- 31/12/09
- 4,823
- 887
Nguồn: IGN
Dòng game Metal Gear Solid đã có công lớn trong việc vạch rõ ranh giới giữa các thể loại game trong những năm cuối thập niên 90. Sự tái xuất của Solid Snake trên hệ máy PlayStation là một giai đoạn lịch sử của ngành công nghiệp game, đem lại một sự đổi mới về gameplay cũng như sự tinh tế đầy chất điện ảnh tại thời điểm cần thiết nhất. Mặc dù kể từ đó đã có nhiều thay đổi được thêm vào khiến cho các tựa game mới có đôi chút khác biệt so với những gì đã làm nên thành công của phiên bản gốc, dòng game Metal Gear vẫn thể hiện được sự xuất sắc của riêng mình. Tuy nhiên, với đoạn trailer mới nhất của Metal Gear Rising: Revengeance, mọi thứ đã hoàn toàn phát triển theo hướng ngược lại.
Rising có thể sẽ là một tựa game hay. Nó có một đội ngũ phát triển chuyên nghiệp cùng với một bối cảnh phù hợp. Nhưng đó không phải là vấn đề ở đây. Cái mà đã từng là nền tảng của toàn bộ series, cái mà đã từng khiến người chơi cảm thấy game có phần nào hiện thực, hiện đang trở thành một thế giới ảo tưởng kì quái và hoàn toàn mất đi các chất liệu thực tế. Rising đã thay thế “Solid” trong tiêu đề, do đó cũng hoàn toàn không phải là một phiên bản nối tiếp và cũng không liên quan đến Metal Gear Solid. Tuy nhiên nội dung và gameplay của trò chơi có thể sẽ gây tổn hại đến thương hiệu game lâu đời này.
Konami muốn Raiden trở nên ngầu hơn.
Metal Gear Solid thành công vì nhân vật chính của nó. Solid Snake, mặc dù là một điệp viên siêu hạng với những chiến công phi thường, nhưng luôn cho người chơi cảm giác có vẻ như anh ta có thể tồn tại đâu đó trên thế giới này. Cũng chính ý tưởng đó đã làm nên thành công của Nathan Drake, Vic Mackey, John McClane, Indiana Jones và rất nhiều các nhân vật hư cấu khác. Có thể bạn nghi ngờ việc những nhân vật này liệu có thể tồn tại trong thế giới thực. Chắc chắn vậy, nhưng một điều không thể phủ nhận là bản thân các nhân vật đem lại cảm giác rất “thực”.
Raiden lại không hề đem lại cảm giác như vậy. Sự góp mặt của Raiden trong Metal Gear Solid 4 tuy rất ấn tượng, nhưng cũng chỉ là một phần của dàn nhân vật phụ. Anh trở nên thú vị vì sự thay đổi đột ngột của mình, không còn hình ảnh một vật thế thân thất bại của Solid Snake như trong Metal Gear Solid 2. Đoạn trailer này tiếp tục công việc xóa bỏ vai trò nhân vật phụ khỏi Raiden. Nó đẩy dòng game theo hướng trái ngược hoàn toàn với những ý tưởng gốc đã tạo nên tên tuổi của Metal Gear. Raiden hiện giờ, theo chủ ý của nhà phát triển, đã được nâng cấp thành một siêu anh hùng có khả năng giải quyết những cỗ máy Metal Gear to lớn chỉ với một tay.
Hãy thử nghĩ về việc đó. Trong đoạn trailer, chúng ta thấy Raiden nâng một chiếc Ray chỉ với một tay. Thử đặt nó sang một bên và cân nhắc ý nghĩa của nó với dòng game. Các trận chiến của Snake với Metal Gear luôn là đỉnh điểm của bất kỳ tựa game Metal Gear nào. Đó là các trận chiến mà các game thủ luôn mong chờ ngay từ những phút đầu tiên. Với tất cả sự kính trọng, đó luôn là những nhân vật “trùm cuối” với kích thước to lớn và vô vàn thử thách.
Và Raiden đang quăng con quái vật nặng nề đó như là ném một con thú bông vào thùng rác.
Nếu như Raiden vẫn tiếp tục công việc chặt xe thành từng mảnh...
Những khó khăn mà Snake đã trải qua đột ngột trở nên quá nhẹ nhàng. Có vẻ như nhà phát triển của Rising, trong sự háo hức thuyết phục chúng ta rằng trò chơi này và người hùng của nó cực kỳ tuyệt vời, đã không đếm xỉa đến toàn bộ dòng game, và những gì nó đã cố gắng đạt được trong hơn một thập kỷ. Cốt truyện tầm thường và các đoạn cắt cảnh tràn ngập trong đoạn trailer vẫn chưa thể gây ấn tượng được với người chơi. Lần tiếp theo Snake phải đối mặt với Metal Gear, hẳn sẽ trông yếu kém hơn vì anh không thể làm được như Raiden. Anh sẽ trở thành một nhân vật yếu đuối, đơn giản hơn và ở một ranh giới hoàn toàn khác biệt với những gì Rising biểu hiện.
Dòng game Metal Gear Solid luôn có nhiều tiềm năng hơn là những gì Konami có thể nhận thấy, và bây giờ có vẻ như nhà phát hành này đã hoàn toàn đánh mất khái niệm của dòng game này. Không thể phủ nhận rằng mọi thương hiệu game đều phải phát triển và mạo hiểm, nhưng với game thủ những hình tượng và ý nghĩa nó đem lại luôn là một sự thật không thể bị chối bỏ, cho dù có đặt vào hoàn cảnh nào đi nữa. Luôn có lý do mà Metal Gear đã trở thành một biểu tượng qua nhiều thập kỷ. Và thật không may nếu nó có thể bị lu mờ khi Rising được phát hành – và đúng vào dịp kỷ niệm lần thứ 25 của dòng game.
Theo IGN
Dòng game Metal Gear Solid đã có công lớn trong việc vạch rõ ranh giới giữa các thể loại game trong những năm cuối thập niên 90. Sự tái xuất của Solid Snake trên hệ máy PlayStation là một giai đoạn lịch sử của ngành công nghiệp game, đem lại một sự đổi mới về gameplay cũng như sự tinh tế đầy chất điện ảnh tại thời điểm cần thiết nhất. Mặc dù kể từ đó đã có nhiều thay đổi được thêm vào khiến cho các tựa game mới có đôi chút khác biệt so với những gì đã làm nên thành công của phiên bản gốc, dòng game Metal Gear vẫn thể hiện được sự xuất sắc của riêng mình. Tuy nhiên, với đoạn trailer mới nhất của Metal Gear Rising: Revengeance, mọi thứ đã hoàn toàn phát triển theo hướng ngược lại.
[video=youtube;Hp-APwxE-hc]http://www.youtube.com/watch?v=Hp-APwxE-hc[/video]
Rising có thể sẽ là một tựa game hay. Nó có một đội ngũ phát triển chuyên nghiệp cùng với một bối cảnh phù hợp. Nhưng đó không phải là vấn đề ở đây. Cái mà đã từng là nền tảng của toàn bộ series, cái mà đã từng khiến người chơi cảm thấy game có phần nào hiện thực, hiện đang trở thành một thế giới ảo tưởng kì quái và hoàn toàn mất đi các chất liệu thực tế. Rising đã thay thế “Solid” trong tiêu đề, do đó cũng hoàn toàn không phải là một phiên bản nối tiếp và cũng không liên quan đến Metal Gear Solid. Tuy nhiên nội dung và gameplay của trò chơi có thể sẽ gây tổn hại đến thương hiệu game lâu đời này.
Konami muốn Raiden trở nên ngầu hơn.
Metal Gear Solid thành công vì nhân vật chính của nó. Solid Snake, mặc dù là một điệp viên siêu hạng với những chiến công phi thường, nhưng luôn cho người chơi cảm giác có vẻ như anh ta có thể tồn tại đâu đó trên thế giới này. Cũng chính ý tưởng đó đã làm nên thành công của Nathan Drake, Vic Mackey, John McClane, Indiana Jones và rất nhiều các nhân vật hư cấu khác. Có thể bạn nghi ngờ việc những nhân vật này liệu có thể tồn tại trong thế giới thực. Chắc chắn vậy, nhưng một điều không thể phủ nhận là bản thân các nhân vật đem lại cảm giác rất “thực”.
Raiden lại không hề đem lại cảm giác như vậy. Sự góp mặt của Raiden trong Metal Gear Solid 4 tuy rất ấn tượng, nhưng cũng chỉ là một phần của dàn nhân vật phụ. Anh trở nên thú vị vì sự thay đổi đột ngột của mình, không còn hình ảnh một vật thế thân thất bại của Solid Snake như trong Metal Gear Solid 2. Đoạn trailer này tiếp tục công việc xóa bỏ vai trò nhân vật phụ khỏi Raiden. Nó đẩy dòng game theo hướng trái ngược hoàn toàn với những ý tưởng gốc đã tạo nên tên tuổi của Metal Gear. Raiden hiện giờ, theo chủ ý của nhà phát triển, đã được nâng cấp thành một siêu anh hùng có khả năng giải quyết những cỗ máy Metal Gear to lớn chỉ với một tay.
Hãy thử nghĩ về việc đó. Trong đoạn trailer, chúng ta thấy Raiden nâng một chiếc Ray chỉ với một tay. Thử đặt nó sang một bên và cân nhắc ý nghĩa của nó với dòng game. Các trận chiến của Snake với Metal Gear luôn là đỉnh điểm của bất kỳ tựa game Metal Gear nào. Đó là các trận chiến mà các game thủ luôn mong chờ ngay từ những phút đầu tiên. Với tất cả sự kính trọng, đó luôn là những nhân vật “trùm cuối” với kích thước to lớn và vô vàn thử thách.
Và Raiden đang quăng con quái vật nặng nề đó như là ném một con thú bông vào thùng rác.
Nếu như Raiden vẫn tiếp tục công việc chặt xe thành từng mảnh...
Những khó khăn mà Snake đã trải qua đột ngột trở nên quá nhẹ nhàng. Có vẻ như nhà phát triển của Rising, trong sự háo hức thuyết phục chúng ta rằng trò chơi này và người hùng của nó cực kỳ tuyệt vời, đã không đếm xỉa đến toàn bộ dòng game, và những gì nó đã cố gắng đạt được trong hơn một thập kỷ. Cốt truyện tầm thường và các đoạn cắt cảnh tràn ngập trong đoạn trailer vẫn chưa thể gây ấn tượng được với người chơi. Lần tiếp theo Snake phải đối mặt với Metal Gear, hẳn sẽ trông yếu kém hơn vì anh không thể làm được như Raiden. Anh sẽ trở thành một nhân vật yếu đuối, đơn giản hơn và ở một ranh giới hoàn toàn khác biệt với những gì Rising biểu hiện.
Dòng game Metal Gear Solid luôn có nhiều tiềm năng hơn là những gì Konami có thể nhận thấy, và bây giờ có vẻ như nhà phát hành này đã hoàn toàn đánh mất khái niệm của dòng game này. Không thể phủ nhận rằng mọi thương hiệu game đều phải phát triển và mạo hiểm, nhưng với game thủ những hình tượng và ý nghĩa nó đem lại luôn là một sự thật không thể bị chối bỏ, cho dù có đặt vào hoàn cảnh nào đi nữa. Luôn có lý do mà Metal Gear đã trở thành một biểu tượng qua nhiều thập kỷ. Và thật không may nếu nó có thể bị lu mờ khi Rising được phát hành – và đúng vào dịp kỷ niệm lần thứ 25 của dòng game.
Metal Gear Solid: Rising, được giới thiệu lần đầu tại E3 2009, đã không còn là tựa game được giới thiệu tuần trước tại VGAs. Metal Gear Solid: Rising đã được tạo nên với ý tưởng “một trò chơi mà trong đó bạn có thể chặt đứt bất kỳ thứ gì,” nhưng sau đó lại nhanh chóng đánh mất trọng tâm của nó. Tựa game đã chính thức bị hủy bỏ bởi Hideo Kojima. Sau đó, nhân viên của Platinum Games đến thăm Kojima Productions và đã bày tỏ sự thích thú với dự án này, dẫn đến việc đảm nhiệm việc phát triển nó. Sau khi được chuyển giao cho Platinum, tiêu đề đã được thay đổi thành Metal Gear Rising: Revengeance, cũng như việc tựa game này “hoàn toàn khác với dòng game Metal Gear Solid. Nó là một Metal Gear mới.”
Theo IGN
Chỉnh sửa cuối:


