[Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI

  • Thread starter Thread starter hardy
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Ví dụ như quân Devil ta thấy từ khi xây nhà cho đến mua lính tốn rất nhiều Sulfur, có lẽ vì bọn này luôn có lửa trên người
Infernol tài nguyên quan trọng nhất là mercury chứ đâu phải sulfur,sulfur chỉ có đám dungeon + Fortress xài nhiều thôi ...

Về hình ảnh : Người chơi Heroes ko quá chú trọng về hình ảnh, mà chỉ quan tâm đến cái game đó có những cái hay gì. Ở phiên bản Hero V đã là 1 cuộc cách tân lớn, và cũng vấp phải nhiều chỉ trích về chuyện đồ họa quá nặng, đáng lẽ hero 6 cần phải tinh tế hơn chứ ko phải đi nhái mấy cái Kingbounty. Chơi 1 game Heroes thường tốn khá nhiều thời gian, nếu hình ảnh quá màu mè sẽ làm cho người chơi có cảm giác hoa mắt mệt mỏi <-- Heroes 3 lại cực kỳ ưu điểm vấn đề này

Về điểm này thì chỉ 3DO mới hiểu còn ubisux thì ko hiểu đâu ... nhất là bọn developer lần này lại là lũ black hole ....
Heroes là 1 game chiến thuật theo lượt vì thế 1 game là 1 cuộc chiến thể hiện trí tuệ và kinh nghiệm qua từng đường đi nước bước chứ cứ chăm chăm đầu tư vào hình ảnh trong battle thì để cho ai ngắm ...?
 
Infernol tài nguyên quan trọng nhất là mercury chứ đâu phải sulfur,sulfur chỉ có đám dungeon + Fortress xài nhiều thôi ...
Cái này là H3 còn H5 nó khác.:|
CÒn về hình ảnh... uhm...hình ảnh đẹp..vẫn thấy bắt mắt hơn chút,nhưng công nhận là H5 hình kiều vậy không hay lắm trông giống như war3 ấy trong Dis3 ngon hơn hẳn(dã tính thôi rồi),đẹp cũng được nhưng trông nó giống kiểu...thần thoại...là được mà.Vì bây giờ hình nó đẹp mới vậy nha,nhưng mà nó xấu đi...uhm...chắc là sẽ có nhiều người chém kiểu khác,nói chung có nhiều cái khiến nhà sản xuất phát bệnh lắm.nếu muốn cách mạng thì làm 1 phát kinh điển....kiểu như......C&C4 chẳng hạn=))!Sẽ bị chém thôi rồi,lên các bố ấy vẫn phải đi theo lối mòn thôi.
Nhưng tài nguyên bị chém 1 nửa,theo quan điểm của mình thấy không hay chút nào:|!
 
Bỏ bớt các loại tài nguyên là 1 sai lầm lớn và sai lầm khác nữa là convert castle :( Nếu việc chuyển đổi phải mất turn, hay tệ hại hơn nữa là làm giảm level của castle mình đánh chiếm thì ko biết có mấy ai convert nó :)) lộ rõ tính vô dụng rùi =))

Còn về hình ảnh, chắc phải chạy theo thời đại thui ;)) ngoài lượng Fan cũ còn phải thu hút thêm fan mới chứ nhỉ :D nhớ có đọc ở đâu đó là có nhờ 1 số fan tư vấn trong quá trình làm game nữa :| ko bít lũ đó tư vấn kiểu gì mà chém mất 1/2 loại tài nguyên =))

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Lên trên http://www.heroesofmightandmagic.com/ đọc tin tức mới biết mình bỏ qua cái camp Heroes of Might and Magic V Legend of The Acients :(

Link download : http://lota.celestialheavens.com/

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Còn cái map Dark Messiah scenario nữa :D may mà nó nằm sẳn trong phần cài của H5 TOE, up link giành cho các bạn quan tâm :D chơi lâu lâu rùi....cũng hay ;))

Link download : http://www.heroes-fr.com/e107_files/downloads/DarkMessiah-map-4ToE_installer.exe
 
Chỉnh sửa cuối:
TRên link trên còn hứa hẹn sẽ cho thêm 2 Camp nữa là Book 3 +4, lâu quá ko có gì để chơi lại, tuyệt ^^
 
Từ từ hãy xét về vụ tài nguyên đã, mới trong mấy tấm hình trong giai đoạn phát triển, con lấy ý kiến gamer với còn rất nhiều time để upgrade game mà. J mà nóng thế :)
 
Chắc những hình ảnh trên chỉ là bản demo thui chứ chỉ có 4 loại tài nguyên thì đành vẫn chơi H5 vậy :( !
 
Chắc Ubisoft mún làm Hero VI mang đậm chất thuần thoại . Mang xu hướng cổ điển và hoang dại,hy vọng nó làm đánh rớt máu văng tùm lum.Chơi dậy nó mới đúng phong cách thời cổ xưa !
 
Thông tin mới:
• The game style feels much more mature – no more kiddie artwork and the infamous „Griffin Eternal!” Even Erwan admitted himself that the frequency using the last quote in H5 was a bit over the top.
...
• The adventure map objects are a lot more detailed and I think you can zoom in even closer than in H5.
Các Object sẽ chi tiết hơn và ta có thể zoom tốt hơn H5.
• Even though the adventure map remains 3D, you will no longer need to rotate the camera in order not to miss an artifact or a resource lying somewhere behind trees. Everything will be visible from every angle.
Map là map 3d nhưng mọi thứ sẽ ko bị ẩn --> ta ko cần phải xoay map ( Khá giống H3 đây :D)
• There will be boss fights every second scenario. We didn’t get to fight against the blue giant snake thing but we did learn that they will have unique size in the combat. Meaning, there might be a boss who could fill even half of the combat area. Since the size of the snake monster might be around 2x8, 2x2 no longer will be the largest creature in the game.
Có đánh Boss (cái này cũ rồi) :))
• There will be artifact sets.
...
• The initiative is no longer in the game – every creature will have just one action per turn.
Ko có initiative nữa, mỗi unit chỉ có 1 lượt đi:D Chắc ko có chuyện Thiên thần đi 2-3 lựot rồi Zombie mới đc đi.:-w
• One of the most interesting innovations is fort which controls all mines in some radius. Which means, who controls the fort, controls the mines.
Các thành sẽ kiểm soát các mỏ xung quanh, ko rõ lắm.
• You can add your own shortcuts in the adventure map – for example, open a hero’s inventory and drag his avatar to wherever you want on the screen. Thus you can always easily access his inventory by one click. I assume you’ll be able to do the same with towns. Similarly it works in the combat – you can select your favorite spells from spellbook and drag them to the combat screen so that they work as your quickspells. They remain there until the end of the scenario or when you remove them.
Có thể tạo các shortcuts tùy ý, vd như ta mở hòm đồ của Hero rồi kéo avatar ra, rồi ta có thể mở hòm đồ với 1 click. Ta cũng có thể tao các shortcuts của các phép (spells) hay dùng. Các shortcuts sẽ tồn tại cho hết trận hay khi ta bỏ chúng.
• The town screens will be there, and in 2D – they’re just not yet implemented.
....
• Hans Zimmer isn't involved in the project but his music was used as an inspiration already in Dark Messiah.
...Gì đó liên quan đến nhạc???:|
 
Chỉnh sửa cuối:
• The game style feels much more mature – no more kiddie artwork and the infamous „Griffin Eternal!” Even Erwan admitted himself that the frequency using the last quote in H5 was a bit over the top.

Ko còn kiểu design con nít nữa :x phong cách người lớn :D chắc là máu me lắm đây :))

• The initiative is no longer in the game – every creature will have just one action per turn.

Ảnh hưởng rất lớn đến chiến thuật đây :| nhưng khi vào battle field thì ai đi trước, dựa vào cơ chế nào đây :| khó hiểu cái này quá :|

The town screens will be there, and in 2D – they’re just not yet implemented.

2D ngoài map hay vào thành :( chưa làm thì đừng làm luôn đi :))
 
Mất initiative thấy thế nào ý, dù chỉ duy nhất H5 là có cái này nhưng mình thấy đây là điểm tiến bộ nhất của H5 so với các dòng trước :( Có cái này chiến thuật hay hơn hẳn, giờ lại về tằng tằng mỗi con 1 lượt chán :-<
 
Chắc là quay về H3? Ko có int nhưng dựa vào Speed của quân mà được đi trước hay ko và đi xa bao nhiêu?
 
Mình cũng thích như H3, mỗi con đi một lần mỗi turn :D
 
tớ thì chưa biết thằng hero 5 mặt mũi nó thế nào nhưng hero 6 ra thì phải chơi à,đò họa đẹp thế kia mà
 
Nhìn sơ cũng đẹp, mong đừng làm kiểu King's Bounty là được, vì Heroes có bản chất của games dàn trận, còn KB vừa nhập vai + có yếu tố chiến thuật
Thật ra mà nói, mới nhìn vô thấy ko có thiện cảm lắm với bản 6 này :(
 
Lên trên http://www.heroesofmightandmagic.com/ đọc tin tức mới biết mình bỏ qua cái camp Heroes of Might and Magic V Legend of The Acients :(

Link download : http://lota.celestialheavens.com/

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Còn cái map Dark Messiah scenario nữa :D may mà nó nằm sẳn trong phần cài của H5 TOE, up link giành cho các bạn quan tâm :D chơi lâu lâu rùi....cũng hay ;))

Link download : http://www.heroes-fr.com/e107_files/downloads/DarkMessiah-map-4ToE_installer.exe

bác cho em hỏi tí, 2 cái này là cái thêm à ??? nếu cài TOE ra là mặc định ko có hay như nào ????, còn cái Camp kia nữa, hồi trước em có down mấy cái gì mà campain của H5 dành cho TOTE mà cho vào folder H5 là có luôn camp của 3 bản liền ấy, cái camp này kjo có trong đó à

TRên link trên còn hứa hẹn sẽ cho thêm 2 Camp nữa là Book 3 +4, lâu quá ko có gì để chơi lại, tuyệt ^^

lại thêm cái camp nữa hả bác ???? một dạng mod chăng
 
bác cho em hỏi tí, 2 cái này là cái thêm à ??? nếu cài TOE ra là mặc định ko có hay như nào ????, còn cái Camp kia nữa, hồi trước em có down mấy cái gì mà campain của H5 dành cho TOTE mà cho vào folder H5 là có luôn camp của 3 bản liền ấy, cái camp này kjo có trong đó à

lại thêm cái camp nữa hả bác ???? một dạng mod chăng


Đúng đây là user camp , camp mới do fan làm :D 1 dạng mod :) ko biết quăng vào đâu để tạm trong này :D định nhập chung topic với cái mod camp complete :D
 
hướng dẫn có trong file readme rồi mà em, với lại nó bảo cần có bản HOF nữa :D
 
http://www.heroes-fr.com/e107_files/downloads/DarkMessiah-map-4ToE_installer.exe
Cho mình hỏi Hardy cái link trên có phải là campaign mà có thằng tướng Haven mặt vuông & tóc cua đánh thành ma ko nhỉ? Nếu phải thì thôi khỏi down.
Bạn làm cái hướng dẫn cài đặt cho 2 campaign mới đi ( book 1&2 ấy), để mọi người biết cách để chơi.

Uh hình như là đúng với mô tả của bạn rùi đấy :))

hướng dẫn có trong file readme rồi mà em, với lại nó bảo cần có bản HOF nữa :D

À ko đâu, nhóm đã làm bản mới...cứ dùng bản H5 3.1 là chơi đc à :D để ra ngoài lập luôn cái topic giành cho camp này :D

Topic mới đây : http://forum.gamevn.com/showthread....es-of-Might-and-Magic-V-Legend-of-The-Acients
 
Chỉnh sửa cuối:
Lại thêm một số thông tin nữa nhưng toàn Eng, các bác tự dịch nhé.....
Big NEWS update [H6 official news] ~ Discussion and feedback

Since the last time I tried to help I was silenced and my post deleted, this time I decided to start a new thread. I hope that this time it will stay for a while longer. Here you go, some inside news exclusively for HC:

*Creature dwellings will work as resource production buildings
Basically, when you first capture a creature dwelling you will receive a first batch of creatures that you can integrate straight away to your army. The building will then work as a resource building meaning that it will add creatures to your creature pool every week as a gold mine would add gold to your resources. These creatures will then be hirable via the cities and forts you control.

*Town / Fort / Creature dwelling conversion will be available

*2D animated town screens WILL be in the game

*Town unique buildings
2 slots, 4 buildings per town, each with a different ability (economy booster, creature production booster, gives a special ability on the adventure map or the combat maps)
Having several similar unique buildings in different towns improves their efficiency (a bit like the marketplaces).

*General principles of the revised RPG system
- Heroes can be male, female, Might, Magic
- Heroes have faction and class specific abilities
- Heroes gain skill points when they level up, that they can spend consciously on "general" abilities organized in skill categories – they have total control over their development – no more "probability-based" limited skill choices offered to the player
- Heroes can unlock advanced classes that will change their appearance and grant them an ultimate ability

*More variety in the combat arenas
- Specific topography (various sizes and shapes for the battle arenas)
- Dynamic topography (seashore battle with the tide flooding the arena turn by turn)
- Different combat objectives (hold your ground for X turns, defend this sacred shrine at the center of the arena, kill a specific enemy stack, etc.)
- Boss fights!

*Initiative system
Back to H3 mechanics but with a H5-like INI bar interface.

*Fixed camera angle
On the adventure map, to avoid rotating the camera to locate hidden items.
Easier to manage for players and map designers, feels like 2D navigation but with the benefit of 3D coolness

*No secondary / alternative upgrades

*The Artifact Sets
Nothing special – you collect them all and you get a bonus.

*The different tilesets
Jungle, Plains (Summer AND Autumn), Lava, Wasteland (Necropolis), Underground.

*Campaign structure
5 campaigns of 4 maps, 1 per faction, playable in any order, with an optional tutorial map and a mandatory prologue map.

*The Map editor
With Marzhin’s involvement the goal is to make it user-friendly and shipped before the game, or at least simultaneously with it.


And a couple of additions courtesy of Elvin:

*New tier system
Units are no longer divided in successive levels of strength, they fall under three categories: Core, elite and champion.
The former 2 categories have 3 units each and there is one champion unit. Take haven, the archer and the spear guy will be of comparable strength since they are both core units.

*Creature Siege Damage
Creature stacks can now damage the fortifications but are less efficient than catapults.

*Presence of critters on the adventure map
Turtles, dolphins, birds, etc.


27.08.10 More updates, courtesy of Archangelcastle.com:
- The 4th faction will be announced in November. It's a known faction from previous Heroes.
- The 5th faction will be an original faction. It will be announced in January only.
- The creatures belonging to the same category (core, elite) will have similar stats but their abilities will determine their role on the battlefield.
- During sieges, we can put archers in the main tower
- The defensive moats will be back
- Creatures will still have passive and active abilities (like Griffins still have their Dive - which one wasn't said though
- Some kind of line of sight system will make its appearance again.
- Creatures won't be able to wander on the map without hero
- The focus points and the dwelling systems are made to put more emphasis on our main hero, rather than having people buying heroes to make chains of heroes
- The Phoenix will be back as a neutral creature. It will be blue because it is linked to the Moon. (Ubisoft is trying to create its own bestiary for M&M universe)
- Town conversion will be very expensive and take several turns (not said how many). A player can stop the conversion by attacking the city and interrupting it (not said if it's automatic or if you have to click something)
- During a conversion, buildings that are common to all towns won't be destroyed (marketplace, tavern, town hall)
- At the beginning of a map, a scrolling will show the "points of interests" of a map (a bit like KB when you first visit an island)
- The combat arena with bosses will have "special" designs
- A huge work has been done on every creature's animations : passive, dealing damage, taking damage (seems the griffin is screaming a lot)
- The rare ressource is named "crystallized dragon blood"
- It will be possible to put units in the forts controlling your areas
Nguồn:heroescommunity.com
Tui cũng ko dịch đc vì TA quá kém... Nhờ bro khác vậy.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top