• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[AMX] Tổng hợp Code, Plug do Mem chế hoặc giới thiệu

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
@KFL: Bạn biết cách show hud number chỉ mình với ... please!
 
^: Show SPR như bình thường:|trong HUD.txt có number_X còn gì:|
 
Dùng message của hl,hình như là AmmoX hay AmmoPickup gì đó
 
Thì copy tọa độ hud vào hud.txt rồi draw:|
 
Mấy bác cho em hỏi: em mới chỉnh đạn cây súng 51 lên 200 viên mà nó hiện co 1 trăm mấy à ! Làm sao để sữa cái này ạ (Dùng Plugin hay là gì ???<cũng có thể là metahook :))>)
NOTE: Chỉ luôn cái hiện Overview chỗ radar luôn càng tốt :D
 
Thì copy tọa độ hud vào hud.txt rồi draw:|

:((

PHP:
register_event("CurWeapon","event_CurWeapon","be","1=1")

event_CurWeapon(id)
{
       new wpnId, Clip, Ammo
       wpnId = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
       if (wpnId == CSW_KNIFE) return PLUGIN_HANDLED
       
       //add your code...please .. i want show Clip / Ammo by Sprite
}

// 100 || 10 | 1  ... Tạo độ của số 1 khác nhau

//Hay là phải viết nguyên 1 func để draw
// Ví dụ như : Show_Ammo(id, Number) . 
// +  Nếu Number < 10 thì draw thẳng số, 
//  + Nếu Number >=10 và < 100 Thì Lấy phần dư của (Number/10) rồi cho vào hàng đơn vị, lấy phần nguyên cho vào hàng chục
//  + Nếu > 100 Thì.... 

// -- Ôi NO...Dài thế này ... các bác có cách nào draw thẳng không?
 
Plugin: Lasermine (Loại mới nha :)))
--->Cái này dành cho Zombie Plague
Công dụng: Zombie đi vào cái đường sáng sẽ bị mất máu liên tục cho đến chết (Cực nhanh)--> Bom này không nổ được chỉ làm mất máu Zombie thoy và nếu lỡ chân bắn 1 phát vào cái LM sẽ nổ ngay(ko chet ai cả)
BO cho vài tầm hình nhơ :)):
1327671512551956384_574_574.jpg

13276715111372188299_574_574.jpg

Download :http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=73193&d=1284134744
Nguồn Alliedmods (Link bài viết gốc :http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1160016#post1160016)
 

Attachments

  • 1327671512551956384_574_574.jpg
    1327671512551956384_574_574.jpg
    54.5 KB · Đọc: 0
Chỉnh sửa cuối:
^
ôi zời ơi. Cái này có từ thời cố nội rồi :|. ngay cả cái lm đang sài cũng có chức năng đó. 1 lm có 2 mode lận. Tripmine và 1 mode nữa tên gì quên rồi. Tripmine là nổ còn lại là gây dmg :|
 
Ô ô vậy hả. Chắc tại tui chưa tìm hiểu kĩ (<Mà cho cái Overview lên chỗ radar làm thế nào>(Metahook thì phải mà ko biết thêm thế nào @@!))
=> Chỉnh Tripmine như thế nào ạ :)
 
Chỉnh sửa cuối:
mở file cvar lên có cái dòng là
Mã:
zp_ltm_mode 1 //0 lasermine, 1 tripmine (Recommended)

tự hiểu nhá =.="
 
ồ ồ cảm ơn bác Dias nhé, làm được rồi (Cái này thầy từ lúc mởi down về tới giờ :)))
 
:((

PHP:
register_event("CurWeapon","event_CurWeapon","be","1=1")

event_CurWeapon(id)
{
       new wpnId, Clip, Ammo
       wpnId = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
       if (wpnId == CSW_KNIFE) return PLUGIN_HANDLED
       
       //add your code...please .. i want show Clip / Ammo by Sprite
}

// 100 || 10 | 1  ... Tạo độ của số 1 khác nhau

//Hay là phải viết nguyên 1 func để draw
// Ví dụ như : Show_Ammo(id, Number) . 
// +  Nếu Number < 10 thì draw thẳng số, 
//  + Nếu Number >=10 và < 100 Thì Lấy phần dư của (Number/10) rồi cho vào hàng đơn vị, lấy phần nguyên cho vào hàng chục
//  + Nếu > 100 Thì.... 

// -- Ôi NO...Dài thế này ... các bác có cách nào draw thẳng không?

Ai giúp em vụ này với ! ...............................
 
Mở HLSDK, file hud_redraw.cpp, func CHud :: DrawHudNumber.
 
Bác Dias cho em hỏi tiếp : là cái weapon maxclip ấy chỉnh xong thoát ra vô lại nó lại để như mặc định là sao ạ ( Nói chung là nó ko lưu lại được )
Cái bpammo luôn :(
 
PHP:
int CHud :: DrawHudNumber( int x, int y, int iFlags, int iNumber, int r, int g, int b)
{
	int iWidth = GetSpriteRect(m_HUD_number_0).right - GetSpriteRect(m_HUD_number_0).left;
	int k;
	
	if (iNumber > 0)
	{
		// SPR_Draw 100's
		if (iNumber >= 100)
		{
			 k = iNumber/100;
			SPR_Set(GetSprite(m_HUD_number_0 + k), r, g, b );
			SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &GetSpriteRect(m_HUD_number_0 + k));
			x += iWidth;
		}
		else if (iFlags & (DHN_3DIGITS))
		{
			//SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &rc );
			x += iWidth;
		}

		// SPR_Draw 10's
		if (iNumber >= 10)
		{
			k = (iNumber % 100)/10;
			SPR_Set(GetSprite(m_HUD_number_0 + k), r, g, b );
			SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &GetSpriteRect(m_HUD_number_0 + k));
			x += iWidth;
		}
		else if (iFlags & (DHN_3DIGITS | DHN_2DIGITS))
		{
			//SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &rc );
			x += iWidth;
		}

		// SPR_Draw ones
		k = iNumber % 10;
		SPR_Set(GetSprite(m_HUD_number_0 + k), r, g, b );
		SPR_DrawAdditive(0,  x, y, &GetSpriteRect(m_HUD_number_0 + k));
		x += iWidth;
	} 
	else if (iFlags & DHN_DRAWZERO) 
	{
		SPR_Set(GetSprite(m_HUD_number_0), r, g, b );

		// SPR_Draw 100's
		if (iFlags & (DHN_3DIGITS))
		{
			//SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &rc );
			x += iWidth;
		}

		if (iFlags & (DHN_3DIGITS | DHN_2DIGITS))
		{
			//SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &rc );
			x += iWidth;
		}

		// SPR_Draw ones
		
		SPR_DrawAdditive( 0,  x, y, &GetSpriteRect(m_HUD_number_0));
		x += iWidth;
	}

	return x;
}
 
PHP:
int CHud :: DrawHudNumber( int x, int y, int iFlags, int iNumber, int r, int g, int b)
{
	int iWidth = GetSpriteRect(m_HUD_number_0).right - GetSpriteRect(m_HUD_number_0).left;
	int k;
	
	if (iNumber > 0)
	{
		// SPR_Draw 100's
		if (iNumber >= 100)
		{
			 k = iNumber/100;
			SPR_Set(GetSprite(m_HUD_number_0 + k), r, g, b );
			SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &GetSpriteRect(m_HUD_number_0 + k));
			x += iWidth;
		}
		else if (iFlags & (DHN_3DIGITS))
		{
			//SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &rc );
			x += iWidth;
		}

		// SPR_Draw 10's
		if (iNumber >= 10)
		{
			k = (iNumber % 100)/10;
			SPR_Set(GetSprite(m_HUD_number_0 + k), r, g, b );
			SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &GetSpriteRect(m_HUD_number_0 + k));
			x += iWidth;
		}
		else if (iFlags & (DHN_3DIGITS | DHN_2DIGITS))
		{
			//SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &rc );
			x += iWidth;
		}

		// SPR_Draw ones
		k = iNumber % 10;
		SPR_Set(GetSprite(m_HUD_number_0 + k), r, g, b );
		SPR_DrawAdditive(0,  x, y, &GetSpriteRect(m_HUD_number_0 + k));
		x += iWidth;
	} 
	else if (iFlags & DHN_DRAWZERO) 
	{
		SPR_Set(GetSprite(m_HUD_number_0), r, g, b );

		// SPR_Draw 100's
		if (iFlags & (DHN_3DIGITS))
		{
			//SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &rc );
			x += iWidth;
		}

		if (iFlags & (DHN_3DIGITS | DHN_2DIGITS))
		{
			//SPR_DrawAdditive( 0, x, y, &rc );
			x += iWidth;
		}

		// SPR_Draw ones
		
		SPR_DrawAdditive( 0,  x, y, &GetSpriteRect(m_HUD_number_0));
		x += iWidth;
	}

	return x;
}

Include file.inc nào vào bạn mình tìm hết rồi, đều báo không có GetSpriteRect, SPR_DrawAdditive,SPR_Set
 
Cái này là C++ chứ có phải AMX đâu:|ngồi xem code này và hiểu cách draw number thôi chứ:|
 
Back
Top