Blazblue JPN XBOX360-SuperX360 iso

thể loại đối kháng đồ họa anime này ko thích lắm, đã xài xbox360 thì chiến mấy game đồ họa đẹp cho phù hợp chứ kiểu này thì khác j PS2

Theo như được biết thì công nghệ để làm ra BlazBlue là công nghệ Vector

Nếu ai đã dùng phần mềm vẽ vector như Adobe Illustrator hoặc Corel Draw sẽ hiểu ;))
Đã là vector thì phóng to bao nhiêu cũng vẫn ko bị răng cưa (tức là vẫn nét căng) . Tất nhiên nếu cứ phóng to quá thì hình ảnh chuyển động sẽ bị giật nhưng nét thì vẫn cứ nét.

Công nghệ này khác với công nghệ sprite pixel truyền thống trong làm game 2D thông thường . Sprite pixel thì phóng to sẽ bị vỡ hình và răng cưa lởm chởm [-X

==========================

Còn việc Arc System Works phải làm ra BlazBlue là bởi Guilty Gear hiện đã không còn khả năng làm tiền vì vấn đề bản quyền.
Trước đây Arc System Works đã ký với Sammy (bây giờ là Sega Sammy Holding) một hợp đồng . Theo hợp đồng thì Arc sẽ chế cho Sammy một game đối kháng tên là Guilty Gear, và Sammy sẽ được độc quyền sử dụng thương hiệu Guilty Gear.

Nhưng những bản Guilty Gear gần đây đều do Arc tự ý phát hành chứ ko thèm thông qua Sammy ;)) . Thế nên Sammy đã kiện
 
Theo như được biết thì công nghệ để làm ra BlazBlue là công nghệ Vector

Nếu ai đã dùng phần mềm vẽ vector như Adobe Illustrator hoặc Corel Draw sẽ hiểu
Đã là vector thì phóng to bao nhiêu cũng vẫn ko bị răng cưa (tức là vẫn nét căng) . Tất nhiên nếu cứ phóng to quá thì hình ảnh chuyển động sẽ bị giật nhưng nét thì vẫn cứ nét.

Công nghệ này khác với công nghệ sprite pixel truyền thống trong làm game 2D thông thường . Sprite pixel thì phóng to sẽ bị vỡ hình và răng cưa lởm chởm
Hình như vẫn là sprite cả. Bác chưa thấy bản sprite của nó nên cứ phán vô căn cứ :|. Với lại, bây giờ Sammy ko còn nữa mà chỉ còn SEGA mà thôi.
 
Trò này chúng nó toàn joke là nếu máy blazblue đông người chỉ khi có thằng nào nó hiếp litchi =)) giọng dâm đừng hỏi
 
- Mấy vụ đồ họa này em không rành nên cũng không nói gì được, chỉ là theo cá nhân em thì BB là một game đẹp. Trước đây, khi nhìn GG là em muốn mửa, thiết kế nhân vật kiểu gì mà khó nhìn thế không biết (cá nhân em thôi), nên lúc biết arcsystemworks làm BB thì em cũng hơi nghi về khâu thiết kế.
- Thực ra thì em biết tới BB từ lúc trên báo Việt Game số tháng 6 năm trước có đăng một tin ngắn về những game sắp phát hành, trong đó có nói BB là một game đối kháng 2D trên các hệ console mới nhất. Em chỉ nhớ một câu "trong thời đại bây giờ thật hiếm có một game đối kháng có đồ họa 2D" (đại loại thế, không chính xác). Nghe nói đến tháng 10 hay 11 năm trước, BB mới được phát hành một lượt ở Nhật và NA trên máy thùng (em không ngờ ở NA cũng khoái máy thùng :|) và hơn nửa năm sau thì lên consoles như hiện nay.
- Mà công nhận nhạc trong BB quá tuyệt. Em thấy bài nào cũng hay. Cái ông Daisuke Ishiwatari thật đáng kinh ngạc, nhìn bề ngoài thì giống dân hút chích ai ngờ tài năng thì có thừa (ai trong ngành game cũng thế sao nhỉ :|). Mấy ông trên mạng thì khoái bài nhạc nền của Bang, còn em thì khoái nhất bài "Oriental Flower", nhạc nền của Litchi :P, giai điệu của bài đó quá hay (cũng theo cá nhân em).
- Điểm yếu của BB có lẽ là ở phần cốt truyện - mà theo nhiều người thì hơi chán (em thì thấy cũng thường). Nhưng đó cũng chẳng phải là điều quan trọng ở một trò đối kháng. Hi vọng bản sau phần cốt truyện sẽ hay hơn, trên console thì đây cũng là một vấn đề đáng quan tâm.
.
___________Auto Merge________________

.
Trò này chúng nó toàn joke là nếu máy blazblue đông người chỉ khi có thằng nào nó hiếp litchi =)) giọng dâm đừng hỏi

- Litchi mạnh lắm chứ không đùa đâu (Boobie lady mà :))). Nếu mà pro đấu nhau thì chỉ cần một sơ xuất nhỏ là lãnh combo của Litchi đến hết cây máu mà chẳng có cách nào phản kháng. Chỉ có điều là chơi như thế thì quá hao nội lực, liệu sau mấy trận thì cái tay hết nhúc nhích nổi nhỉ :|?
 
À, tớ chơi story lấy đc hết tất cả các illustration của các nhân vật rùi mà sao hem đc 100% nhỉ, ko biết là nếu mình đánh thua, nó hiện mấy đoạn hội thoại ra thì có tính % vào cho nv ko? :D
 
mới chơi được vài ván,công nhận đánh nhau phê thật,so với SF4 thì tui thích game này hơn.:">
có thắc mắc là ko biết mấy cái tùy chọn trong hội thoại ảnh hưởng gì tới kết thúc ko nhỉ.:-/
 
:D có chứ bạn, có thể chọn ra alternate ending + lấy thêm illustration của nv đó nữa
 
ai có mấy đòn combo nào dễ thực hiện của thằng Ragna ko nhĩ tớ vuốt mãi mới ra đc có chuổi combo từ 1-8 :|.....
 
có chứ bạn, có thể chọn ra alternate ending + lấy thêm illustration của nv đó nữa
xem ra game này cũng có nhiều thứ để lấy nhỉ,vừa đẹp vừa hay,đáng hàng siêu phẩm.:">
 
Mình vẫn ko hiểu tại sao khi đánh offline thì sử dụng đc analog phải để thực hiện skill, còn khi đánh online thì analog phải vô dụng, vậy là sao :-?
 
Mình vẫn ko hiểu tại sao khi đánh offline thì sử dụng đc analog phải để thực hiện skill, còn khi đánh online thì analog phải vô dụng, vậy là sao :-?

- Cái này hình như là do cái tùy chọn trong phần online. Hên, xui, có lúc thằng thách đấu nó chỉnh cho, có lúc không. Thường thì các pác pro tắt cái tùy chọn không cho xài analog phải hay sao ấy. Em online thử vài lần, đấu với các bạn ngang cấp từ LV 1 - 5 thì vẫn xài analog phải bình thường :P.
- Thật ra cũng không chắc, để lát nữa lấy manual ra coi lại :P.
- Cập nhật: theo trong này nó nói thì khi mình chơi online, có cái luật cho phép hoặc cấm dùng mấy chiêu đặc biệt (Easy Specials - Enable hoặc Disable). Biểu tượng của nó ở mỗi phòng là nó giống như hình một đốm sáng, có chữ SP ở dưới, nếu bị cấm thì có dấu gạch chéo từ trên xuống..... BB dùng mấy cái biểu tượng biểu hiện cho luật của mỗi phòng. Trong lúc chọn phòng, bạn có thể bấm L1 hay nút gì đó bên x360 để hiện bản "Icon Description" để hiểu rõ hơn các biểu tượng (Icon).
 
- Cái này hình như là do cái tùy chọn trong phần online. Hên, xui, có lúc thằng thách đấu nó chỉnh cho, có lúc không. Thường thì các pác pro tắt cái tùy chọn không cho xài analog phải hay sao ấy. Em online thử vài lần, đấu với các bạn ngang cấp từ LV 1 - 5 thì vẫn xài analog phải bình thường :P.
- Thật ra cũng không chắc, để lát nữa lấy manual ra coi lại :P.
- Cập nhật: theo trong này nó nói thì khi mình chơi online, có cái luật cho phép hoặc cấm dùng mấy chiêu đặc biệt (Easy Specials - Enable hoặc Disable). Biểu tượng của nó ở mỗi phòng là nó giống như hình một đốm sáng, có chữ SP ở dưới, nếu bị cấm thì có dấu gạch chéo từ trên xuống..... BB dùng mấy cái biểu tượng biểu hiện cho luật của mỗi phòng. Trong lúc chọn phòng, bạn có thể bấm L1 hay nút gì đó bên x360 để hiện bản "Icon Description" để hiểu rõ hơn các biểu tượng (Icon).

Thanks nhé, giờ mới biết cách xem rules. :D

Chắc tụi trên mạng ko cho dùng analog phải chắc vì dễ thực hiện skill quá.
 
à, để lấy hết đc mấy cái illustration + alternate ending của các char thì anh em làm theo hướng dẫn trong này nhe http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=6067 (Dành cho những ai chưa biết )
ha ha,thanks ^.^
chơi cốt truyện hơi khó lấy 100%,tưởng cứ đánh thắng liên tục là ok,ai dè thua cũng có hướng khác để đi tiếp.Bởi vậy lúc đầu xài thằng Ragna thắng có vài trận đã clear,tưởng game siêu ngắn.:|
 
ha ha,thanks ^.^
chơi cốt truyện hơi khó lấy 100%,tưởng cứ đánh thắng liên tục là ok,ai dè thua cũng có hướng khác để đi tiếp.Bởi vậy lúc đầu xài thằng Ragna thắng có vài trận đã clear,tưởng game siêu ngắn.:|

- Hủm :|. Sau khi chơi hết một hướng của nhân vật là ông sẽ biết ngay số % cốt truyện đã hoàn thành mà. Chưa đủ 100% thì còn dài dài. Phần cốt truyện này cũng giúp hiểu thêm về nhân vật mặc dù em thấy phần này không có gì đặc biệt ngoài cái phải có cho console. Đi arcade kiếm trophies và astral heat còn vui hơn :P.
 
Lúc tui chơi arcade để lấy Astral Heart của Carl, thật tình lúc đó đánh mà ức chế lắm luôn, vì ko biết chơi char đó nên set độ khó xuống Beginner nhưng mà vào trận chật vật lắm mới thắng nổi, nhưng về sau wen rồi thì toàn cho thằng đối thủ vào giữa mình và con rối làm bánh mì kẹp thịt, đánh cũng đỡ khoai hơn :D
 
cốt truyện trò này khó hiểu quá nhỉ,chơi 2 ngày rồi mà vẫn chưa rõ tụi nó đánh nhau vì cái gì.:|
p/s:đây là topic 3 người à.:))
 
Back
Top