiếu gì đó về tính thực tiển và thái độ tự nguyện tham gia.

Chẳng hạn như hệ thống Tower trong Anarchy Online. Mỗi guild đều có các căn cứ trọng điểm riêng. Khi bị tấn công, tất cả thành viên của guild bắt buộc phải về bảo vệ ngay (tính bắt buộc khó mà dám bất tuân lệnh). Vì nếu mất thì guild lâm vào cảnh thiếu power, thành viên lâm vào cảnh màn trời chiếu đất nếu thiếu stats point đột ngột.

Và điều quan trọng là luôn có đồng minh trợ giúp. Vì sao?

Vì căn cứ đồng minh ngay sát kế bên, họ sợ nếu base của phe ta bị đánh thì bị vạ lây không chừng, etc. Nên chiến trận trong Anarchy diễn ra khá căng thẳng và có tính gây cấn cao.

Ngay cả những raid public trong Anarchy, khi tham gia đều được hệ thống ghi nhận tên và độ cống hiến của từng người, rất cool! (được tham gia vào liên minh raid public là một vinh dự cao cả).

Siege trong Lineage II cũng có tính bắt buộc khá cao.

Trong Keep Siege của WAR, thực chất vẫn bị một điều "con chung không ai khóc". Bị tấn công thì thôi kệ mẹ nó mình cứ farm renown point, có thằng khác lo rồi (ai tham gia là ham vui và cũng một số là có tinh thần liên minh cao).

Tuy nhiên WAR chỉ mới là giai đoạn đầu, sau này nếu mất thành hay city thì chắc sẽ phải khóc. Lúc đó mới hi vọng tính tự giác tham gia chiến trận một cách hoàn hảo.

Cu Tigon charname Mooness leader Guild Viet Triad đó. Tui là Bình, pa còn nhớ ko? =))
 
gimly hay begin co online thi vao di danh keep ne.................
 
Cu Tigon charname Mooness leader Guild Viet Triad đó. Tui là Bình, pa còn nhớ ko? =))

nhớ sao không, mà nhớ mày thì ít, nhớ em gái của bồ mày thì nhiều... ::(
 
nhớ sao không, mà nhớ mày thì ít, nhớ em gái của bồ mày thì nhiều... ::(

- Tui thì lại nhớ em gái của cha Bình nhiều hơn. Vẫn mong gọi anh Bình là anh Hai lắm.
 
Đúng đấy cái keep ít ảnh hưởng đến cục diện game. Theo tôi phe giữ keep + BO phải được thêm nhiều cái lợi thấy rõ mới được. VD giữ BO buff dam 1% took keep đươc 3% resist chẳng hạn thì mới kích thích óanh nhau. Ngày trước chơi Lotro cũng bị tình cảnh nhiều khi một phe không thèm đánh keep hoặc giữ keep mà chỉ farm reknow thui. Tôi cho là sửa đổi như vậy là quan trọng và cần thiết
 
Back
Top