[AMX][Codes] Hỏi đáp về các code của AMX ...

  • Thread starter Thread starter sontung0
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
@dias: Thế trong code NPC , prethink là gì ? Copy and Paste again ?
=> Nôm na là prethink là 1 forward được gọi trước khi client làm bất cứ thứ gì ( bay , nhảy , chạy , bắn , bấm nút , ..) , forward này sẽ được gọi 2001 lần trong 1 giây . => Thử print ra console ở forward prethink rồi tự hiểu :).
@sontung: Có thể cho tôi xin native set_model_index của ông được ko :D . Được thì thanks , ko có cũng ko sao :D
 
Chỉnh sửa cuối:
tức là từ một điểm O điểm bất kì
tớ muốn lấy tọa dộ của các điểm khác trên vòng tròn tâm O đó (trên cùng 1 mặt phẳng)
trong hình trên là 16 điểm cách đều nhau trên vòng tròn

= Code ấy hả ? ?
 
= Code ấy hả ? ?
uh
giống như trong waypoint của podbot ấy.từ vị trí của mình nó tạo ra như hình trên
thử hỏi mấy ông trên alien amx xem
 
Em chịu anh à.. Cái thuật toán ấy nằm trong podbot_mm.dll cơ =.=.. Anh rảnh lấy username Allied của em vào mục scripting help lập thread hỏi xem.
 
Anh nào biết viết dấu giống server animax không???Không hiểu sao server đó sài plugin có dấu được
Demo:
untitled.jpg
 
cs.animax.vn.
có cả coder Riêng cho server nữa mà.
sao mình đọ dc nó :))

@5c0r:
- ý hay thế mà ko nghĩ ra :">
- Satthugiaumat12 dạo này ko online. 100% Inroge :|
 
PreThink. Mình mới vào game nó đã chạy rồi.
dù gì nó cũng rất có ích.
----------------------------
nhưng phải cho nó cái switch. không là nó chạy liên tục luôn.
 
=== Double pót ===================================
 
Chỉnh sửa cuối:
@sontung0: Tôi mới hỏi
Trả lời hộ tôi câu hỏi ở post của tôi phía trên đi :D. * EDITED *

@dias: Ghê luôn , có coder "riêng" luôn :)) .
@pengocdl:Cái này đã hướng dẫn lâu rồi mà , hjc . Tùy vào plugin có hỗ trợ multi-language hay ko , mà edit file .txt trong thư mục data/lang = Notepad++ , ghi dấu tiếng việt r` save lại dạng UtF-8 no/without BOM ...:-s. Hồi đó ông decongamco cũng đã làm thử tiếng việt cho ZP và thành công mà =.=''b-)
 
Chỉnh sửa cuối:
server The Best hình như Việt hóa ko có dấu
 
cho hỏi offtopic tí sao cái 4 rum này zo ai post bài mới k thấy ji hết zay ????? toan` post cũ nhưng vào topic thì thấy post mới XD
 
@5c0r: Double Post rồi.

Hình như hệ thống Mereg bài của 4rum bị hỏng
 
Ai có plugin mod + admin có skin player riêng không send em với.
 
@sontung: Có thể cho tôi xin native set_model_index của ông được ko :D . Được thì thanks , ko có cũng ko sao :D
thì tớ dùng luôn set_pev(id, pev_modelindex, cachemodel) mà
có native gì đâu.Có điều quan trọng là nếu cậu set modelindex cho zombie thì sau khi trở lại human thì phải set lại modelindex ban đầu của player
 
Ai có plugin mod + admin có skin player riêng không send em với.
 
@sontung: Có thể cho tôi xin native set_model_index của ông được ko :D . Được thì thanks , ko có cũng ko sao :D
thì tớ dùng luôn set_pev(id, pev_modelindex, cachemodel) mà
có native gì đâu.Có điều quan trọng là nếu cậu set modelindex cho zombie thì sau khi trở lại human thì phải set lại modelindex ban đầu của player
 
@sontung0: Tôi mới hỏi
Trả lời hộ tôi câu hỏi ở post của tôi phía trên đi :D.
Àk còn nữa , làm thế nào để trả
Mình dùng luôn native set_pev(id, pev_modelindex, modelindex)
chú ý là Khi cậu set modelindex cho zombie thì khi trở lại human thì cậu phải set lại modelindex default cho human

Giờ mới biết là trong amx có sin cos ^^
ở nhà gõ sin( ra mà không thấy nó hiện gì nên tưởng không có
mà trong cái function bọn nó viết thì có biến degrees là gì thế nhỉ.không thấy khai báo hay giá trị gì cả
PHP:
GetCirclePoints( const Float:vecCenter[ 3 ], const Float:flRadius, Float:vecPoints[ ][ 3 ], const iMaxPoints )
{
    if( iMaxPoints < 1 ) return;
    
    new Float:flAngleInterval = 360.0 / iMaxPoints;
    
    for( new i = 0; i < iMaxPoints; i++ )
    {
        vecPoints[ i ] = vecCenter;
        vecPoints[ i ][ 0 ] += ( floatcos( flAngleInterval * i, degrees ) * flRadius );
        vecPoints[ i ][ 1 ] += ( floatsin( flAngleInterval * i, degrees ) * flRadius );
    }
}
 
@sontung0: Tôi mới hỏi
Trả lời hộ tôi câu hỏi ở post của tôi phía trên đi :D.
Àk còn nữa , làm thế nào để trả
Mình dùng luôn native set_pev(id, pev_modelindex, modelindex)
chú ý là Khi cậu set modelindex cho zombie thì khi trở lại human thì cậu phải set lại modelindex default cho human

Giờ mới biết là trong amx có sin, cos ^^
ở nhà gõ sin( ra mà không thấy nó hiện gì nên tưởng không có
mà trong cái function bọn nó viết thì có biến degrees là gì thế nhỉ.không thấy khai báo hay giá trị gì cả
PHP:
GetCirclePoints( const Float:vecCenter[ 3 ], const Float:flRadius, Float:vecPoints[ ][ 3 ], const iMaxPoints )
{
    if( iMaxPoints < 1 ) return;
    
    new Float:flAngleInterval = 360.0 / iMaxPoints;
    
    for( new i = 0; i < iMaxPoints; i++ )
    {
        vecPoints[ i ] = vecCenter;
        vecPoints[ i ][ 0 ] += ( floatcos( flAngleInterval * i, degrees ) * flRadius );
        vecPoints[ i ][ 1 ] += ( floatsin( flAngleInterval * i, degrees ) * flRadius );
    }
}
 
@sontung0: Tôi mới hỏi
Trả lời hộ tôi câu hỏi ở post của tôi phía trên đi :D.
Àk còn nữa , làm thế nào để trả
Mình dùng luôn native set_pev(id, pev_modelindex, modelindex)
chú ý là Khi cậu set modelindex cho zombie thì khi trở lại human thì cậu phải set lại modelindex default cho human

Giờ mới biết là trong amx có sin, cos ^^
ở nhà gõ sin( ra mà không thấy nó hiện gì nên tưởng không có
mà trong cái function bọn nó viết thì có biến degrees là gì thế nhỉ.không thấy khai báo hay giá trị gì cả
PHP:
GetCirclePoints( const Float:vecCenter[ 3 ], const Float:flRadius, Float:vecPoints[ ][ 3 ], const iMaxPoints )
{
    if( iMaxPoints < 1 ) return;
    
    new Float:flAngleInterval = 360.0 / iMaxPoints;
    
    for( new i = 0; i < iMaxPoints; i++ )
    {
        vecPoints[ i ] = vecCenter;
        vecPoints[ i ][ 0 ] += ( floatcos( flAngleInterval * i, degrees ) * flRadius );
        vecPoints[ i ][ 1 ] += ( floatsin( flAngleInterval * i, degrees ) * flRadius );
    }
}
 
Các bác cho hỏi là làm thế nào.
Để tắt cái mp_roundtime vậy.
Tức là 1 ván chơi đến hết giờ luôn.
không qua ván mới
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top