Các tư tưởng chiến thuật và chiến lược trong Heroes V

Còn túy rồng gì , nếu là rồng xương hay rồng xanh mà chỉ có 6 con thì tớ cứ nông dân Ice Bolt , Lightning Bolt hay Circle of Winter mà táng , khỏi cần đồ chơi trong black smith gì ráo , cũng chẳng cần đến LV 20 , chỉ cần có master Ice hoặc Storrm , mana ổn đủ dùng , thế chắc cỡ LV 8,9 gì đấy . Nếu LV 20 mà chỉ có 6 con rồng mà lại mỗi 1 stack thì tớ summon Pheonix , Element ra táng chúng nó chết nghéo hết rồi , khỏi nghĩ nhiều mệt .
 
Nếu là rồng xanh hay rồng xương thì cứ ice bolt hoặc lighting bolt mà táng . Baliista dùng để bắn mấy con LV thấp thì tốt chứ để bắn rồng thì tớ chẳng ham tẹo nào . Hmm , có War Machine thì cố học guard angel là đúng rồi , chứ tớ thì tớ khoái last man standing hơn .
 
Cái phép raise dead lợi hại thế mà nó cho vào LV 2 nhỉ , lạ thật . Phải tôi tôi đẩy lên LV ngay . Hệu quả ghê gớm luôn .
 
sặc pó tay ko giám nói nhiều nữa ông lấy phép mà đánh 6 con rồng khi mà chỉ có 1 con farmer <--- còn nhiều unit nói làm giề ko có skill tự cứu sống mới vô rồng đen nó táp 1 phát 1 con farmer chết ngay lập tức trừ khi hero có lượt đi trước nhưng vậy khả năng thua vẫn cao ,nhiều người chẳng đọc gì cả toàn nói gì ko quan trọng 1 con "nông dân của haven thôi" hiểu ko trời
-raise death có tác dụng trong những trận quyết định thôi còn ko quân cứu lại mất sau trận đánh trừ necro -> vẫn hao quân như thường
 
1 con nông dân thì 1 con nông dân , có sao đâu , tưởng E D thì còn sợ có khi ko dám đánh vì Ini của nó cao chứ B D Ini 10 thì ngại khỉ gì . B D thì nó ko thể 1 turn mà đánh được đâu , nếu tướng có Guard Angel hay Last man Standing thì càng an toàn nữa , Summon Pheonix ra , nông dân đứng trong góc còn Pheonix đứng chéo mà bo cho nông dân , tướng có thể dùng Raise dead mà bơm máu cho Pheonix , got it ?
 
Nói chung các phép Summon là rất hiệu quả trong việc lấy yếu chọi mạnh . Do xóa mất file save nên tớ phải chơi lại toàn bộ . Hôm qua đánh lại bài the Conquest của Inferno thấy buồn cười quá làm cái Screen Shot . Quả có 1 sự trùng hợp kỳ lạ giữa 1 bài sâu bọ lúc nhúc và lối đánh của minh , lmao .
 

Attachments

  • Heroes5_2.JPG
    Heroes5_2.JPG
    80.8 KB · Đọc: 3,426
chậc đánh kiểu đó thì ai chẳng biết có gì lạ đâu đang nói dùng đồ trong blacksmith vác phép vào làm gì ai chả biết summon lợi hại nhưng hero5 khá ở chỗ magic cũng ngại 1 số quân, cũng chẳng hơi đâu tranh cãi nữa mỗi người có cách đánh khác nhau.
 
Black Smith thì ko nên nói đến nông dân , mà phải nhắc đến tiên nữ . Baliista của Sylvan mới gọi là vô địch thiên hạ , nếu định chơi lâu dài với Balista thì chỉ có Sylvan là đáng . Về Raise dead , hao quân mà thắng còn hơn là KO THỂ THẮNG . Về Magic ngại 1 số quân , cái gì mà chẳng có điểm mạnh điểm yếu . Nếu thích Baliista thì thử Sylvan đi , đấy mới gọi là khiếp , nếu lên được thì ko những bắn 3 nhát , Ignore Defense còn thêm Fire Additional damage , favourite enemy như cung thủ vậy , đảm bảo chẳng cần luck liếc gì ráo 1 Turn cũng phải làm vài con rồng .
 
Hôm nay vừa thử so sánh khi bắn rồng , Baliista của thành Haven tướng Special Siege , Baliista chỉ số At 39 , De 15 , Damage 170 bắn rồng 3 nhát mỗi nhá cũng chỉ hơn trăm HP , trong khi 1 cái của Sylvan đủ bộ At 18 , De 15 , Damage 115 đã bắn rồng đến 268*3 , khiếp . Kiểu này tướng Elf cố học thêm dark magic để bắn Imbue arrow nữa thì khủng cứ gọi là , chẳng cần đến Naturre Luck làm gì . Nghĩ đến chuyện favourite enemy , luck vào nữa 1 turn 1 cái Baliista có thể bắn chết mười mấy con rồng mà sướng mê tơi , ko hiểu là có thể lên được đến như thế ko .
 
hmm, đấy là đánh những map to, còn hiện tại chơi online tôi thấy mọi người chỉ chơi map the land of outcast medium. Tôi chơi heroic, dynamic battle, ghost mode, time limit 1 hoặc 2 phút. đánh hero cùng lắm lvl 7,8 chỉ học được vài phép lvl 3 là cao nhất.
Đánh trận quan trọng nhất la scout, kể cả ở ghost mode, biết họ có quân gì. Ý tưởng đánh thế nào. Tôi thì từ khi trò này ra chỉ chơi mỗi undead nên chỉ thấy có vài chiến thuật đánh nhanh như sau:
1. vào trận nếu time limit là 2 min, nhanh chóng xây magic guild lvl 1.

2. xây heroes thứ 2, chuyển hết quân cho heroes thứ nhất. (nếu bạn chơi banshee thì thường sẽ được mấy con ghost ghẻ vì vậy nên cho ghost vào heroes thứ 2). Cho hero thứ nhất chạy quanh ăn hết những treasure chest. Lấy experience thay vì vàng và lên lvl thật nhanh. Cho hero thứ hai chạy thằng sang nhà quân địch.

3. Hero thứ nhất chạy ăn hết treasure rồi thì về thành lấy quân xây skeleton nếu moster canh mỏ là gemlin thì chia hai nhóm skeleton. Còn nếu là quân melee thì mua zombie.

cho hero thứ 2 chạy thẳng sang nhà quân địch. ưu tiên thứ nhất là treasure, ăn trước, sau đấy là campfire. lấy campfire bạn sẽ có random tiền và random resources(gỗ, đá, mercury...).

Nếu đối thủ của bạn là noob, camping thì ko nói làm gì, nó sẽ không chạy đâu ra xa chỉ ở trong thành đợi đến ngày 3,4 khi đủ quân mới ra làm mỏ đá. bạn cứ tự do gặm hết mấy thứ lặt vặt xung quanh. Còn nếu nó pro hơn nó cũng sẽ cho hero thứ hai chạy loanh quanh ăn đồ và lên nhà bạn. Thường thì khi gặp nhau nó hay tâm lí sợ khi thấy monster của mình lvl3 mà không dám đánh. nó cũng chỉ có 1 con monster lvl1 nên gặp mình thì tránh. thấy nó tránh nêu chưa ăn hết đồ thì để đấy trước. xông vào uýnh nó luôn. còn nếu gặp phải thằng mang hero chính thì tham khảo cách sau:

- Nếu lỡ đi mất khoảng 1/3 vạch xanh thì nhìn quanh xem có đồ gì nó chưa kịp lượm không? nếu chưa thì ăn trước nếu không thì click vào quân nó rồi chiến. bởi vì nó thấy bạn có 1 con lvl3 ghẻ nó chắc chắn xơi bạn lấy 500 exp. vào trận xem quân nó thế nào. nếu như quân nó up lên đời thay vì toàn quân original thì cơ thắng của mình nhiều hơn.
- nếu thấy nó chớm xuất hiện thì té. mỗi hero tốn 2500. (tiền đâu mà vung cho người) quay ngược về nhà, chỉ có mỗi mục đích là lượm gỗ với đá.

4. Hero 1 có quân thì chơi nhà đá trước, vào trận thì tùy cơ ứng biến, ít nhất mình cũng đã có phép nên số lượng quân chết sẽ giảm hơn. giết xong nhà lấy đá thì về nhà xây quân tiếp quân còn lại. và recruit

5. nhà lấy gỗ, turn 3, thông thường thì chỉ 1 melee và 1 range chia nhau canh 2 nhà quan trọng này của bạn. nên khi đã giết được range rồi thì bọn melee chỉ là cỏ rác. (điều quan trọng là không nên đánh cả hai nhà trong 1 turn bởi vì lúc này hero thường chỉ có knowdlege 1, mana có 10 nên khi đánh xong thì chạy về nhà nghỉ, xây dựng và hồi mana, đợi quân cho lượt sau).

6. cho hero chạy xuống chỗ máy quay nước giết thằng farmer của heaven. trước khi đánh nó thì nhớ ghé qua cái fortune lấy double mana. lưu ý ở phần đất quân địch cũng có cài này nên lúc nào đánh là cũng phải qua uống mana trước. (ở nhà cố gắng lên vampire sau khi lên ghost ngay trong tuần 1, nếu như bạn không thể lên được vampire vì đen( ăn campfire nó không cho đá) thì nên lên ghost hoặc mua ngay cái tăng skeleton. nhưng thường thì lên được.

6. khi bạn ra khỏi nhà thì trong nhà mỗi turn nên xây hết mấy cái lặt vặt như blacksmith hay market. không nên nâng cấp nhà lên 1000gold/day khi mình ở trong thành hoặc gần thành. tất nhiên mình sẽ xây kịp trong week 1 nhưng thường nên để đến gần cuối.

nếu dư giả thì đừng nên quên sắm cái lều. cái này rất hữu ích khi quân còn yếu.

7. uýnh xong nhà lấy tiền, nếu xong vampire thì về nhà lấy quân. chọn những con guard cục knowdlge, spellpower trước. bỏ ghost ở nhà đi creep chỉ cần vampire, zombie phía trước bảo kê cho 2 nhóm skeleton đứng sau bắn. hero cứ lấy phép ra bắn giảm quân địch. thường thì bọn archer hay bắn mấy con nào xung phong lên trước nên cứ cho vampire lên heroes có thể dung fist of wrath hay cái spell att nào làm bọn cung mất máu. vampire lên làm tank và hút máu.

thường thì khi đã có vampire thì tôi thường mang luôn cả 2 heroes sang nhà nó luôn khi ngày 2 week 2. nếu như chưa đủ tiền thì nên mua vampire, zombie, arch skeleton trước, mang sang nhà nó, dọc đuờng làm vài con creep kiểu lots hoặc horde đi chậm lvl 1 hoặc 2.

chú hero kia ở nhà nhiệm vụ tiếp quân. khi sang đến gần nhà nó rồi thì cho heroes 2 vào thử trước. nếu may mắn thì nó đang creep nhà bỏ trống chui vào luôn. còn nó thấy mình mang quân đến thì thường trốn tụt vào trong thành. thành week 2 thì chẳn có gì tuy nhiên cũng phải loại trừ những thằng thủ dâm xây trước tower nên luôn phải cho heroes 2 vào trước xem nó có gì và khả năng thắng có cao không. nếu nó xây tower trước thì khả năng xây được monster lvl 4 sẽ rất ít nên lúc vào trận thì nên tách ghost ra. lí do là bọn tower rất thích bắn ghost mà bắn ghost dễ miss. cung thì nên ưu tiên cái tent của nó trước (nếu có) banshee nên howling trước. không nên cho dracula lên trước vì bọn tower sẽ focuz.

nếu nó có ít quân không chịu ra mà bạn nghĩ không thắng được thì ăn ngay mỏ đá của nó bên ngoài . ở nhà đợi tiền lên fort hoặc capital. cho hero chuyên quân còn quân mình thì chạy ra ven ngoài đứng đợi (nếu như ngày hôm sau là new week)<--- trường hợp này thì tôi thường không gặp bởi vì khi mang quân sang đánh thì nó rất ít quân, mang đi creep chết cũng nhiều mà không nghĩ mình mang đánh ngay cuối week 2.

đây chỉ là kinh nghiệm bản thân, còn tôi thì cũng không biết chơi các race khác bởi mới có đĩa đựoc 4 ngày nên cũng chưa biết hết được quân và bản thân chưa 1 lần đánh trận nào xây được lên lich.(cái này tôi cũng chưa đánh against thành titan, và haven) còn các thành khác thì tôi đã giết bằng cách này. nếu bác nào có cách đánh khác xin trao đổi. thanx
 
heroes_of_might nói:
Chỉ có một cách duy nhất để tránh được đòn của Griffin là di chuyển khỏi ô mà nó đã chọn. Chọn nhầm coi như hết chữa.

- Nếu lượt đi của mình trước Griffin : không bước vào ô nghi ngờ bị cài Griffin bẫy trước. Hầu như chỉ vài người là cài bẫy Griffin kiểu này còn hầu hết các đối thủ mình đã gặp thì đều thấy họ chọn mục tiêu cố định của mình như cung thủ hoặc spellcasters nên nếu muốn đoán cũng không phải quá khó.
- Nếu lượt đi của mình sau Griffin thì có thể dùng Haste để tăng tốc cho quân mình thành trước lượt đi thứ 2 của Griffin và di chuyển unit đó.
- Dùng Teleport để di chuyển quân này.

Đương nhiên với war machines như Ballista, Catapult, Tent, Ammo Cart không di chuyển được thì không có cách nào để tránh cả. Mà thường thì cũng ít khi đối thủ chọn đánh các mục tiêu này lắm.
Cái này còn tùy nhiều lắm, giả dụ như tui mà đánh với Acadamy, con gremlin có vô số lý do để dive vào, như là bắn xa ít di chuyển, 1 hit là die để ko cho "repair" bọn golem, intiative thấp. Để ưu tiên khả năng magic atk của mage, con này thường được xếp ở vị trí thứ 3, còn mage thì nhét vào trong góc. Khi griffin của tui dive, nhiều bác tưởng 99% là vào con gremil rùi, thế là dạt hết toàn bộ mấy bọn bảo vệ vào sát mage => chết hàng loạt.
Ngoài ra còn vô khối các cách lừa com và các "pro nửa mùa, ví dụ: trong 1 trận đánh nhỏ, lấy 2 stack heaven khác tiến lên hết mức có thể, đứng dàn hàng ngang cách nhau 1 ô. Bảo đảm ko mấy ai nghĩ rằng griffin mình sẽ dive vào giữa đống ấy. Với com thì còn dễ nữa, vì gần như là nếu đủ turn, nó sẽ vòng ra sau lưng để atk.
Thỉnh thoảng cũng dùng mấy phép mind để cho nó gậy ông đập lưng ông nữa, cũng hay ra phết :o
 
heroes_of_might nói:
Đôi khi chia nhỏ quân mang lại nhiều lợi ích hơn là giữ nguyên một nhóm lớn. Điều này lại một lần nữa được khẳng định trong HoMM5, đặc biệt là đối với các spellcasters(quân có chức năng phép thuật)

- Mỗi stack nhỏ sprite có thể hóa Wasp Swamp một vài lần. 6 stack sprite có thể hóa 6 lần thay vì 1 stack lớn.
- Các phép thuật gây sát thương trực tiếp với các nhóm nhỏ là cao hơn so với một nhóm lớn (fireball, lightning bolt)
- Các phép thuật như Endurance(Inquisitor), Rightenous Might(Archmage)... đều có thể thực hiện được với stack bao gồm chỉ một unit này.
- Chia nhỏ stack còn có thể tối ưu hóa các tính năng khác như Lizard Bite của Grim Rider.
- Mỗi stack con Wraith thành Necro có thể giết 1 sinh vật bất kì cho dù có là black dragon hay thiên thần đi nữa. Do đó đương nhiên nên chia nhỏ để tận dụng tối đa khả năng này.

Nói chung là rất nhiều lợi thế. Tùy vào từng trận mà nên sắp xếp chiến thuật ngay từ đầu cho hợp lý. Hiệu quả sẽ khác hẳn nhau, thể hiện rõ trong duel mode.
Tui mới thấy đc 1 số cái lợi khác khi chia nhỏ stack, như tách nhỏ djinn ra, hoặc chia đều imp đem đi thiến trước khi chiến, vừa thăm dò Hero địch vừa làm cho nó mất đáng kể mana, vì bọn này intiative khá cao, đánh quân lv thấp thì dùng war dancer lure bọn nó lại rồi cho hết retaliation 1 lượt, or trong 1 số trường hợp, tách hết cỡ master hunter, shadow matriarch ra để tận dụng hiệu quả Warding arrow và Whip strike (mấy cái này cũ rồi, cũng cứ nói qua cho có... mp #>:) )
Hydra cũng có thể tách ra để regeneration. Còn về enrage thì tui chưa rõ lắm, nhưng có vẻ cũng có thể áp dụng cho chiêu tách nhỏ army này :-/
Trích 1 tí: "Các phép thuật gây sát thương trực tiếp với các nhóm nhỏ là cao hơn so với một nhóm lớn (fireball, lightning bolt)" cái này thì hình như là bất lợi chứ đâu phải có lợi nhỉ :-/
 
Nên linh hoat, lúc chia nhỏ thì lợi, lúc để nguyên cả stack lớn lại tốt hơn. Nói chung là tùy từng trận và tùy vào chiến thuật ưa thích của bạn.

Mà bọn War dancer đánh mà lại hút được hết đánh phản cơ à. Lạ nhỉ. Theo tớ biết thì chỉ có mục tiêu chính mà mình chọn là đánh phản thôi chứ. Damage cũng chỉ có mục tiêu chính là bị dính cao nhất, các quân xung quanh đều bị ít hơn.
 
Các tuần khác nhau có tác dụng khác nhau. Ảnh hưởng là tương đối lớn. Đây là danh sách tất cả các tuần trong HoMM5. Mọi người tham khảo cái nhé.

Week of Abjuration: Skill level of all Light Magic spells increased to maximum
during battles.
Week of Air: Air spell damage increased by 50% during battles. Amount of
summoned Air Elementals increases by 50%.
Week of Alchemy: Double income of Mercury and Sulfur from mines.
Week of Alteration: Skill level of all Dark Magic spells increased to maximum
during battles.
Week of Angel: Double growth for Angels and Archangels.
Week of Antilope: No special effect.
Week of Archer: Double growth for Archers and Marksmen.
Week of Assassin: Double growth for Scouts and Assassins.
Week of Badger: No special effect.
Week of Balance: Morale and luck negated during battles.
Week of Bear: No special effect.
Week of Bee: No special effect.
Week of Beetle: No special effect.
Week of Bonedragon: Double growth for Bone Dragons and Shadow Dragons.
Week of Butterfly: No special effect.
Week of Calm: Initiative of all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon
factions reduced by 20% during battles.
Week of Caterpillar: No special effect.
Week of Cavalier: Double growth for Cavaliers and Paladins.
Week of Chaos: Spell damage increased by 50% during battles.
Week of Colossus: Double growth for Colossuses and Titans.
Week of Conjunction: Triple growth for all creatures. Triple income of all
resources from mines and towns.
Week of Conjuration: Skill level of all Summoning Magic spells increased to
maximum during battles.
Week of Cuckoo: No special effect.
Week of Deer: No special effect.
Week of Demon: Double growth for Demons and Horned Demons.
Week of Devil: Double growth for Devils and Archdevils.
Week of Diplomacy: All neutral creatures that usually join for money will join
for free.
Week of Disease: Two thirds of creatures in all dwellings die (minimum
remaining is one). Only one third of growth for all creatures.
Week of Djinn: Double growth for Djinns and Djinn Sultans.
Week of Dragon: Double growth for Deep Dragons and Black Dragons.
Week of Dragonfly: No special effect.
Week of Druid: Double growth for Druids and Druid Elders.
Week of Eagle: No special effect.
Week of Earth: Earth spell damage increased by 50% during battles. Amount of
summoned Earth Elementals increases by 50%.
Week of Ether: Spell cost doubled.
Week of Evocation: Skill level of all Destructive Magic spells increased to
maximum during battles.
Week of Falcon: No special effect.
Week of Feebleness: Defense of all creatures from Haven, Sylvan and Academy
factions reduced by 20% during battles.
Week of Festivals: No resource income from towns and mines.
Week of Fever: Half of creatures in all dwellings die (minimum remaining is
one). Only half of growth for all creatures.
Week of Fire: Fire spell damage increased by 50% during battles. Amount of
summoned Fire Elementals increases by 50%.
Week of Fire'n'Ice: Fire and ice spells deal double damage during battles.
Week of Firefly: No special effect.
Week of Flame: Movement of all heroes increased by 50%.
Week of Flamingo: No special effect.
Week of Folly: Experience gained from battles halved.
Week of Footman: Double growth for Footmen and Swordsmen.
Week of Forgery: Cost of creature upgrade halved.
Week of Fox: No special effect.
Week of Gargoyle: Double growth for Gargoyles and Obsidian Gargoyles.
Week of Goat: No special effect.
Week of Gold: Double Gold income from mines and towns.
Week of Golem: Double growth for Iron Golems and Steel Golems.
Week of Green Dragon: Double growth for Green Dragons.
Week of Gremlin: Double growth for Gremlins and Master Gremlins.
Week of Griffin: Double growth for Griffins and Imperial Griffin.
Week of Groundhog: No special effect.
Week of Hamster: No special effect.
Week of Harvest: Double Wood and Ore income from mines.
Week of Hedgehog: No special effect.
Week of Hellhound: Double growth for Hell Hounds and Cerberi.
Week of Honor: Experience gained from battles doubled.
Week of Hope: During battles morale and luck for all creatures increased by 1.
Week of Hydra: Double growth for Hydras and Chaos Hydras.
Week of Hyena: No special effect.
Week of Idleness: Initiative for all creatures from Haven, Sylvan and Academy
factions reduced by 20% during battles.
Week of Imp: Double growth for Imps and Familiars.
Week of Infirmity: Defense for all creatures from Necropolis, Inferno and
Dungeon factions reduced by 20% during battles.
Week of Jewels: Double Gem and Crystal income from mines.
Week of Lich: Double growth for Liches and Archliches.
Week of Life: Double growth for all creatures.
Week of Light: Luck and morale for all creatures from Necropolis, Inferno and
Dungeon factions reduced by 2 during battles.
Week of Lion: No special effect.
Week of Lynx: No special effect.
Week of Magic: Spell cost halved during battles.
Week of Magi: Double growth for Mages and Archmages.
Week of Matron: Double growth for Matrons and Matriarchs.
Week of Meditation: Mana regeneration rate doubled.
Week of Might: Non-magic damage increased by 50% during battles.
Week of Might'n'Magic: Non-magic damage increased by 50% and spell cost halved
during battles
Week of Minotaur: Double growth for Minotaurs and Minotaur Guards.
Week of Nightmare: Double growth for Nightmares and Frightful Nightmares.
Week of Owl: No special effect.
Week of Peasant: Double growth for Peasants and Conscripts.
Week of Penguin: No special effect.
Week of Pigeon: No special effect.
Week of Pit Lord: Double growth for Pit Fiends and Pit Lords.
Week of Pixie: Double growth for Pixies and Sprites.
Week of Plague: Creatures in all dwellings die. No growth for all creatures.
Week of Priest: Double growth for Priests and Inquisitors.
Week of Rabbit: No special effect.
Week of Rakshasa: Double growth for Rakshasa Rani and Rakshasa Raja.
Week of Rat: No special effect.
Week of Raven: No special effect.
Week of Rider: Double growth for Rider and Ravager.
Week of Rooster: No special effect.
Week of Salamander: No special effect.
Week of Sheep: No special effect.
Week of Skeleton: Double growth for Skeletons and Skeleton Archers.
Week of Sorrow: Morale and luck for all creatures from Haven, Sylvan and
Academy factions reduced by 2 during battles.
Week of Sparrow: No special effect.
Week of Squirrel: No special effect.
Week of Stork: No special effect.
Week of Succubus: Double growth for Succubi and Infernal Succubi.
Week of Swallow: No special effect.
Week of Swan: No special effect.
Week of Tiger: No special effect.
Week of Toad: No special effect.
Week of Tortoise: No special effect.
Week of Toughness: Hit points of all creatures increased by 20% during battles.
Week of Trade: Prices for artefacts halved. Prices for resource exchange
halved. (YES, I know that it's "artifact", but this is how it's displayed in
the game, so that's how I will display it here)
Week of Treant: Double growth for Treants and Treant Guardians.
Week of Unicorn: Double growth for Unicorns and Battle Unicorns.
Week of Vampire: Double growth for Vampires and Vampire Lords.
Week of Viper: No special effect.
Week of Walkingdead: Double growth for Zombies and Plague Zombies.
Week of Wardancer: Double growth for Blade Jugglers and War Dancers.
Week of Wasp: No special effect.
Week of Water: Ice spell damage increased by 50% during battle. Amount of
summoned Water Elementals increases by 50%.
Week of Whale: Double growth for Manes and Ghosts.
Week of Wight: Double growth for Manes and Ghosts.
Week of Winds: Sea movement of all heroes increased by 50%.
Week of Witch: Double growth for Witches and Blood Witches.
Week of Woodelf: Double growth for Hunters and Master Hunters.
Week of Wyrm: No special effect.
 
Arabia nói:
Hôm nay vừa thử so sánh khi bắn rồng , Baliista của thành Haven tướng Special Siege , Baliista chỉ số At 39 , De 15 , Damage 170 bắn rồng 3 nhát mỗi nhá cũng chỉ hơn trăm HP , trong khi 1 cái của Sylvan đủ bộ At 18 , De 15 , Damage 115 đã bắn rồng đến 268*3 , khiếp . Kiểu này tướng Elf cố học thêm dark magic để bắn Imbue arrow nữa thì khủng cứ gọi là , chẳng cần đến Naturre Luck làm gì . Nghĩ đến chuyện favourite enemy , luck vào nữa 1 turn 1 cái Baliista có thể bắn chết mười mấy con rồng mà sướng mê tơi , ko hiểu là có thể lên được đến như thế ko .

bạn đã thử imbue cho tướng meteor rồi dùng rain of arrow vao 3-4 stack favourite chưa ? :D hoặc là imbue balista với implosion.

cya
 
Đó chỉ là so sánh qua để biết mạnh yếu thôi , chưa tính đến Imbue . Hơn nữa với Elf tôi ko muốn học Destructive Magic . Tại vì Pri Skill của Elf là Defense , Sec là Knowledge , nên tôi ko thích động đến những Magic dính đến Spell Power ( cũng chỉ là để phát huy hết sức mạnh đặc tính của tướng ) , và trong trường hợp này thì tôi bắt Dark Magic , và thấy rất hiệu quả . Tôi chưa thử Imbue với Des Magic vì SP của tôi thấp quá nên tôi nghĩ thế cũng ko mấy hữu dụng , với lại bắn rồng , con này chịu phép , ko nhắc đến Imbue làm gì .
 
Tôi cũng chưa thử Imbue Ballista + Destructive. Có người nói là kết hợp với Meteor shower, Implosion ... thì hóa được 3 phát liền nếu có Triple Ballista. Mà kể ra cũng chẳng sướng vì Ranger Spell Power quá thấp, knowledge không tồi nhưng vẫn cứ ít. Bắn vài lần hết sạch mana. Lúc đó bị quân địch dùng dark magic như Frenzy, Blind hay Puppet Master thì buồn luôn.
Đánh Sylvan thì khó mà dựa vào phép thuật được, chỉ học một ít Light hay Dark magic để phòng thân thôi. Destructive Magic quá xa xỉ đối với Ranger.
 
đang chơi bài cuối của warlord thấy lằng nhằng quá, ko hiểu nó bảo gì, chắc là fải đi đánh 3 cái thành mới xong à? có bác nào đánh đc chưa bảo em với nhé
 
Đưa 2 tướng chính qua cổng ở góc dưới bên trái bản đồ là xong . Đọc Objective kỹ 1 tí đi :D .
 
Frenzy là một trong những phép phải nói là lợi hại và cũng đáng ghét nhất HoMM5. Quân bị hóa Frenzy không những mất lượt vô ích mà có thể quân mình đánh quân ta như chơi. Lực đánh thậm chí còn tăng gấp đôi gây ra thiệt hại nặng nề.

Lưu ý là stack bị hóa Frenzy sẽ đánh stack ở gần nhất, không phân biệt địch hay ta. Dựa vào đó có thể rút ra một vài cách tránh và hạn chế như sau:

- Dùng Cleansing.
- Đoán trước xem đối phương sẽ Frenzy stack nào. Đặt vị trí của stack đó gần các War machine hoặc các stack 1 unit không đáng giá lắm. Trường hợp bị hóa Frenzy mà không kịp trở tay thì thiệt hại sẽ giảm tối đa
- Teleport stack bị hóa Frenzy sang trận địa của địch, đến sát vị trí quân địch mà mình muốn double damage.
- Trong trường hợp tướng không có lượt đi thì đành dùng stack khác, ít giá trị nhất của mình (1 unit cấp 1) chạy tới áp sát stack bị Frenzy. Chịu hi sinh stack này cũng không tiếc.
 
Back
Top