Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
Cái đó kiểu perfect dodge mà, đâu phải phép? Với nó hồi cho stack của heavy atk

à nãy coi ko để ý cái thanh heavy attack nên tưởng né perfect dodge cho vui chứ chưa có tác dụng gì :)) coi qua thấy có vẻ game cho cancel animation từ đòn đánh qua né luôn nên đánh boss = cách áp sát sẽ hiệu quả hơn là đánh kiểu đâm chọt như trong clip demo :-? người chơi demo nhát quá thành ra làm cho cảm giác nhịp game bị chậm, chứ có vẻ game khuyến khích lao vào ăn miếng trả miếng với boss hơn là rình rập kiểu dark souls.
 
à nãy coi ko để ý cái thanh heavy attack nên tưởng né perfect dodge cho vui chứ chưa có tác dụng gì :)) coi qua thấy có vẻ game cho cancel animation từ đòn đánh qua né luôn nên đánh boss = cách áp sát sẽ hiệu quả hơn là đánh kiểu đâm chọt như trong clip demo :-? người chơi demo nhát quá thành ra làm cho cảm giác nhịp game bị chậm, chứ có vẻ game khuyến khích lao vào ăn miếng trả miếng với boss hơn là rình rập kiểu dark souls.
Tôi cũng thấy thế nên có cảm giác con này giống GoW hơn
 
mà sao có mấy đoạn perfect dodge mà nó éo hồi cái thanh màu xanh nhỉ, con boss khỉ bay rõ ràng là muốn người chơi xài cái phép hóa kim thân để block đòn đánh của con khỉ xong đập lại - cái phép đó hồi nhanh vl lại còn tốn ít mana - mà thằng người chơi cứ è ra xài heavy attack xong toàn hụt + tốn mana nhìn bực vkl....
 
Hình như trong demo ko có cách hồi mana. Rồi trong combo string thấy có đòn cắm gậy xoay người đánh AoE cũng ít thấy xài.
 
mà sao có mấy đoạn perfect dodge mà nó éo hồi cái thanh màu xanh nhỉ, con boss khỉ bay rõ ràng là muốn người chơi xài cái phép hóa kim thân để block đòn đánh của con khỉ xong đập lại - cái phép đó hồi nhanh vl lại còn tốn ít mana - mà thằng người chơi cứ è ra xài heavy attack xong toàn hụt + tốn mana nhìn bực vkl....
Bọn kia nó dịch lại review của thằng Tàu nói xài perfect dodge, với light attack để hồi energy ( mana).

Bọn nó chỉ có 45+ 45 phút để chơi thử thôi: 45 phút đầu là thử thách đánh mấy con boss để nhận được quà. Còn 45 phút sau sẽ dc lang thang tự do màn làm quest con rắn , bọ cạp. Thế nên đa số bọn chơi thử chưa nắm được hết cơ chế combat đâu.

Như post trc tôi đã nói, game này 1 nùi moveset, ability các kiểu thì y như 1 game action truyền thống, chết cũng không phải đi lượm xác lấy lại điểm exp thì sao mà giống soul game được.
 
nói thẳng ra thì ngoại trừ cái thanh stamina ra đéo hiểu các bạn soi thấy chỗ nào nó giống souls, giống con nioh ngoại trừ nó có thanh stamina ra thì gameplay chả khác mẹ gì ninja gaiden rồi hậu kỳ đi cày đồ build giống diablo nhưng các bạn sâu toàn đi nhận vơ pepe-30
 
nói thẳng ra thì ngoại trừ cái thanh stamina ra đéo hiểu các bạn soi thấy chỗ nào nó giống souls, giống con nioh ngoại trừ nó có thanh stamina ra thì gameplay chả khác mẹ gì ninja gaiden rồi hậu kỳ đi cày đồ build giống diablo nhưng các bạn sâu toàn đi nhận vơ pepe-30

Game nào có parry với roll là auto trở thành game sâu like
Con này làm dạng kiếm hiệp hay tiên hiệp là auto day one ,sau con ER là mình hết hứng thú với sâu like rồi
 
Tôi thấy cái thanh "stamina" đó khác gì mấy thanh rage của GOW đâu nhỉ.
 
Tôi thấy cái thanh "stamina" đó khác gì mấy thanh rage của GOW đâu nhỉ.
Về lý thuyết thì khác, thanh rage của GoW là để buff char lên, còn thanh "stamina" trên để kiểm soát hành động của khỉ. Trước mắt thấy nó hao tổn chả đáng kể, lăn lộn đánh đâm bò toài xả phanh. Có chăng là sau này khỉ có học đc tuyệt kỹ gì khỏe quá dev ko muốn cho người chơi spam thì rào trước giới hạn peepo_cool
 
Tôi thấy cái thanh "stamina" đó khác gì mấy thanh rage của GOW đâu nhỉ.
Tôi thấy khác nhau mà, rage thì ko dùng cũng đc, còn đây thì làm gì cũng bị giảm thanh đó
 
mcxvnf2k1nhb1.jpg

Nhà phát hành đã nói có ít nhất 3 con khỉ trong game, có thể là Linh Minh Thạch Hầu, Lục Nhĩ Mi Hầu và Thông Tí Viên Hầu
Kiểu gì chả khai thác lore 4 khỉ ~
 
Về lý thuyết thì khác, thanh rage của GoW là để buff char lên, còn thanh "stamina" trên để kiểm soát hành động của khỉ. Trước mắt thấy nó hao tổn chả đáng kể, lăn lộn đánh đâm bò toài xả phanh. Có chăng là sau này khỉ có học đc tuyệt kỹ gì khỏe quá dev ko muốn cho người chơi spam thì rào trước giới hạn peepo_cool

thì đó, là 1 dạng quản lý tài nguyên được áp dụng vào game hành động như mấy thanh MP của game RPG thôi, còn core gameplay của thằng như nioh vẫn là hàng nhá bên ninja gaiden sang, chứ có phải thể loại chém 1 phát xong đứng thở đéo ra hơi như thằng sâu đâu mà nhiều bố cứ thích nhận vơ
 
GOW nó ko có stamina hiện rõ thôi chứ vẫn có hạn chế spam roll đấy, Kratos chỉ roll đc 2 phát liên tục là phải chờ tầm 1s để roll tiếp chứ ko spam đc, con game này nó cho roll liên tục luôn.
 
GOW nó ko có stamina hiện rõ thôi chứ vẫn có hạn chế spam roll đấy, Kratos chỉ roll đc 2 phát liên tục là phải chờ tầm 1s để roll tiếp chứ ko spam đc, con game này nó cho roll liên tục luôn.

Nhớ Trilogy Hy Lạp roll không có hạn chế mà
 
Nhớ Trilogy Hy Lạp roll không có hạn chế mà
Nó lock theo kiểu hết string. Nhấn 1 cái thì dash 1 khoảng ngắn, nháy lần 2 thành roll đc xa hơn thì xong 1 string và bị dính recovery time ngắn để reset lại string.
 
Nhớ Trilogy Hy Lạp roll không có hạn chế mà

trilogy hy lạp cũng ko có spam đc, vẫn có thời gian giữa các lần roll, spam liên tục phải là nhảy lóc chóc như cái demo trên ấy.

Combat của GOW 2018 nó thiết kế xoay quanh trọng tâm là việc kiểm soát đòn đánh + cho phép animation cancel mọi thứ. Còn trilogy cũ là nhảy múa với cái BOC.

Con Wukong này cái nhịp combat của nó là vận dụng sự nhanh nhẹn của con khỉ để ra vào combat liên tục + các đòn phép để khắc chế moveset của từng con boss, tôi thấy nó khá giống với cái nhịp combat của GOW 2018, nhưng vì con khỉ xài gậy nên animation nó phải làm mua may hoa mĩ hơn, nhưng điểm chung là cho cancel thoải mái. Cây stamina bỏ vào khá thừa, vì hiếm khi thấy người chơi hết stamina. Thực ra nếu chơi đúng ý của dev thì chắc 99% chả bao giờ hết stamina được. Giống như GOW 2018 và GOW R có bao giờ Kratos lao vào cầm rìu chém liên tục đâu, cái nhịp cũng là chém, né, chém, spam phép phá unblockable rồi lại lặp lại. Game này cũng thế.

Có điều thằng chơi demo ngáo quá thành ra ai cũng tưởng game như souls like... Giờ tưởng tượng đánh Baldur hay Valkiries của GOW mà chỉ biết spam light attack, ko parry thì nó cũng thành mẹ giống dark souls luôn.
 
Giờ tôi chỉ quan tâm mỗi vụ level design + gameplay ngoài combat ra thì còn giải đố, leo trèo gì không, vì chưa thấy show ra.
Phải có mấy thứ đó để cân bằng nhịp game chứ cứ đi 1 lúc nói chuyện, đánh nhau, rồi lại lặp lại thì ngấy lắm.
 
Moveset combat nó có phải đặc trưng để xét soulone qué đâu =]]] thằng souls nó điển hình ở vụ thiết kế map liên thông nhiều shortcut để unlock, điểm checkpoint lưu game đồng thời hồi lại enemies, đánh quái rớt exp và mất exp khi chết, ko có chọn độ khó, boss thử thách cao, dmg to, muốn thắng cần trial and error vài lần, stamina để hạn chế spam đòn, buộc người chơi kiểm soát giữa tấn công với phòng thủ. thằng Nioh bưng bằng hết mớ đặc điểm trên vô game nó mà vẫn cãi ko phải soulone =]]]]]

Con Nhậu ko thì chưa thấy show thiết kế map, còn vụ stamina, boss có độ thử thách cao, cần thuộc moveset là đã thấy, checkpoint đã có, chưa thấy show vụ lưu game là quái respawn thôi
 
Back
Top