2112 Launch Trailer

  • Thread starter Thread starter Hoursea
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Thì rõ ràng là không có công thức nào cả.
Tôi nói thế này: "Lấy đâu ra, cố mãi có làm được đâu."
ý của bạn là: "Ngu bỏ mẹ, sao không đánh con 90"
Càng đọc càng buồn cười. =)) Trước hết là mình ko đọc được mấy từ như "bỏ mẹ" đâu nhé! bạn bỏ vào spoil warning "tục ngữ" đi là vừa :-j
Bạn muốn nói cho mình biết là game VN làm ko thiếu game hay sáng tạo, đến lúc mình yêu cầu liệt kê thì đánh trống lảng!
Đến cái cách nói cho dễ hiểu cũng đem ra xoắn! :-j
Bạn muốn nói họ đi theo thể loại nào ko cần biết, cái chính là bạn biết họ có động não, ok, bằng chứng đâu? 7554 à? Thuận Thiên Kiếm à? Squad à?
Hờ. :-j
 
Càng đọc càng buồn cười. =)) Trước hết là mình ko đọc được mấy từ như "bỏ mẹ" đâu nhé! bạn bỏ vào spoil warning "tục ngữ" đi là vừa :-j
Bạn muốn nói cho mình biết là game VN làm ko thiếu game hay sáng tạo, đến lúc mình yêu cầu liệt kê thì đánh trống lảng!
Đến cái cách nói cho dễ hiểu cũng đem ra xoắn! :-j
Bạn muốn nói họ đi theo thể loại nào ko cần biết, cái chính là bạn biết họ có động não, ok, bằng chứng đâu? 7554 à? Thuận Thiên Kiếm à? Squad à?
Hờ. :-j

Cậu có vấn đề đọc hiểu à? Tôi trả lời thẳng vấn đề là làm mãi không ra được cái nào hay còn muốn gì?
Cứ động não là có game hay ra à? Cậu động hộ tôi phát.
 
Bạn khô khan thì có ấy(khi nhắc đến game việt), chuyển động thế này là rất khá với RTS hay TD rồi, đồ họa thế này xếp ngang với Supreme Commander rồi, còn đương nhiên là xếp trên mấy game TD bình thường.

chuyển động thế này thua cả C&C Generals ra từ 2003, khoản cách 9 năm đấy. Hàng nội địa tôi rất ủng hộ, nhưng cũng đánh giá khách quan
 
Cậu có vấn đề đọc hiểu à? Tôi trả lời thẳng vấn đề là làm mãi không ra được cái nào hay còn muốn gì?
Cứ động não là có game hay ra à? Cậu động hộ tôi phát.
Thôi, cậu cố né câu hỏi của tôi thì tôi cũng chẳng cần nói với cậu làm gì nữa. End ở đây nhé.
PS: Lần sau có nói tục thì nên bỏ vào spoil. Chứ chẳng có diễn đàn nào ủng hộ việc nói tục đâu.
 
Oh tôi nói vậy các bác không hiểu hoặc hiểu theo cách của các bác thì tôi cũng không có comment gì thêm. Còn "sản phẩm kém chất lượng" hay không thì nên chơi thử đã rồi mới nhận xét chứ nhỉ. Tất cả chỉ qua cái trailer và đoán non đoán già mà các bác ném các loại chai lọ ghê quá.

ô hay, topic thảo luận, ném qua ném lại là bt=))
như thằng Dishonored hồi đầu khá nhiều người chê kể cả mình, lúc ra thì nó hay thì khen nó hay vậy thôi=))
nói chung ý chú muốn tâng bốc kiểu gì thì tâng còn người chê thì vẫn cứ chê=))
 
Đồng ý với bạn là Braid rất đột phá về gameplay, khi nào VN mới có game như vậy nhỉ? 2D thôi, đồ họa cũng xấu thôi, dễ làm thôi chứ cần 17 tỉ gì đâu, mà lối chơi tuyệt đỉnh.
Hãy tự hỏi tại sao nền game TQ và HQ họ làm được bom tấn MMORPG action tả phí lù kinh doanh khắp 5 châu mà tại sao họ không thể làm được Braid hay Limbo ?
- Đơn giản là không có thị trường nội địa , phải bán ở thị trường nội địa ăn được thì mới có thể tiến ra thế giới

Ngồi mà hão cái game indie trong khi làm cái gì cũng cần phải có tiền hết ,những người thông minh-tài năng hơn người mới có thể lập trình game, vẽ đồ họa cho game
...và họ không làm không công,
ai cũng cần phải lãnh lương để uống cafe, chơi gái :7cool_spiderman:
 
Chỉnh sửa cuối:
Theo mình thì thế này: Đừng có đem lí do non trẻ này nọ mà đỡ hết cho một sản phẩm kém chất lượng. Và mình thấy hướng đi của Emobi là sai: Tại sao cứ phải là FPS, Tactic, tại sao cứ phải đồ họa khủng, hiệu ứng này nọ. Mình chưa làm được những cái khó nhằn đó đâu. Nên làm 1 game RPG hoặc indie, cốt truyện, âm nhạc thật chất lượng, gameplay lại dễ làm, cấu hình lại thấp, lại phù hợp với nhiều người. Ko phải là mấy thể loại MMORPG nhập về từ Trung Quốc như game online bây giờ đâu, RPG offline theo dạng 2D như Final Fantasy hoặc là indie như Limbo ấy, mà ko thì visual novel như To The Moon cũng được. Nói chung là: dễ làm, kinh phí thấp, nhưng cần sự sáng tạo, cốt truyện và âm nhạc. Đó mới là hướng đi đúng, chứ VN mình mà cứ thích làm to, kinh phí 17 tỉ thì thật còn sớm quá.


Không biết bạn Hoursea ở trên đã bao giờ design gameplay chưa mà kêu nhưng game indie (hoặc FF) đó gameplay dễ làm :5cool_ops:

Giờ tôi cho bạn 1 tháng ngồi clone Diablo 2 - hoặc bất cứ game nào bạn yêu thích (clone nhé, không cần sáng tạo gì nhiều về gameplay nhưng không được copy and paste, cần skill mới, campaign mới, events mới, items mới, name pool mới v..v..) và viết design document tỉ mỉ chi tiết, bao gồm cả level design doc. Các thứ liên quan đến art (kiểu concept, hay icon, hay hình ảnh minh họa) cứ lấy của game khác vào. Và phải thật chi tiết nhé, sao cho coder họ nhìn vào họ code được. Phải có chỉ số tạm thời (không nhất thiết phải balance nhưng phải hợp lý). Bạn cũng phải mô phỏng rõ ràng các hệ thống DMG, armor, rune, gem, drop hoạt động như thế nào nhé.

Đấy, bạn làm thử đi. Tôi chắc chắn rằng mặt bạn sẽ đần ra khi làm được ~20 dòng items và đầu thì nổ tung ra khi bắt đầu tính các công thức nhé. Ngồi đấy mà bốc phét :9cool_haha:

Đồng ý với bạn là Braid rất đột phá về gameplay, khi nào VN mới có game như vậy nhỉ? 2D thôi, đồ họa cũng xấu thôi, dễ làm thôi chứ cần 17 tỉ gì đâu, mà lối chơi tuyệt đỉnh.

Và tôi phải đá bạn phát nữa vì không hiểu nghĩ gì mà bạn bảo đồ họa của Braid xấu? =)) Xin thưa là nó không áp dụng cả tấn công nghệ đồ họa tiên tiến vào như mainstream games nhưng mà về mặt nghệ thuật thì nó tuyệt đẹp và được đầu tư rất kỹ lưỡng đấy ạ.
Ở thời điểm hiện tại thì VN sẽ không (hoặc cực cực cực ít) người dám làm Game có đồ họa nặng về nghệ thuật hơn công nghệ như thế, làm xong risk cao bm, điển hình là sẽ bị những người như bạn chê xấu :-"

----------

Quay về 2112, Game này làm trên Vision Engine của Havok nên tớ thấy đồ họa cũng ngon, mỗi tội dính vấn đề bấy lâu nay của game Việt: animation :8cool_cry: Chưa có gameplay footage nên không nói được gì nhiều, nhưng mà nhìn trailer thì thấy nó hơi gượng.

Dạng game kiểu Tug of War (Giống castle fight, nexus war) này tớ rất thích :5cool_big_smile: nhưng chưa biết tích hợp với hệ thống micro-transaction của VN thì balance nó sẽ ntn :5cool_bad_smelly:

Vấn đề concept thì ...kệ đi, bao nhiêu concept ngon mà lại phổ biến bọn Tây nó xài hết rồi, ta biết làm sao :1cool_choler:
 
Chỉnh sửa cuối:
Không biết bạn Hoursea ở trên đã bao giờ design gameplay chưa mà kêu nhưng game indie (hoặc FF) đó gameplay dễ làm :5cool_ops:

Giờ tôi cho bạn 1 tháng ngồi clone Diablo 2 (clone nhé, không cần sáng tạo gì nhiều về gameplay nhưng không được copy and paste, cần skill mới, campaign mới, events mới, items mới, name pool mới v..v..) và viết design document tỉ mỉ chi tiết. Các thứ liên quan đến art (kiểu concept, hay icon, hay hình ảnh minh họa) cứ lấy của game khác vào. Và phải thật chi tiết nhé, sao cho coder họ nhìn vào họ code được. Phải có chỉ số tạm thời (không nhất thiết phải balance nhưng phải hợp lý). Bạn cũng phải mô phỏng rõ ràng các hệ thống DMG, armor, rune, gem, drop hoạt động như thế nào nhé.

Đấy, bạn làm thử đi. Tôi chắc chắn rằng mặt bạn sẽ đần ra khi làm được ~20 dòng items và đầu thì nổ tung ra khi bắt đầu tính các công thức nhé. Ngồi đấy mà bốc phét :9cool_haha:

----------

Quay về 2112, Game này làm trên Vision Engine của Havok nên tớ thấy đồ họa cũng ngon, mỗi tội dính vấn đề bấy lâu nay của game Việt: animation :8cool_cry: Chưa có gameplay footage nên không nói được gì nhiều, nhưng mà nhìn trailer thì thấy nó hơi gượng.

Dạng game kiểu Tug of War (Giống castle fight, nexus war) này tớ rất thích :5cool_big_smile: nhưng chưa biết tích hợp với hệ thống micro-transaction của VN thì balance nó sẽ ntn :5cool_bad_smelly:
Vấn đề concept thì ...kệ đi, bao nhiêu concept ngon mà lại phổ biến bọn Tây nó xài hết rồi, ta biết làm sao :1cool_choler:
Ý mình là dễ để làm ở đây là làm mà ko cần kinh phí lớn và công nghệ cao ấy, chứ lượng chất xám bỏ ra cho 1 RPG mình biết là lớn lắm chứ. Do mình diễn đạt còn lủng củng nên bạn hiểu sai ý thôi.
Mình bảo đồ họa của Brad xấu tức là về mặt hình ảnh bên ngoài, còn nó đẹp kiểu nghệ thuật hay ko mình ko bàn đến.
 
Chỉnh sửa cuối:
Ý mình là dễ để làm ở đây là làm mà ko cần kinh phí lớn và công nghệ cao ấy, chứ lượng chất xám bỏ ra cho 1 RPG mình biết là lớn lắm chứ. Do mình diễn đạt còn lủng củng nên bạn hiểu sai ý thôi.
Mình bảo đồ họa của Brad xấu tức là về mặt hình ảnh bên ngoài, còn nó đẹp kiểu nghệ thuật hay ko mình ko bàn đến.

Bạn cứ yên tâm, làm mấy game mà art style riêng biệt, độc đáo về nghệ thuật ở VN thì dễ thọt lắm :5cool_big_smile:, 3 lý do:

- Các cty đi nghiên cứu thị trường về sẽ kết luận: bắt chước art style của các game đang nổi cho ...an toàn.

- Khác với nước ngoài, nhiều indie dev sống bằng ...đam mê với trợ cấp. Ở VN muốn mở 1 studio phải có vốn. Mà đã bỏ vốn thì phải thu lợi, thế nên họ phải đi đường ít rủi ro nhất, làm 1 game sáng tạo đột phá như bạn nêu ví dụ rất rủi ro. Còn vì sao rủi ro á? Vì từ nghiên cứu thị trường và tầm sư học đạo các studio đi trước: muốn an toàn thì cứ làm casual với social game :9cool_haha: vốn ít, xoay vòng nhanh . Ở thị trường luôn được phổ cập game đỉnh toàn thế giới "miễn phí" như VN thì làm 1 game sáng tạo hay đột phát là tự sát với 1 studio non trẻ bỏ vốn ra làm game. Bản thân kiểu game này nó đã kén người chơi rồi, chưa kể làm ra chắc gì đã hay (Cortex Command là 1 ví dụ).

- Mặc dù bây giờ ngon hơn nhiều khi mà VN cũng có kha khá hàng khủng nhưng mà Art vẫn là cái yếu, và thiếu nhân lực :2cool_go:
Bạn thử google cái Havok Vision Engine xem nó bao tiền :5cool_big_smile: chẳng lẽ e-mobi nhỡ mua rồi lại phải trùm mền hoặc dùng để dev mini game?

Dù sao thì chúc nhà sản xuất thành công:5cool_big_smile: lần này rơi vào đúng thể loại mình thích nên sẽ ủng hộ (cũng như ném đá) nhiệt tình :4cool_beauty:
 
Đồ họa Braid cả bên ngoài hay bên trong cũng đẹp hết. Dù chỉ 2D nhưng hình ảnh rất đẹp và sắt nét, máy yếu cũng chẳng chạy nổi đâu.
 
balance RPG dễ hơn phải gấp chục lần balance RTS(mà thực sự chưa thấy game RPG nào balance cả:9cool_haha:)

animation thì thôi đành chịu
cái 7554 còn có motion capture chứ 2112 cap cái gì bay giờ:5cool_sweat:

hồi trước nghịch làm animation cho M&B = soft (không có motion capture như nsx nên buộc phải tự làm = soft) cũng thấy nản vãi loành lắm rồi chứ toàn robot với rồng thế kia thì bó tay con chim nó bay cứ gọi là mọi thứ phụ thuộc vào coder và modeler chúng nó làm đc nhiều skeleton thì còn có cơ may thả trí tưởng tượng chứ cả unit đc 5 cái xương thì thôi đi ngủ cho khỏe
 
Chỉnh sửa cuối:
Xin lỗi chứ cái hướng đi Indie game mới là không khả thi.Dân mình thì quen chơi game hành động,game online,có mấy thằng nó mua indie đâu mà làm???
Làm xong mang ra nước ngoài,bán trên steam chẳng hạn hả,phải biết là game cực phá cách,đậm chất nghệ thuật may ra mới bán được nhé,không sớm thì muộn chìm vào hư vô thôi??
Không có người mua thì lấy đâu ra vốn làm tiếp??????

Hướng đi bây giờ của Emobi không có sai,chỉ là nên suy nghĩ một chút về vấn đề ngân sách thôi,cân đối giữa đam mê và thực tế tài chính.Biết là mấy ông ấy rất thích làm game,nhưng thấy 7554 lỗ thì mình cũng hơi xót:5cool_sweat:
 
Chỉnh sửa cuối:
có mấy thầy dùi của emobi xuất hiện thì phải, các bố quay về làm tiếp đê hóng hớt thế :5cool_big_smile:

- - - Updated - - -

Hãy tự hỏi tại sao nền game TQ và HQ họ làm được bom tấn MMORPG action tả phí lù kinh doanh khắp 5 châu mà tại sao họ không thể làm được Braid hay Limbo ?
- Đơn giản là không có thị trường nội địa , phải bán ở thị trường nội địa ăn được thì mới có thể tiến ra thế giới

Ngồi mà hão cái game indie trong khi làm cái gì cũng cần phải có tiền hết ,những người thông minh-tài năng hơn người mới có thể lập trình game, vẽ đồ họa cho game
...và họ không làm không công,
ai cũng cần phải lãnh lương để uống cafe, chơi gái :7cool_spiderman:
giờ ngụ khu nào cho xin cốc cafe cái :3cool_shame:
 
có mấy thầy dùi của emobi xuất hiện thì phải, các bố quay về làm tiếp đê hóng hớt thế :5cool_big_smile:
Team sản xuất xuất hiện từ vài page trước rồi mà :6cool_what:
giờ ngụ khu nào cho xin cốc cafe cái :3cool_shame:
Nhà thì ở Vĩnh Hưng
HN cũng bé mà , tầm 10km thì chạy đâu chả được :3cool_angry:
 
Team sản xuất xuất hiện từ vài page trước rồi mà :6cool_what:

Nhà thì ở Vĩnh Hưng
HN cũng bé mà , tầm 10km thì chạy đâu chả được :3cool_angry:

inbox cho cái số đt lúc nào chạy xuống vĩnh hưng thì tôi alo
 
inbox cho cái số đt lúc nào chạy xuống vĩnh hưng thì tôi alo
Có bao giờ ở nhà đâu,
có mỗi chủ nhật được nghỉ ở nhà ngủ gần nguyên ngày thôi
Inbox của ông không gửi được nhá
 
Có bao giờ ở nhà đâu,
có mỗi chủ nhật được nghỉ ở nhà ngủ gần nguyên ngày thôi
Inbox của ông không gửi được nhá

add yahoo : longakka đi, offtopic ban mịe hết giờ
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top