[AMX] Tổng hợp Code, Plug do Mem chế hoặc giới thiệu

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
vờ lờ cái thằng.... Vậy thì nhớ rồi ghi code lên đây dùm con 1 cái (:|
- Vậy thì sửa dùm code này. Xem xem nó sai cái gì mà khi ta rotate ta cho chạy spr thì nó chạy loạn. nó chạy ở xa xa. khi ta quay boss thì nó cũng quay theo nhưng nó quay ở xa và ko đúng với chiều của boss.
PHP:
public did(id)
{
	static Float:Origin[3], Float:Angles[3], Float:OwnerOrigin[3]
	engfunc(EngFunc_GetAttachment, g_ent, 0, Origin, Angles)
	
	pev(g_ent, pev_angles, Angles)
	pev(g_ent, pev_origin, OwnerOrigin)

	static Float:fR
	fR = get_distance_f(Origin, OwnerOrigin) 

	if(Angles[2] != 0.0) Origin[0] = fR * floatsin(Angles[2], degrees) 
	if(Angles[2] != 0.0) Origin[1] = fR * floatcos(Angles[2], degrees)	
	
	message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)
	write_byte(TE_EXPLOSION)
	engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[0])
	engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[1])
	engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[2])
	write_short(g_spr_id)	// sprite index
	write_byte(3)	// scale in 0.1's
	write_byte(30)	// framerate
	write_byte(4)	// flags
	message_end()	
}
 
Chỉnh sửa cuối:
mấy bác cho hỏi, muốn chỉnh thông số killmark trong metahook thì phải làm sao vậy?
 
Ảnh thì có thông số gì. Hay ý bạn hỏi chỉnh tọa độ và effect. Toạ độ thì chỗ : x,y đấy. Effect thì: 0 là ko dùng, 1 là từ từ hiện ra, 2 là từ từ ẩn đi, 3 là từ từ hiện ra rồi từ từ ẩn đi.
 
Sao có nhìu lúc mình cho emitsound rồi nhưng vô game lại ko chạy...kì lạ thật
 
Sao có nhìu lúc mình cho emitsound rồi nhưng vô game lại ko chạy...kì lạ thật

Chắc bác chưa precache_sound .. Hay sound của bác đểu rồi :)) ... Sound phải convert HZ gì đấy CS nó mới chạy :)

Bác nào biết ExecuteHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, ent) mà nó ko send anim không chỉ em với
 
Chắc bác chưa precache_sound .. Hay sound của bác đểu rồi :)) ... Sound phải convert HZ gì đấy CS nó mới chạy :)

Bác nào biết ExecuteHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, ent) mà nó ko send anim không chỉ em với
Hook Ham_Weapon_SendWeaponAnim and SUPERCEDE it like a boss:-j
 
Hook Ham_Weapon_SendWeaponAnim and SUPERCEDE it like a boss:-j

Cái đó cũng dùng rồi nhưng ko thích :) Tại vì thỉnh thoảng đang play anim thì nó xịt :(
À cho mình xem code dao cậu made cho CSCFE được không?
 
Cái đó cũng dùng rồi nhưng ko thích :) Tại vì thỉnh thoảng đang play anim thì nó xịt :(
À cho mình xem code dao cậu made cho CSCFE được không?
Just ExecuteHam Attack and SUPERCEDE WeaponAnim:-j
 
^
- are you f*cking kidding me ?. ta nhớ là executeham attack nó ko play anim + ko play sound sẵn rồi mà =)). cần éo gì return supercede
 
^
- are you f*cking kidding me ?. ta nhớ là executeham attack nó ko play anim + ko play sound sẵn rồi mà =)). cần éo gì return supercede

có thì em mới hỏi chứ. Không thì e hỏi làm chi.
 
^
- are you f*cking kidding me ?. ta nhớ là executeham attack nó ko play anim + ko play sound sẵn rồi mà =)). cần éo gì return supercede
Thằng ngu code mới nói câu này.
 
@kungfulon:
- dkm. cần thì ta cho xem video ?. Hôm qua vụ attachment đã cho thấy mi ngu rồi giờ còn toe toe
 
2 bố có j lôi nhau lên YH mà giải quyết :|............... muốn đi tù với nhau àh :|
 
@kungfulon:
- dkm. cần thì ta cho xem video ?. Hôm qua vụ attachment đã cho thấy mi ngu rồi giờ còn toe toe
Cần thì mai cho coi vid luôn.
Còn vụ attachment, nếu mi cảm thấy giỏi thì tự làm đi.
 
- Đừng có đem cái amxmodx của cso nst b3 ra. Ngon thì sài AMX mod X default 1.8.1 ấy rồi hãy toe toe.
- Không có attachment thì nó vẫn get dc. Và đừng có đoán đại cái attachment ở vị trí nào vì mi chưa xem origin của nó. nên mi thấy nó hiện đại ở trước mặt con kingpin là tưởng thật à ?. Ai modeller lên kiểm tra model valve/models/kingpin.mdl có attachment nào ko nhá
 
- Đừng có đem cái amxmodx của cso nst b3 ra. Ngon thì sài AMX mod X default 1.8.1 ấy rồi hãy toe toe.
Đây xài original của AMX 1.8.1 nhé, xem lại ai toe toe đi.
Và ta chả bảo là nếu mi cảm thấy giỏi thì tự làm cmnđ còn gì.
 
^
- Dĩ nhiên là ta tự làm rồi, nghe mi nói thế thì nhờ cái mã gì nữa ?
 
@Duy:Hình như phải thêm điều kiện là iAnim cần block nữa.ko là nó block hết lun.
Hùm mìh dùng sound của cso nst mà dám nói là sound lõm...
 
@Duy:Hình như phải thêm điều kiện là iAnim cần block nữa.ko là nó block hết lun.
Hùm mìh dùng sound của cso nst mà dám nói là sound lõm...

dĩ nhiên là phải có điều kiện chứ. Đã thế block hết amin stab (4,5), play anim 8.

Hê hê, có cái này cũng lấy đc hit group này
PHP:
new hitgroup=get_pdata_int(victimid, 75, 5)
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top