Mai Thùy Linh
<font color="Red"><b>Thích ngủ ngày!</b></font>
- 15/11/06
- 3,099
- 52
thể loại đối kháng đồ họa anime này ko thích lắm, đã xài xbox360 thì chiến mấy game đồ họa đẹp cho phù hợp chứ kiểu này thì khác j PS2
Theo như được biết thì công nghệ để làm ra BlazBlue là công nghệ Vector
Nếu ai đã dùng phần mềm vẽ vector như Adobe Illustrator hoặc Corel Draw sẽ hiểu

Đã là vector thì phóng to bao nhiêu cũng vẫn ko bị răng cưa (tức là vẫn nét căng) . Tất nhiên nếu cứ phóng to quá thì hình ảnh chuyển động sẽ bị giật nhưng nét thì vẫn cứ nét.
Công nghệ này khác với công nghệ sprite pixel truyền thống trong làm game 2D thông thường . Sprite pixel thì phóng to sẽ bị vỡ hình và răng cưa lởm chởm

==========================
Còn việc Arc System Works phải làm ra BlazBlue là bởi Guilty Gear hiện đã không còn khả năng làm tiền vì vấn đề bản quyền.
Trước đây Arc System Works đã ký với Sammy (bây giờ là Sega Sammy Holding) một hợp đồng . Theo hợp đồng thì Arc sẽ chế cho Sammy một game đối kháng tên là Guilty Gear, và Sammy sẽ được độc quyền sử dụng thương hiệu Guilty Gear.
Nhưng những bản Guilty Gear gần đây đều do Arc tự ý phát hành chứ ko thèm thông qua Sammy
. Thế nên Sammy đã kiện
. Với lại, bây giờ Sammy ko còn nữa mà chỉ còn SEGA mà thôi.
giọng dâm đừng hỏi
). Nếu mà pro đấu nhau thì chỉ cần một sơ xuất nhỏ là lãnh combo của Litchi đến hết cây máu mà chẳng có cách nào phản kháng. Chỉ có điều là chơi như thế thì quá hao nội lực, liệu sau mấy trận thì cái tay hết nhúc nhích nổi nhỉ 


