(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

Cái balance dạng này là để dành cho các game lấy pvp làm nội dung trọng tâm, bọn nó phải balance cào bằng để mọi class đều có khả năng counter lẫn nhau (như game của NCsoft)

Kiểu balance cào bằng để pvp này không thích hợp với ToS vì nó thường hạn chế tạo ra sự độc đáo, giảm thiểu số lượng class, giảm tự do và lựa chọn khi build nhân vật, né tránh việc tạo nên khác biệt trong các class để giúp cho việc balance trở nên dễ dàng hơn, các class gần như giống nhau, có cả tấn CC , dispell CC, buff để counter nhau. Trong khi đó ToS được thiết kế để trở thành game tập trung vào role play và GvG, mỗi class đều có những thiều sót và sức mạnh riêng, tỏa sáng trong những điều kiện, hoàn cảnh khác nhau, cần nhau để sống.

Nếu nhà phát triển nào cũng có tư tưởng balance cào bằng như thế này, thì RO và ToS lẽ ra không được phát triển ngay từ đầu rồi


roleplay và GvG thì liên quan gì ở đây
gvg càng cần phải balance và có chuyên biệt hoá, đây chỉ có vài kiểu combine class mạnh nên end game pvp meta chúng nó reroll thằng nào cũng như thằng nào :@)
roleplay ? game này costume thì toàn lấy của npc về mặc, make up chỉ có vài cái lựa chọn đơn giản. Nếu mà nói roleplay thì có cái PSO2 là đáng mà role play nhất vì nó là waifu simulator cmnr =))

pve thì toàn vào mission siaulai với dungeon pt đi up level, ngoài đường map 260+ thì chả có thằng ngu nào điên đi grind vì quái máu như boss, chết 1 lần mất 200k tiền, drop thì cùi ghẻ tiền thì hiệu suất rớt ít hơn cả map 21x. Cuối cùng hàng ngày đều như vắt chanh 5 mission, 5 dungeon, rồi vào cái battle league pvp thêm 1h mua card, tổng cộng ngày bỏ ra 4-5 tiếng

pvp thì như đã nói imba vkl, bug, level penalty đầy rấy, đồ thì có tính, tính cả attribute skill càng khoẻ vào càng imba
bắt đầu đến tuần thứ 3 và đã tràn ngập class chỉ build pvp vào chiến =))

tôi cũng chả hiểu có gì mà phải biện hộ ở đây khi mà cái game cả pvp lẫn pve đều chán và chả có thể so được với game nào

btw
có mấy ông vào so moba với mmo thì so thế quái được :@)
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói so thì so cho có vậy thôi chứ bản thân mình cũng thấy khập khiễng :@)
 
sv đóng rồi :2onion19:
:8onion38:

roleplay và GvG thì liên quan gì ở đây
gvg càng cần phải balance và có chuyên biệt hoá, đây chỉ có vài kiểu combine class mạnh nên end game pvp meta chúng nó reroll thằng nào cũng như thằng nào :@)
roleplay ? game này costume thì toàn lấy của npc về mặc, make up chỉ có vài cái lựa chọn đơn giản. Nếu mà nói roleplay thì có cái PSO2 là đáng mà role play nhất vì nó là waifu simulator cmnr =))

pve thì toàn vào mission siaulai với dungeon pt đi up level, ngoài đường map 260+ thì chả có thằng ngu nào điên đi grind vì quái máu như boss, chết 1 lần mất 200k tiền, drop thì cùi ghẻ tiền thì hiệu suất rớt ít hơn cả map 21x. Cuối cùng hàng ngày đều như vắt chanh 5 mission, 5 dungeon, rồi vào cái battle league pvp thêm 1h mua card, tổng cộng ngày bỏ ra 4-5 tiếng

pvp thì như đã nói imba vkl, bug, level penalty đầy rấy, đồ thì có tính, tính cả attribute skill càng khoẻ vào càng imba
bắt đầu đến tuần thứ 3 và đã tràn ngập class chỉ build pvp vào chiến =))

tôi cũng chả hiểu có gì mà phải biện hộ ở đây khi mà cái game cả pvp lẫn pve đều chán và chả có thể so được với game nào

btw
có mấy ông vào so moba với mmo thì so thế quái được :@)

Đang nói MMORPG ... btw , bật "for role playing" thì mình chịu ^:)^ . Từ mấy cái review của thì chẳng thấy 1 tý gì role playing hết .
Mà quan trọng nhất là tính xã hội + cộng đồng nó như thế nào
 
Tải ToS thông qua Steam.

Hiện tại chưa có thông báo tải game, nên hóng thôi.
mình hỏi thêm tẹo tí là charc nào fam nhanh nhất và charc nào dame to nhất, ( k tính đồ nhé )
 
Cào bằng thì đành rằng k thích, bảo so với 1 dạng game có nhiều class khác nhau là moba, ccg thì cho là khập khiễng. Chả hiểu làm sao cho vừa ý :))
Thôi bác nào chê thì cứ chê, gõ phím luyện cơ tay 1 thể không con ny lại chê tay bé.
 
Cào bằng thì đành rằng k thích, bảo so với 1 dạng game có nhiều class khác nhau là moba, ccg thì cho là khập khiễng. Chả hiểu làm sao cho vừa ý :))
Thôi bác nào chê thì cứ chê, gõ phím luyện cơ tay 1 thể không con ny lại chê tay bé.

riêng so với moba đã thấy vớ vẩn
1 champ/hero trong moba đúng 4 skill, lol thêm cái nội tại + 2 skill bổ trợ - dota thì ko biết vì bỏ từ hồi dota2 mới ra
đồ đạc trong moba chỉ vỏn vẹn trong từng đấy đồ, stat cũng chả có bao nhiêu stat
moba tính là thuần pvp nhưng bị ảnh hưởng yếu tố địa hình, map là cố định

tôi cũng chả hiểu so với moba ntn giải thích hộ cái, 2 thể loại khác hẳn so bằng răng à ?

:8onion38:



Đang nói MMORPG ... btw , bật "for role playing" thì mình chịu ^:)^ . Từ mấy cái review của thì chẳng thấy 1 tý gì role playing hết .
Mà quan trọng nhất là tính xã hội + cộng đồng nó như thế nào

cộng đồng chỉ có tác dụng khi đi dun & mission (từ khi có auto matching 600% bonus thì thằng nào cũng auto matching hết)
ngoài ra thì đi world boss thôi :@)
 
Chỉnh sửa cuối:
Group chat sắp hoạt động lại rồi nhẻ :6cool_smile:
 
cộng đồng chỉ có tác dụng khi đi dun & mission (từ khi có auto matching 600% bonus thì thằng nào cũng auto matching hết)
ngoài ra thì đi world boss thôi :@)
tụi IMC thiết nghĩ nên hạn chế tạo ra mấy cái instance đi, với lại mấy item xịn thì nên cho drop ngoài mob field với tỉ lệ thấp thì hay hơn là với việc nhét hết vào boss field với instance.Mấy ngày nay bật stream lên là thấy đi mercenary + instance nhàm không chịu nổi :2onion19:
 
cần lắm những ngày tháng raid boss :9cool_too_sad:
 
balance như kiểu moba là chuẩn nhất
:)) Có những dạng khắc chế hoàn toàn dạng còn lại, trong đó lại chia nhỏ ra để khắc chế lẫn nhau nữa. Hoặc có những con k thể khắc chế lẫn nhau nhưng cũng éo làm gì được nhau (kiểu như LMHT, 2 con top tank đánh nhau, vừa đánh vừa hồi phục, đánh dến sáng cũng éo ai đẩy được trụ của ai)
Giờ con nào bá quá thì tạo ra 1 skill khắc chế hoàn toàn là đc :)) Summoner War, có 1 con buff bất tử max bá, bản update sau nó ra con xóa buff - huề cả làng. Có con hồi máu như nước lã, update sau có con đánh gây hiệu ứng k hồi máu :))
Các bố cứ đòi balance kiểu 1v1 như blade and soul thì có đến già cũng éo balance cái kiểu đó đc, phải chấp nhận có con bá về CC, tìm con kháng CC để đánh lại thôi
Ơ bây h tos toàn mấy con skill gây thuần dmg như lol thôi à?
 
tụi IMC thiết nghĩ nên hạn chế tạo ra mấy cái instance đi, với lại mấy item xịn thì nên cho drop ngoài mob field với tỉ lệ thấp thì hay hơn là với việc nhét hết vào boss field với instance.Mấy ngày nay bật stream lên là thấy đi mercenary + instance nhàm không chịu nổi :2onion19:


Cái này có thể lên 4rum của IMC đưa ra ý kiến được đấy.
 
tụi IMC thiết nghĩ nên hạn chế tạo ra mấy cái instance đi, với lại mấy item xịn thì nên cho drop ngoài mob field với tỉ lệ thấp thì hay hơn là với việc nhét hết vào boss field với instance.Mấy ngày nay bật stream lên là thấy đi mercenary + instance nhàm không chịu nổi :2onion19:
Không ổn , nếu làm lại thì chẳng khác nào bảo IMC remake lại game :)) .
 
Thật tăng sl mob ở ngoài field nhưng giữ nguyên rate exp & drop cũng được. Tạo cảm giác sướng khi grinding tập thể dành cho những người sợ độ sâu :1cool_byebye:.
Cảm giác lure một bầy 2 3 chục con một lần cũng thích lắm:2cool_sexy_girl:.
 
Ai có nick cũ thì login vào lại, còn cái link này chỉ được 1 ngày thôi :))
 
có chi mới sao mà hồi sinh vậy
 
Back
Top