(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

nhiều lúc cứ lấy danh cha đẻ của RO mà mấy cái system siêu ngon của RO nó ko bê vào nhở =))
cơ bản như RO nhé:
- stun: ko làm được gì, đứng im ăn đòn
- freeze: như stun, nhưng thuộc tính sẽ bị đổi sang hệ nước (tăng dam gió giảm dam nước với lửa), ăn 1 hit vỡ băng
- sleep: giảm def (vì ngủ thì phòng thủ = răng) nên dễ bị dính mấy skill 1hit KO vật lý, ăn 1 hit là tỉnh
- hóa đá: như freeze, nhưng thay vì thuộc tính nước thì nó là thuộc tính đất :)

đó, đơn giản vậy thôi =)) thề nhìn cái đống status của tos nhiều khi muốn chửi thề
dùng từ " đơn giản " vậy thôi chứ nó là hệ thống phức tạp đấy chứ, thuộc tính bên RO cũng đa dạng hơn nhiều, so sánh bên tos qua là thấy khác biệt quá
 
ừ biết là phức tạp nhưng nó sẽ làm game cân bằng hơn :)) người ta còn muốn chơi tiếp chứ :))
đầu tư cả đống tiền đống thời gian rồi game nó cứ basic quá rồi lời lãi đâu làm tiếp
 
Bash là knock down chứ đâu phải back?
Con bar vẫn bash creeps văng té mấy s mới đứng dậy mà
Chưa kể att tên cũng là knock down, chú thích att cũng là knocked down
Knock down là bay lên trời rồi rơt xuống, knock back là bay về phía sau. Về cơ bản thì knock down = launch + knock back, nhưng có vẻ cái reflect shield kháng launch vì lý do nào đó
 
Có lẽ ko phải đâu bác ơi, doom spike, earthwave, palm strike, bash nó đều đánh đối phương tưng lên, đáp đất thì té đều là knock down cả
Mình nghĩ Knock back là văng về đằng sau nhưng ko té, giống mấy con creep chưởng gust vào mình ấy

Mình vừa nhờ người test, cái con boss như con gorila trong mission khi nó hú, nếu có buff reflect shield thì ko bị khựng hay văng, con poata bone gì đấy. Skill hú của nó là knock back đó

Điểm khác biệt giữa mấy skill trên về mặt khoảng cách thì cái bash văng cách mặt đất là thấp nhất. Nhưng mình cho rằng cái khác biệt làm nên cái chuyện chống với ko chống ở đây là: knock down của bash nó đến từ att, trong khi earthwave, doom spike, falm strike nó đến từ bản thân skill
Còn rs về mặt lý thuyết nó chống damage thôi, nhưng vì bug lý do nào đó nó chống luôn cả tính năng của skill, nhưng như đã nói knock down của bash nó đến từ att nên ko chống đc.

Chứ knock down là một trong những mối nguy hiểm nhất wiz phải đối mặt, cái rs mà thật sự ưu việt chống mọi thể loại knock như thế thì wiz nó phải max rồi, kể cả pvp hay pve. Nhưng thực tế rất ít wiz nâng skill này, mình tìm mòn mỏi trong guild cũng chỉ có 1 người nâng 1 cấp. Chung quy cũng là một trong những bug feature của IMC mà thôi
 
Chỉnh sửa cuối:
Có lẽ ko phải đâu bác ơi, doom spike, earthwave, palm strike, bash nó đều đánh đối phương tưng lên, đáp đất thì té đều là knock down cả
Mình nghĩ Knock back là văng về đằng sau nhưng ko té, giống mấy con creep chưởng gust vào mình ấy

Mình vừa nhờ người test, cái con boss như con gorila trong mission khi nó hú, nếu có buff reflect shield thì ko bị khựng hay văng, con poata bone gì đấy. Skill hú của nó là knock back đó

Điểm khác biệt giữa mấy skill trên về mặt khoảng cách thì cái bash văng cách mặt đất là thấp nhất. Nhưng mình cho rằng cái khác biệt làm nên cái chuyện chống với ko chống ở đây là: knock down của bash nó đến từ att, trong khi earthwave, doom spike, falm strike nó đến từ bản thân skill
Còn rs về mặt lý thuyết nó chống damage thôi, nhưng vì bug lý do nào đó nó chống luôn cả tính năng của skill, nhưng như đã nói knock down của bash nó đến từ att nên ko chống đc.

Chứ knock down là một trong những mối nguy hiểm nhất wiz phải đối mặt, cái rs mà thật sự ưu việt chống mọi thể loại knock như thế thì wiz nó phải max rồi, kể cả pvp hay pve. Nhưng thực tế rất ít wiz nâng skill này, mình tìm mòn mỏi trong guild cũng chỉ có 1 người nâng 1 cấp. Chung quy cũng là một trong những bug feature của IMC mà thôi

bọn nâng skill ngu mới ko nâng reflect shield chứ bt lv 5 là vừa đủ
và rõ ràng knock down là phải ngã ra còn knock back là bị đẩy lùi, sao có chuyện nhầm nhọt ở đây được :@)
 
Thì rõ ràng creep với player bị bash nó ngã mà :v
 
À mà sắp tới có 1 đường build tôi dự là rất mạnh là QS3 > Hackapell , cầm shark cutter vào cứ thế mà apply bleeding :@) không thì Fletcher c3 > Hackapell cũng mạnh , bleeding của Shark cutter stack với Broadhead tại tôi thấy 2 cái icon bleeding khác nhau :@)
 
À mà sắp tới có 1 đường build tôi dự là rất mạnh là QS3 > Hackapell , cầm shark cutter vào cứ thế mà apply bleeding :@) không thì Fletcher c3 > Hackapell cũng mạnh , bleeding của Shark cutter stack với Broadhead tại tôi thấy 2 cái icon bleeding khác nhau :@)

vấn đề là bắn xong chạy vào đã dính cc chết bà rồi, chém kiểu gì =))
skill thì toàn cần tính lượng tên cắm trên người địch thủ để được bonus, chắc chắn QS c3 là must rồi

ngoài ra cannon c2 có cái stance bắn aoe thì build a3 > qs 3 >cannon c2 pve cũng tốt
RS + kneeling = single target dps
RS + bazooka = aoe dps
 
vấn đề là bắn xong chạy vào đã dính cc chết bà rồi, chém kiểu gì =))
skill thì toàn cần tính lượng tên cắm trên người địch thủ để được bonus, chắc chắn QS c3 là must rồi

ngoài ra cannon c2 có cái stance bắn aoe thì build a3 > qs 3 >cannon c2 pve cũng tốt
RS + kneeling = single target dps
RS + bazooka = aoe dps

Đâu phải , cứ bắn là dc cái effect bleeding thôi , đâu cần chém melee đâu :@) , Hackapell cơ động phết có cái trò rush của tụi Swordman luôn , chủ yếu cầm one hand sword lấy stat thôi chứ ai lao vào chém melee làm gì trừ tụi swordman bị thịt thì vào chém tay đôi luôn =))
 
Đâu phải , cứ bắn là dc cái effect bleeding thôi , đâu cần chém melee đâu :@) , Hackapell cơ động phết có cái trò rush của tụi Swordman luôn , chủ yếu cầm one hand sword lấy stat thôi chứ ai lao vào chém melee làm gì trừ tụi swordman bị thịt thì vào chém tay đôi luôn =))

nhỡ nó đòi phải deal melee dmg mới có eff bleed của shark thì sao
đợi mấy anh chuột bạch trước đã, bọn IMC này chuyên cái kiểu logic fail vãi đặc sản

btw
rush của hackapel chỉ = tốc độ chạy sword man và cũng tốn STM nhé =))
 
Tại thấy bác DH bảo bash là knock back chứ ko phải down :@)
Bash là knock back, nó chỉ ngã chứ không văng lên trời như earth wave hay doom spike

Còn 1 cái effect khác là push back tức là chỉ bị đẩy lùi chứ không ngã, ví dụ như cartar stroke, rim blow hay gust.

Test trên mob là thấy à, ví dụ trong crystal mine có con vubbe archer bắn multi shot cái là mình bị ngã tại chỗ (giống bash), trong mage tower có con dog hất bay lên trời (rớt xuống còn tưng tưng mấy cái, giống earth wave), còn con chim gì lvl 99 để đánh wizard bracelet là gust push back
 
bash là knockdown, attribute nó đã ghi rõ vậy rồi mà

disable đối phương là knockdown -> đối phương bị ngã có thể kèm theo hiệu ứng văng về sau

không disable đối phương là knockback -> đối phương chỉ bị đẩy văng về sau
 
cái big update ngày mai như copy tất tần tật chỉnh sửa từ bên Hàn qua, mấy cái mình đã có ngay từ đầu rồi chả thèm loại ra, ẩu tả đến thế là cùng :@)
 
Lại chuẩn bị bug update, đọc chả thấy nói gì fix bug party quest
 
"Fixed the problem of party members being unable to move when quitting the quest right after the cutscene."
Chắc là cái này :))
Lại chuẩn bị bug update, đọc chả thấy nói gì fix bug party quest
 
Hóng rank 8 nào, Kr sắp đc update rồi :")
 
Silver ngày càng khó kiếm :( giá silver lại còn tăng nữa mới chết :(
 
Back
Top