Khà khà, về nhà cho con
bú xong khỏe người mò lên
tranh luận tiếp #3
Ý anh là chỉ đến khi nào hoàn thiện ko bug thì mới được quyền bỏ chữ Open Beta và gắn mắc thương mại hóa ,mới được quyền kinh doanh thu lợi :o .Confirm chổ này đi roài mình buôn chuyện tiếp
Anh bạn này vẫn như ngày nào, vẫn
ít chịu đọc những gì người khác viết để rồi cứ phải hỏi lại, và mỗi khi tôi phân tích lại
chặt chẽ hơn,
rõ ràng hơn thì anh lại chê tôi làu bàu :'> Để chứng minh điều tôi nói và làm cho anh bạn hài lòng, tôi xin phép
copy lại những đoạn mà tôi đã viết để trả lời cho câu hỏi của anh bạn này nhé, Ý của tôi như sau:
Có thể có một vài Game là phi lợi nhuận, nhưng hầu hết còn lại đều là chiến lượt kinh doanh của những nhà phát hành Game. Và theo bạn những phiên bản họ đang xài là gì? Chẳng phải OPEN BETA sao, chẳng phải giới GAMER VN đã hiểu từ đó nghĩa là gì sao?
{Xin lỗi vì nhắc lại đoạn sai lỗi chính tả này}
Trong đoạn trên có 2 cụm danh từ được nhắc ở câu đầu -
Game phi lợi nhuận được miêu tả với từ khóa
"có thể" với ý nghĩa
hoàn toàn không xác thực và cụm từ thứ hai là
chiến lược kinh doanh của những nhà phát hành Game được miêu tả với cụm từ khóa "
hầu hết còn lại" với ý nghĩa
bao quát toàn bộ. Theo qui ước ngữ pháp, từ
họ ở câu thứ hai sẽ thay thế cho cụm danh từ trước đó gần nhất, tức là
Chiến lược kinh doanh của những nhà phát hành Game. Vậy ý nghĩa của đoạn này là gì?
Là Những nhà phát hành Game đã phát triển và kinh doanh những Game Online đã có mặt trên thị trường đều dùng phiên bản OPEN BETA. Và đoạn trên là một
lời nói dẫn chứng sự thật, chứ không có một từ ngữ nào mang ý nghĩa chỉ trích hay trách móc. Bên cạnh đó cũng muốn phân tích rõ cho những anh ý kiến về chuyện
Game phi lợi nhận, nó được nhắc đến cho đầy đủ hoàn toàn một
thị trường Game xác thực, và nó được biểu diễn một cách mơ hồ, vì nó có hoặc không cũng không quan trọng trong
vấn đề cần chứng minh. Tôi không hiểu sao các anh cứ khoái
chọt vào những thứ mà tôi tạo ra chỉ để
vất cho chuột gặm.
Nếu tôi nói "tất cả game đều là chiến lược... " thì các anh lại bảo có 1 số game phi lợi nhuận này nọ; con người mà, hiểu biết có giới hạn mà. Thế không thắc mắc cái chỗ chuột gặm nữa nhé

Tôi nhắc lại, ý nghĩa đoạn trên là:
Những nhà phát hành Game đã phát triển và kinh doanh những Game Online đã có mặt trên thị trường đều dùng phiên bản OPEN BETA. Và đoạn trên là một lời nói dẫn chứng sự thật, chứ không có một từ ngữ nào mang ý nghĩa chỉ trích hay trách móc.
Xin dẫn tiếp:
- Và chốt lại, nhà phát hành ASIASOFT vì lý do gì đó, đã quá nóng vội trong việc tung OPEN BETA, và điều này gây ra rất nhiều ngạc nhiên từ phía GAMER, không phải ngạc nhiên vì ra quá sớm mà ngạc nhiên vì những thứ mà họ đang gặp phải...
Câu này thì quá dễ hiểu để không cần phải phân tích, xin phép đi luôn đến ý nghĩa:
nhà phát hành Game ASIASOFT đã quá vội vàng tung ra phiên bản OPEN BETA mà ai ai cũng biết rằng OPEN BETA đồng nghĩa với việc chính thức hoạt động. Và với sự chuẩn bị không chu đáo của mình, nhà phát hành GAME ASIASOFT đã làm cho GAMER bị shock.
Bị shock như thế nào, tại sao ai ai cũng biết rằng OPEN BETA .... thì mời xem lại
những bài phân tích trước sẽ rõ.
Và vì sao tôi lại phải cứ ý kiến ý cò ở đây? Vì
còn riêng tôi, tôi vẫn thích tranh luận, diễn đàn là nơi dành cho tranh luận, và tôi nghĩ không gì tuyệt vời bằng tranh luận để giết thời gian rãnh rỗi... Và vì thế tôi lại tranh luận.
và
"Vậy thì chơi làm gì nữa?" Nhiều người vẫn hỏi vậy. Vâng, xin phép trả lời: chúng tôi tại sao phải chọn ASro mà không chọn những server Private khác đang tốt đang lành? Tất cả là vì tương lai của Game mà chúng tôi yêu thích. Một PS Free không thể tốt bằng 1 server kinh doanh. Một PS free không thể tham gia World Champions. Và một PS Free không cần thiết phải lắng nghe tiếng nói của Gamer trong khi chúng tôi cần phải nói. Một PS Free không cần phải có trách nhiệm trong hành động của họ, ví dụ như break server, bán đồ ngầm... Và đặt biệt, một PS Free không có hotline 24/24 với một người luôn luôn lắng nghe những cơn giận dữ từ khách hàng...
Chấm một cái cho nó hết

Thiết nghĩ như vậy là đã quá đủ để
thỏa mãn rồi chứ anh bạn.
Vì thế NPH mặc kệ các bác chửi này chửi nọ trên các Forum, vì nhiều người trong số bác, có góp đồng nào trong thu nhập của họ đâu mà phải quan tâm làm chi. Chủ yếu toàn thích ăn đồ chùa, xài đồ free nhưng lại to còi :hug:
Có thể việc phân loại GAMER tôi không giỏi bằng anh, nhưng việc anh nói như trên là
hoàn toàn sai lầm. Vì sao:
- Số Gamer cưỡi ngựa
xem hoa là một lượng nhỏ, nhưng họ
yêu cái đẹp, họ
cần niềm vui vả cảm hứng. Và họ chính là những
đại gia bỏ tiền ra để mua đồ, mua acc, mua Card Game đổi đồ chứ họ không trực tiếp cày. Và
dân cày kiếm đồ, kiếm tiền Game để đổi lại lấy Card, hoặc tiền mặt thật. Điều này ai ai cũng có thể nhận thấy chứ
không riêng gì tôi.
- Riêng nói về lượng Gamer thích xài đồ
chùa, tôi không biết thật sự họ có to còi
như anh nghĩ hay không, vì tôi không thuộc hạng đó. Ít ra tôi cũng từng là một trong những trùm của một Game
dùng tiền mua sức mạnh: Thiên Long Bát Bộ. Và tôi cũng chỉ dám tranh luận thôi chứ ko dám to còi như thể hiện ta đây làm gì. Nhưng về mặt kinh doanh, là một giám đốc công ty TNHH tư nhân
về phần mềm, bên cạnh việc chăm sóc
khách hàng(mua sản phẩm). Việc
thu nạp những khách hàng sử dụng sản phẩm
miễn phí là một điều
hoàn toàn cần thiết, hoặc có thể hơn cả cần thiết. Xét về phương diện Game Online chứ ko riêng gì công ty tôi như sau: Khi những Gamer thích chơi free, nếu trò chơi
thực sự cuốn hút họ, họ sẽ có thể bỏ ra tiền hoặc tìm cách để có tiền, lấy ví dụ một chiến nón cực đẹp mà ai ai cũng mơ ước, nếu họ mua không nỗi nhưng họ
thích, thì họ tìm mọi cách để đổi, cày cuốc, gặt hái để đạt được, và dù chiếc nón đó có mua bởi ai, thì cũng là nhờ
công(theo vật lý học) của những người đó. Ngoài ra, lượng Gamer chơi free thường rất chăm chỉ cày, và chơi nhiều, dẫn điến việc họ điều khiển nhân vật rất giỏi.
Cấp cao, pro, đó là cảm hứng để các đại gia đốt phá tiền để tranh đua. Nếu như anh hỏi cách chúng tôi
nghiên cứu thị trường, thì đây chính là cách chúng tôi đã làm.
Điều tiếp theo, đó là những phân tích của anh về các
lỗi; Tôi dám cá anh phân tích không hay bằng tôi, vì đó là nghề của tôi mà

- Lag
mạnh: tôi không viết sai lỗi chính tả ở đây. Xin trích lại nguyên đoạn văn:
Với những lỗi nhỏ nhặt như ngôn ngữ, hình ảnh, trò chuyện, thậm chí là 1 chút lag .v.v. thì có thể dễ dàng chấp nhận; còn những lỗi quá thiết yếu, quá ảnh hưởng đến quyền lợi như lag mạnh, rớt mạng, ko quái, kẹt map... thì việc gamer thất vọng, chán nãn, mất lòng tin là không quá khó để tưởng tượng.
1 chút lag <> Lag mạnh; và như một bạn phát biểu hoàn toàn chính xác, đó là
giật 5-10 giây mới tiếp tục. Nguyên nhân việc này chính xác là có 3 nguyên nhân:
đường truyền Client,
đường truyền server và
Process Server. Đường truyền Client là mạng sử dụng của người chơi; bèo quá mưa bão là chuyện thường, nhưng nếu hoàn toàn bình thường và các game khác vẫn rất tốt mà Game này vẫn lag thì...
Next (chuyển tiếp): đường truyền server, tất nhiên và chắc chắn một điều rằng đường truyền server
luôn luôn tốt; nhưng dù có tốt thì dung lượng của nó cũng
có giới hạn; Bạn có hiểu khả năng download và upload của một đường truyền nghĩa là gì không? đó
không phải là tốc độ, đó là
băng thông, nghĩa là trong 1 giây, đường truyền đó sẽ up/down với tổng số lưu lượng cho phép là bao nhiêu đó; ví dụ có 300 người chơi, 1 người gửi về server 1 packet với 100 bytes; thì băng thông đó cần phải hơn
300x100 bytes thì mới đáp ứng đủ hết mọi yêu cầu của người dùng. Và nếu cũng chưa phải là vì lý do này thì...
Next: Process Server: Xử lý từ máy chủ. Các bạn biết con Chip CPU chứ, nó cũng có một giới hạn xử lý nhất định 3Ghz hoặc hơn tùy vào máy chủ. Và nếu như quá nhiều người sử dụng khiến cho CPU xử lý những thông tin của database không kịp, ví dụ như bạn cứ mở và cố mở quá nhiều game trên máy của mình, bạn sẽ thấy CPU lúc đó trì trệ như thế nào; và thế thì... thì...
ấy ấy...
"m* nó lag chết hoài mà train cái đ** gì"...
- Rớt mạng như anh nói cũng đúng, nhưng
tất nhiên là thiếu. Và đặt biệt hơn,
hoàn toàn sai với những gì mọi người gặp phải; Anh sẽ giải thích dùm Server như thế nào khi mọi người
văng khỏi Game và sau đó xuất hiện lên một thông báo lỗi từ Game; ASIASOFT cũng đã cử MOD
vá lỗi này bằng cách tắt chức năng "Tip" - Mẹo vặt khi mới vào Game nhưng hiện trạng thì vẫn cứ như là hiện trạng... Cũng khó trách anh, anh suy nghĩ với cái nhìn
khách quan,
giàu vị tha chứ chưa xem qua những phản ánh rớt mạng của các Gamer để biết nó thế nào. Anh có thể vào forum của playpark để
thẩm định rõ vấn đề này.
- Không quái:
anh cũng nên vào forum của playpark để xem nốt vấn đề này.
- Kẹt map:
- Kẹt map : đây có thể là 1 bug của game, cũng có thể là lỗi đường truyền của bác. Rất khó xác định được.
+ Lỗi game : Có thể ở phiên bản hiện tại, NPH chưa cho phép đi đến các map đó hoặc có 1 số bug phát sinh tại map đó làm nhân vật bị kẹt. Điều này hay xảy ra tại các game load map
+ Đường truyền : do đường truyền chập chờn, khi load đến khu vực đó, không nhận thêm được tín hiệu từ server, nhân vật bị đứt kết nối nhưng tín hiệu lại lúc có lúc không truyền về Server, làm server hiểu lầm nhân vật vẫn còn trong game. Tất nhiên ko cho bạn log vào
Chỉ có thể nói là hoàn toàn
do lỗi Game! Vì sao? Đầu tiên nhắc lại cho anh nhớ, Ragnarok là một Game
kick account khi bị đăng nhập chồng (dual login) Nếu là vì ngay lúc đó bị kẹt tại đường truyền người dùng không gửi/ nhận tín hiệu dẫn đến rớt mạng thì lần đăng nhập sau chắc chắn sẽ kick out nhân vật trong
1 phút. Và tất nhiên lần đăng nhập sau đó nữa phải được, đâu giống như cái bạn gì đó phải chờ đến
2 ngày để xử lý mà còn chưa xong. Và chính xác cái họ gặp phải là vẫn
đăng nhập bình thường vẫn chọn được nhân vật, nhưng load Game vào đến trong thì văng cái
bịch... đau chưa

Chỉ có một giải thích duy nhất cho hiện trạng này:
lập trình lỗi source code.
Mai con Acolety của tôi lên 44; skills loạn xạ nghĩ cũng hơi nãn, ráng xem reset nỗi ko để nâng lại :(
Thôi, thân cái rồi vào với
vợ :'>