[AMX] Tổng hợp Code, Plug do Mem chế hoặc giới thiệu

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Thì thử bắn nó hết hp xem nó có chạy ko :-". Trong Video có đoạn bắn cho nó chạy đó
Full 5 Skill (trừ skill5 ko phải special Skill)
- Phun 1 bãi Poison
- Quay lòng vòng chạy thẳng hết map
- Đập cái chân xuống đất rồi mấy cái cây phun lên
- Xoay vòng =)). THằng nào đứng gần là rớt súng
- Cắn (Cái này là tự động rồi)
 
Chỉnh sửa cuối:
KFL lấy cái này dùng cho beta 3 đk đấy phát triển tiếp ZS đi.
 
KFL lấy cái này dùng cho beta 3 đk đấy phát triển tiếp ZS đi.
Tôi không bao giờ sử dụng code của người khác nếu tôi làm được.
 
@Dragon:
- Tật đó của nó trời đánh ko chết =)). Lúc nào nó chả thế :)). Câu của nó nói nghĩa là nó có khả năng làm được, chứ nó ko phải là nó ko muốn sử dụng code chùa :))

@HuuCuong:
- Zombie Mode AI CF làm gì có con Dione này nhỉ :-??
 
Chỉnh sửa cuối:
Tôi không bao giờ sử dụng code của người khác nếu tôi làm được.


CHÉM .... :))
Chú nói ngon đó, nhiều lúc chú bảo là chỉnh sửa metahook mà anh chả thấy chú làm gì. :))
 
^
- redplane còn ghét e ko nhỉ :}
 
CHÉM .... :))
Chú nói ngon đó, nhiều lúc chú bảo là chỉnh sửa metahook mà anh chả thấy chú làm gì. :))
Hôm bữa mới sửa cái mác bản quyền của mth từ djb sang nst:-"
 
thế sao ko hỏi ý kiến của author
vl :|
 
Hôm bữa mới sửa cái mác bản quyền của mth từ djb sang nst:-"


Nếu có cuộc thi chém gió thì chú sẽ đạt ACE vàng :))
Túm lại là, sau nhiều lần nghe chú chém, anh tin kinh khủng, bây giờ thì hết :))
 
@kungfulon:
- Để ta bonus thêm gạch :))

=============
badau_yau: :-&
badau_yau: "Tôi không bao giờ sử dụng code của người khác nếu tôi làm được."
============
 
Chỉnh sửa cuối:
đúng thật là kfl đã thay đổi đc đường dẫn djb_tga thành nst_gfx, nhưng cũng dễ hiểu vì mh là modules open source, muốn rename label djb thành nst hết đối vs tôi viêc này mất ko qúa 1 phút qúa đơn giản, nhưng vì tôi tôn trọng công sức của 1 người lập trình mà họ đã bỏ ra, họ có thể mất 1 tuần hay thậm chí là 1 tháng để có thể viết 1 module đó, nên tôi làm sao có thể nỡ dẫm đạp lên công sức của họ đc, như vậy có khác gì ăn cướp...zz!

---------- Post added at 14:56 ---------- Previous post was at 14:42 ----------

đúng thật là kfl đã thay đổi đc đường dẫn djb_tga thành nst_gfx, nhưng cũng dễ hiểu vì mh là modules open source, muốn rename label djb thành nst hết đối vs tôi viêc này mất ko qúa 1 phút qúa đơn giản, nhưng vì tôi tôn trọng công sức của 1 người lập trình mà họ đã bỏ ra, họ có thể mất 1 tuần hay thậm chí là 1 tháng để có thể viết 1 module đó, nên tôi làm sao có thể nỡ dẫm đạp lên công sức của họ đc, như vậy có khác gì ăn cướp...zz!
 
^
- Thay đổi url thì hay hơn là thay đổi author
 
Mấy bác cho em hỏi mấy cái code trong TextMsg của CS với .... Khó nói quá nhỉ .
Ví dụ em muốn set dòng "Round Draw" thành "" Thì làm như sau:
PHP:
public message_textmsg()
{
	static textmsg[22]
	get_msg_arg_string(2, textmsg,21);

	if (equal(textmsg, "#Round_Draw"))
			set_msg_arg_string(2, "")
	return PLUGIN_CONTINUE
}
Bây giờ em muốn sửa 1 số cái như THông báo gỡ bomb thành công hay bomb nổ thành công thì chẳng biết cái #... ở đâu, xem thử trong CStrike_english.txt cũng ko có :((
 
thay đổi cái gì cũng như nhau cả thôi, ko có ngoại lệ, thử tưởng2 nêu mình làm ra bản mod và bị ng ở 4rom khác đem về edit lại và k ghi nguồn, thì lúc đó author of mod lúc đó sẽ nghĩ sao...!!!!
 
Nói chung là bảo tên kakaan96: xin phép rồi sửa :))
 
Mấy bác cho em hỏi mấy cái code trong TextMsg của CS với .... Khó nói quá nhỉ .
Ví dụ em muốn set dòng "Round Draw" thành "" Thì làm như sau:
PHP:
public message_textmsg()
{
	static textmsg[22]
	get_msg_arg_string(2, textmsg,21);

	if (equal(textmsg, "#Round_Draw"))
			set_msg_arg_string(2, "")
	return PLUGIN_CONTINUE
}
Bây giờ em muốn sửa 1 số cái như THông báo gỡ bomb thành công hay bomb nổ thành công thì chẳng biết cái #... ở đâu, xem thử trong CStrike_english.txt cũng ko có :((

cs có mỗi file cstrike_english.txt thôi àh :|
 
Mấy bác cho em hỏi mấy cái code trong TextMsg của CS với .... Khó nói quá nhỉ .
Ví dụ em muốn set dòng "Round Draw" thành "" Thì làm như sau:
PHP:
public message_textmsg()
{
	static textmsg[22]
	get_msg_arg_string(2, textmsg,21);

	if (equal(textmsg, "#Round_Draw"))
			set_msg_arg_string(2, "")
	return PLUGIN_CONTINUE
}
Bây giờ em muốn sửa 1 số cái như THông báo gỡ bomb thành công hay bomb nổ thành công thì chẳng biết cái #... ở đâu, xem thử trong CStrike_english.txt cũng ko có :((
cstrke\titles.txt
Mà mình bị tạ nhiều thật, có khi nên quit code thôi:-?
 
^
- Tìm.................................
 
Back
Top