(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

Còn việc siege war các kiểu thì game này không thuộc dạng chuyên về PVP nên risk để war cũng không nên làm quá , nhưng cũng không có nghĩa là đánh nhau chơi cho vui , cái gì xảy ra cũng phải có lí do của nó , siege war phải mang lại lợi ích cực lớn thì war mới hào hứng .

Tất nhiên siege war thì phải có thưởng rồi :D, đại loại như kiểu giảm giá hàng hóa từ NPC cho thành viên guild trên các thành/làng gần các khu vực mà guild đánh chiếm, hoặc chiếm thuộc địa để được buff cho toàn guild..v...v... rất là nhiều cách để thưởng :D

Nhưng nói chung là đã công bố game sẽ ko cho PK tự do rồi, nên dù muốn hay ko thì nó cũng sẽ như thế thôi.


Với lại cũng như bác Saggit nói, do dàn kỹ năng đa dạng về loại nên khoảng cách giữa pvp và pve chênh lệch khá lớn, có những build thuần pve, vào pvp hoặc bị pk sẽ quéo ngay không như các game khác có dàn kỹ năng để tất cả mọi class có counter lẩn nhau nên có thể mở pk tự do được (thường thì các game này có dạng làm cùng 1 kiểu kỹ năng có hiệu ứng hình ảnh và tên khác nhau trên từng class - điển hình như Aion, Ranger có khả năng bắn tên ngủ, tên câm lặng, bẫy debuff tăng thời gian cast.... giống như các skills phép của Spiritmaster, Sorcerer....)


BTW IMCgames đang mở chủ đề về việc lựa chọn phông chữ cho (các văn bản trong game) phiên bản tiếng Anh: http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/441500423/615086038681198451/
 
Chỉnh sửa cuối:
nói chung giờ ủng hộ game nào làm open pvp, cái kiểu làm map pvp riêng hay arena bây giờ nhàm quá rồi, chơi MMO mà cứ sợ bị người khác đánh hoặc cứ thẩm với mob thì chơi mợ game off cho xong.



game kiểu sandbox thì nó cho người chơi tự do, thích làm gì thì làm, thích giết ai thì giết, cùng phe bố láo bật pk lên giết nốt
vụ lvl cao giết lvl thấp thì chuyện bt, nó ở phe đối địch, mà đã là địch thì gặp là giết ko cho nó farm, phải như thế thì game mới có cạnh tranh, phải làm cho người chơi stick lại với nhau.

TOS này thì chắc nó ko làm open pvp vì hệ thống class đồ sộ của nó muốn balance đc phải tốn công sức rất nhiều.

Cái vụ thích giết ai thì giết thì chỉ áp dụng cho sandbox survival thôi , không có áp dụng cho sandbox MMORPG được , game sẽ loạn lắm không có trật tự , còn ý tưởng chia faction thì nên để tự player tạo guild chia faction tự quản lý lãnh thổ rồi tự đối đầu nhau thì nó tự do hơn + có chiều sâu hơn là các phe ngay từ đầu đã thù nhau .

Với lại cũng như bác Saggit nói, do dàn kỹ năng đa dạng về loại nên khoảng cách giữa pvp và pve chênh lệch khá lớn, có những build thuần pve, vào pvp hoặc bị pk sẽ quéo ngay không như các game khác có dàn kỹ năng để tất cả mọi class có counter lẩn nhau nên có thể mở pk tự do được (thường thì các game này có dạng làm cùng 1 kiểu kỹ năng có hiệu ứng hình ảnh và tên khác nhau trên từng class - điển hình như Aion, Ranger có khả năng bắn tên ngủ, tên câm lặng, bẫy debuff tăng thời gian cast giống như các skills phép của Spiritmaster, Sorcerer....)

teamwork > power , game có nhiều class nhiều kiểu build khác nhau , không lẽ lập cái party không nghĩ ra được chiến lược đánh nhau hay tuyển thêm 1-2 đứa chuyên về PvP để support nó , dù sao thì game cũng được thiết kế để chơi theo party mà , chưa kể không cho PK nhưng lại lập Arena rồi siege war các kiểu , vậy bọn PvE sẽ không bao giờ dùng Arena hay tham gia Siege à ?
Nghĩ lại thì việc pvp trong PK với pvp Arena chả khác nhau cho lắm , khác 1 tí là PK nó đến bức cứ lúc nào còn Arena thì khi nào mình muốn thì mới vào , ngoài cái đó ra thì việc đập nhau thì chả gì khác , đối phương cũng nhiều loại nhiều kiểu , mình thì vào Arena thì kiểu gì cũng phải có tí chiêu trò trong việc PVP và nghĩ rằng mình có cơ hội thắng mới vào ( chả đứa nào vào Arena mà muốn thua cả , trừ mấy đứa trong vindictus :-" ) và việc đó cũng đồng nghĩa với việc nếu bác bị thằng nào PK ngoài bãi bác sẽ có cơ hội chiến thắng và kỹ năng như trong Arena , khác ở chỗ là bác có muốn đập nhau hay không và số lượng pot mà bác đang có thôi và bác sẽ mất đồ nếu bác chết . Kiểu gì thì sau này cũng phải đánh nhau , không thể dùng lý do đấy để bỏ PK được .
 
^ Nhắc mới nhớ , game này không hợp với open PVP :)) .

Cơ mà hi vọng cái arena nó phong phú như Grand Fantasia .
 
bỏ pk thì cũng được , chỉ hi vọng bọn này làm PvE đặc sắc + khác biệt với các game khác chứ cái kiểu ra bãi ngồi farm farm chả thèm ngó nhìn đứa nào cả chục năm rồi không thay đổi cứ kiểu như chơi Cod modern warfare 69 vậy , làm theo kiểu Firefall nhiều event các kiểu cũng hay .
 
^ nếu có thể thì làm castle như bên ro1 đó, god item (hàng siêu siêu siêu limited + siêu khỏe) chỉ có thể craft được bằng cách chiếm thành rồi mở treasure cầu chúa nó drop nguyên liệu, chưa kể cái treasure đấy cũng chất chứa cả đống hàng ngon mà bình thường farm phọt máu mồm mới drop => mọi người dắt nhau đi đánh seige => muốn đánh seige cần đồ PvP, mà đồ PvP thì phải chui vào arena mới có => ngoài dắt nhau đi seige thì lại tạo pt vào arena hành nhau :cuteonion: (vì arena nó không cho solo)

chưa kể là game cũng toàn có lv caps cả, max lv thì cũng gần như nhau nên trình độ + team up tốt thì farm arena ngon lành :cuteonion13::cuteonion13:
 
Nhớ ko nhầm là Arena chỉ có 3v3,4v4 với 5v5, vì cân bằng trong 1v1 là impossiburr. Hi vọng là không balance quá tay sẽ làm game dễ chán, balance là một trong những yếu tố làm giới hạn độ vui của trò chơi, nhưng nếu dàn skill có chỉ số pvp và pve riêng biệt thì ko sao.

Nói chung bây giờ để devs lo xong các tính năng cơ bản và balance dàn class trước để OB đã... chưa có đủ thời gian để làm mấy thứ vĩ đại kia đâu ;))

Chim còn trong trứng, không thể mong mỏi nó dang cánh bay được.
 
Chỉnh sửa cuối:
^: gần CBT 3 rồi còn trym với trứng gì , trừ khi bọn nó định làm 5-6 đợt beta nữa , làm cho lắm class trong khi chả nói gì nhiều đến content của game , coi gameplay của thằng steparu chả có gì ngoài chạy quest đánh boss up lvl , game online không chỉ đơn thuần là về end game đâu , nó còn ở quá trình đi đến end game nữa , làm nhàm chán quá thì lượng players bỏ giữa chừng hoặc là xài acc người khác và không hiểu gì về game sẽ rất nhiều .
 
dù sao thì nó vẫn ổn và đa dạng hơn 1 số game hiện nay. Đợi cái MS2 ra chơi trước rồi tọc mạch TOS sau :))
 
^: gần CBT 3 rồi còn trym với trứng gì , trừ khi bọn nó định làm 5-6 đợt beta nữa , làm cho lắm class trong khi chả nói gì nhiều đến content của game , coi gameplay của thằng steparu chả có gì ngoài chạy quest đánh boss up lvl , game online không chỉ đơn thuần là về end game đâu , nó còn ở quá trình đi đến end game nữa , làm nhàm chán quá thì lượng players bỏ giữa chừng hoặc là xài acc người khác và không hiểu gì về game sẽ rất nhiều .



Cả dàn class đấy cũng chính là quá trình đi đến end-game mà. Việc chuyển class và có thêm skills mới mang đến cho người chơi sự hứng thú, nhất là đối với những hệ thống class/kỹ năng cho phép người chơi trở nên độc đáo và có những chuyên môn riêng biệt. Hệ thống class của ToS hoàn toàn khác với các game hiện nay, nó có chiều sâu hơn.

Content game thì đã nói rồi, chuyển dần từ game toàn làm quest, sang game tập trung khám phá thế giới (việc chuyển đổi lại nội dung tốn thời gian), tìm vật phẩm ẩn, tìm nhiệm vụ ẩn, mở khóa thành tựu, mở khóa class ẩn, lối chơi tập trung vào nhập vai nhân vật và party,..v..v... các nội dung khác như GvG thì sau OB mới update


Mà thôi mình không bàn luận thêm đến những vấn đề xa vời với ToS nữa, để mọi người tự trải nghiệm tự quyết định xem có chơi hay ko. Ko có MMO nào hoàn hảo và có thể thỏa mãn tất cả mọi người đc.
 
Game đã ra quái đâu mà tự trải nghiệm =)) . Hiện tại chỉ bàn về mấy cái footage của CB 1-2 , nhưng bây giờ tuyên bố cái rụp chuyển sang exploration-focused nên chẳng còn biết gameplay nó theo hướng nào nữa :-j.

exploration-focused nói thì dễ nhưng thiết kế nó khó hơn nhiều so với cái kiểu đi quest như CB 1-2
 
Game đã ra quái đâu mà tự trải nghiệm =)) . Hiện tại chỉ bàn về mấy cái footage của CB 1-2 , nhưng bây giờ tuyên bố cái rụp chuyển sang exploration-focused nên chẳng còn biết gameplay nó theo hướng nào nữa :-j.

exploration-focused nói thì dễ nhưng thiết kế nó khó hơn nhiều so với cái kiểu đi quest như CB 1-2
nếu exploration-focused thì bỏ vấn đề quest khá nhiều mà có thể thành open world không chừng :v . Kiểu open world mà đi chút có vài pa quest nhỏ nhỏ làm cũng đỡ bùn . May mắn lắm lắm lắm lụm đc món ngon ngon làm bá chủ :v
 
nếu exploration-focused thì bỏ vấn đề quest khá nhiều mà có thể thành open world không chừng :v . Kiểu open world mà đi chút có vài pa quest nhỏ nhỏ làm cũng đỡ bùn . May mắn lắm lắm lắm lụm đc món ngon ngon làm bá chủ :v

vốn dĩ vẫn là open world mà, dungeon là thêm vào phụ lúc làm Q boss thôi chứ có phải dungeon only đâu :cuteonion37::cuteonion37::cuteonion37:
 
nếu exploration-focused thì bỏ vấn đề quest khá nhiều mà có thể thành open world không chừng :v . Kiểu open world mà đi chút có vài pa quest nhỏ nhỏ làm cũng đỡ bùn . May mắn lắm lắm lắm lụm đc món ngon ngon làm bá chủ :v

Trên các bản đồ của ToS vẫn có các quest ẩn để người chơi tự tìm ra, sau 2 đợt CBT 1-2 cũng như xu hướng của người chơi bây giờ họ không thích kiểu chơi game làm quest triền miên, quest driver các kiểu vì chúng làm giảm đi tính cộng đồng trong game hoặc tạo tâm lý gò bó...

Cho nên thay vì tạo ra nhiều dạng quest nhàm chán, lặp đi, lặp lại thì IMCgames muốn người chơi tự tìm đến các nhiệm vụ ẩn 1 cách hăng say và thưởng hậu sau khi hoàn thành quest ẩn.

Chưa kể trên các map còn có các items ẩn nữa.


Hướng đi này của IMC sẽ biến ToS trở thành Ragnarok thời kỳ đầu, khi RO chưa có quest driver như bây giờ, lúc đó ai ai cũng noob và gặp khó khăn trong việc Solo, thế là mọi người cùng lập party đi train chung, farm đồ xịn, dần dần thân thiết, kết bạn - tìm ra kẻ đối đầu, lập guild,...etc

Ngoài việc trú trọng vào gameplay ra, IMC mong muốn người chơi tự tạo lập các mối quan hệ trong game bằng cách tạo ra môi trường pve thân thiện như RO, nó sẽ ko còn là MMO nữa nếu bạn chỉ cắm đầu solo

Vì MMORPG bây giờ có môi trường trong game được thiết kế khá khắc nghiệt (drop rate cực thấp, sự cạnh tranh khốc liệt trong pvp, instance base, hỗ trợ việc nuôi dưỡng cái tôi của người chơi, hỗ trợ solo...) , mọi người đối xử với nhau rất lạnh nhạt và ích kỷ không như MMORPG ngày xưa - Nếu bạn để ý kỹ thì những game thiên về world pvp sẽ có 1 lượng lớn cộng đồng khá là kém thân thiện (thậm chí còn tệ hơn.)
 
Chỉnh sửa cuối:
Trên các bản đồ của ToS vẫn có các quest ẩn để người chơi tự tìm ra, sau 2 đợt CBT 1-2 cũng như xu hướng của người chơi bây giờ họ không thích kiểu chơi game làm quest triền miên, quest driver các kiểu vì chúng làm giảm đi tính cộng đồng trong game hoặc tạo tâm lý gò bó...

Cho nên thay vì tạo ra nhiều dạng quest nhàm chán, lặp đi, lặp lại thì IMCgames muốn người chơi tự tìm đến các nhiệm vụ ẩn 1 cách hăng say và thưởng hậu sau khi hoàn thành quest ẩn.

Chưa kể trên các map còn có các items ẩn nữa.


Hướng đi này của IMC sẽ biến ToS trở thành Ragnarok thời kỳ đầu, khi RO chưa có quest driver như bây giờ, lúc đó ai ai cũng noob và gặp khó khăn trong việc Solo, thế là mọi người cùng lập party đi train chung, farm đồ xịn, dần dần thân thiết, kết bạn - tìm ra kẻ đối đầu, lập guild,...etc

Ngoài việc trú trọng vào gameplay ra, IMC mong muốn người chơi tự tạo lập các mối quan hệ trong game bằng cách tạo ra môi trường pve thân thiện như RO, nó sẽ ko còn là MMO nữa nếu bạn chỉ cắm đầu solo

Vì MMORPG bây giờ có môi trường trong game được thiết kế khá khắc nghiệt (drop rate cực thấp, sự cạnh tranh khốc liệt trong pvp, instance base, hỗ trợ việc nuôi dưỡng cái tôi của người chơi, hỗ trợ solo...) , mọi người đối xử với nhau rất lạnh nhạt và ích kỷ không như MMORPG ngày xưa - Nếu bạn để ý kỹ thì những game thiên về world pvp sẽ có 1 lượng lớn cộng đồng khá là kém thân thiện (thậm chí còn tệ hơn.)
Kiểu này chắc thành sword art online mất thôi :v
 
:-" Thế chú muốn solo train hard như thằng kirito ah
 
Solo trong ToS vẫn khả thi nhưng solo nhiều quá sẽ dễ đâm ra chán, đặc biệt là những class có ít skills dạng tấn công sẽ gặp khá nhiều trở ngại khi solo.

Mà game được hỗ trợ party tận răng thế này thì đi train cũng gặp 3~5 party xung quanh, cứ join vào hoặc đừng ngần ngại mời party người khác :D
 
Vì MMORPG bây giờ có môi trường trong game được thiết kế khá khắc nghiệt (drop rate cực thấp, sự cạnh tranh khốc liệt trong pvp, instance base, hỗ trợ việc nuôi dưỡng cái tôi của người chơi, hỗ trợ solo...) , mọi người đối xử với nhau rất lạnh nhạt và ích kỷ không như MMORPG ngày xưa - Nếu bạn để ý kỹ thì những game thiên về world pvp sẽ có 1 lượng lớn cộng đồng khá là kém thân thiện (thậm chí còn tệ hơn.)
Cái này không đúng , chỉ những game PVP có hệ thống PK kém mới sinh ra cộng đồng kém lành mạnh . Bọn rỗi hơi đi PK người khác tùm lum mà không chịu phạt gì nhiều nên bọn nó lấy đó làm niềm vui , còn PKK thì chẳng được hỗ trợ nên cuối cùng dẫn đến nát game.
Một game có hệ thống PVP tốt là một game cho phép người chơi PK , nhưng 99% người chơi không dám PK , 1% còn lại chỉ PK vài lần và phải bỏ game vì bị săn đuổi =)) .

MMORPG bây giờ có môi trường thiết kế khắc nghiệt ? xin lỗi chứ game bây giờ nó hộ trợ tận răng , từ LFG / LFR đến dẫn đường làm quest . Quest thì solo từ level 1>max mà không cần hỗ trợ của nhóm. Vì vậy mới sinh ra cái thế hệ game solo only .
Ông nhockpro chắc cũng fan của RO , thì theo ông RO khắc nghiệt hơn hay mấy game bây giờ khắc nghiệt hơn ? Đi kiếm party vì solo không nổi chứ không thì dân chúng cũng solo rồi.

Nói về hệ thống party , hi vọng chia xp theo kiểu càng party nhiều thì exp nhận được càng nhiều.
VD như party 2 người thì exp là 50% , 3 người là 53% , 4 người là 56% , 5 người là 60%
 
^ nói thẳng ra thì cộng đồng hồi xưa tốt hơn bây giờ, game hồi xưa cũng hardcore hơn bây giờ, cày thấy mờ cả mắt luôn :))
giờ thì nói chung cũng nhẹ nhàng hơn rồi, âu cũng có cái lợi cái hại :D
 
RO thời đó tuy khắc nghiệt nhưng nó lại tạo sự thoải mái, tạo cảm giác vui khi cày, khi thăng cấp, hân hoan sau khi chuyển class, map và drop list thì cực kỳ đa dạng để chọn và end-game thì vô cùng xa (chắc tại hồi đó chơi pri nên dễ party :D) - tất nhiên mật độ cộng đồng đông đảo cũng là một trong những yếu tố quyết định game có đáng để cày hay ko (bước đi F2P và steam cho ToS của IMC quả là cao tay)

Không như nhiều game bây giờ cứ kiểu cày cuốc là một gánh nặng, phải có bổ trợ để vượt qua giai đoạn "khó nhọc" này để tận hưởng được end-game của game

Một game có hệ thống PVP tốt là một game cho phép người chơi PK , nhưng 99% người chơi không dám PK , 1% còn lại chỉ PK vài lần và phải bỏ game vì bị săn đuổi

Không đến mức chiếm 99% nhưng rõ ràng là đại đa số người chơi MMORPG không thích PK, những người cuồng pvp thì đã bay sang các MOBA chơi rồi :@) - Với lại những game tập trung PVP thì phải có độ "balance" cao, mà balance càng nhiều thì càng làm giảm đi độ vui và thỏa mãn trong build kỹ năng và hạn chế devs bổ sung những thứ hay vào game.


Hồi xưa, chơi Aion end-game toàn kiểu world pvp mà vào 4rum NA đọc là nhiều threads cứ dạng như dìm hàng, ném đá, war, lập topic ức chế khi bị zerg hay bị 1 class nào đó đá đít, phàn nàn gaylyos áp đảo assmodian trên các sv các kiểu, cộng đồng người Việt chơi ở 2 phe khác nhau mà thù nhau như giặc ...v..v..


RO ko hề có kiểu pvp Balance đó, vào game war cứ kiểu kẻ núp váy, người làm bia.... vậy mà nó lại từng là một trong những MMORPG vui nhất.
 
Chỉnh sửa cuối:
Ro trước chơi con nịnja, mỗi lần skill là 1 lần khóc vì phóng tiền qua cửa sổ =))
 
Back
Top