Cách làm Map đây - Topic hỏi đáp cho anh em

Status
Không mở trả lời sau này.
xài biến xem sao
bàn cờ chia làm 8 biến X và 8 biến Y.
mỗi quân cờ có một vị trí [x,y] nhất đinh.

ví dụ khi click vào quân xe ở toạ độ [x1,y1]. tất cả các ô [*,y1] và [x1,*] sẽ được creat 1 cái unit dummy. ckicl vào dummny này + cast 1 abi thì sẽ move unit xe đến đó
 
thắc mắc của bạn gì gì đó về map dday được giảp đáp ở link sau

http://www.warcraft.org/maps/download/c3932/Amageddon Hours.zip

bạn down cái map đó về. mở ra mà xem ^^
map này có sử dụng leader board rất thành thạo
có trigger để 2 bên ra quân đánh nhau..v.v
có khu chọn hero bằng cừu.

=======
để bắt một trigger lặp lại tuần tự thì bạn dùng event sau : time - periodic event

cụ thể

- periodic event time = (60 + 20 +10 +5)s
- action :
creat 10 footmen ( tạo 10 footmen)
wait 20s ( đợi 20s)
creat 5 knight (tạo 5 knight )
waith 10s ( đợi 10s)
creat 2 tank (tạo 2 xe tank)

như vậy là sau 60s sẽ lặp lại tổ hợp tạo unit gồm (20s footmen, 10s knight và 5s tank)
tồng cộng từ đầu chí cuối là 95s
 
Cảm ơn mấy anh đã giúp đỡ .Vậy thì map của em coi như đã hoàn thành .Nhưng hông biết upload lên đâu nhỉ ( Để mấy anh góp ý giùm) :D .
À mà cho em hỏi là muốn tạo duel thì sao nhỉ.

Giả sử là time = 500 s .Rồi lôi hai con tướng mạnh nhất trong vòng chơi vào đấu trường .Mấy anh giúp dùm ha. :;)
 
Zeddy nói:
xài biến xem sao
bàn cờ chia làm 8 biến X và 8 biến Y.
mỗi quân cờ có một vị trí [x,y] nhất đinh.

ví dụ khi click vào quân xe ở toạ độ [x1,y1]. tất cả các ô [*,y1] và [x1,*] sẽ được creat 1 cái unit dummy. ckicl vào dummny này + cast 1 abi thì sẽ move unit xe đến đó
Nếu cản trước mặt quân xe có một quân cản đường thì khi click vào cái dummy sau nó thì chẳng lẽ quân xe đi xuyên hả anh?
 
Thedevilxn nói:
Ý của Zeka là hero đứng bình thường là dạng alternate và khi move thì vẫn giữ dạng đó mà lướt đi phải ko cái này làm dễ lém trong map footman tui có làm con swordman vừa đi vừa che khiên đó là xài cái này nè down map về xem nhé map này làm terrain thử thôi trong đó có con rifle mang model của acient of protector như zeka mô tả đó ^^

Ý bảo là làm thế nào cho nó như một quân thường nhưng move thì kiểu uproot cơ. Nếu để nguyên như bình thường thì nó sẽ hình đang cắm rễ mà lướt, trông kinh khủng lắm. ><
 
Vụ làm bàn cờ khó lém. Nó còn nhiều thứ nữa... Dễ bị bug kinh khủng lun. Thành ra ko mún làm. Mà làm thì bao giờ có AI cũng hay hơn, AI cho chess thì impossible rùi, hix hix
 
zeka noob.
zeddy làm cái đó dễ ẹt
chẳng cần alternate gì hết
sửa model bình thường.
không tin thì lấy con archmage ra mà sửa model thành protector ==> ngon 100%
 
Zekareisoujin nói:
Ý bảo là làm thế nào cho nó như một quân thường nhưng move thì kiểu uproot cơ. Nếu để nguyên như bình thường thì nó sẽ hình đang cắm rễ mà lướt, trông kinh khủng lắm. ><
Tức là nó đứng là animation đã unroot và move hay attack cũng đều là animation unroot alternate phải ko?nếu làm thế thì còn dễ hơn cái mà tui up map lên nữa chỉ việc tại 1 unit mới roài thay model vào là ok đi/đứng/chạy/đánh đều đã unroot sẵn rồi mà T_T
 
dạng gì khó thía, thui khỏi cần AI, pà con hướng dẫn làm thế nào cho 2 player đánh với nhau là đc rồi. Cách của zeddy cũng đc but lâu lắm
 
wa bên wc3camp hỏi cho nó nhanh bên đây chả ai rãnh và cũng chả đủ kiến thức để làm 1 map dạng hunter cần hoàn chỉnh đâu tốt nhất là sang bên đó nhờ mí đứa như vex hay darky nó script cho vài phát đem về nhét vào cái map nùi giẻ của hunter là ok hum kỳ có đứa làm map yugi oh đánh theo lượt lun chắc cũng từ đó mà ra
 
Vô lý, tui làm đúng như thế mà sao nó cứ root xuống mà lướt, trông bùn cười, hix hix... có lẽ dùng unit khác làm base vậy ><. Mồng 2 này về nước ^^
 
zeka kiểm tra lại cái map option đi ^^ nhớ là lastest patch.
mà rõ ràng chẳng cần lastest patch vẫn được mà
nên nhớ là trạng thái root là alternate cho nên model của nó luôn ở trạng thái uproot khi không attach thêm gì cả
 
Zekareisoujin nói:
Vô lý, tui làm đúng như thế mà sao nó cứ root xuống mà lướt, trông bùn cười, hix hix... có lẽ dùng unit khác làm base vậy ><. Mồng 2 này về nước ^^
thôi anh em xí xoá^^, nếu có đi war thì kêu
Đằng nào tháng 7 cũng hẹn làm xong HOTDW =_=, đc 20%:D, mọi người ủng hộ nhé
 
T_T, mấy bác ở HN thì đc rồi, tui ở trong tận miền NAM, chả biết ai là ai, hum nào bà con up vài tấm hình lên đây đi
 
steeldragon nói:
T_T, mấy bác ở HN thì đc rồi, tui ở trong tận miền NAM, chả biết ai là ai, hum nào bà con up vài tấm hình lên đây đi
up đi www.imageshack.com:D
hình dragon trong trí tưởng tượng của hunter :clown: , đẹp trai ghê #>:)
 
Khi chỉnh chiêu Tranquility lại cho effect area lên 99999 (toàn map) thì hiệu ứng mưa màu xanh vẫn chỉ có quanh hero, làm sao cho cái hiệu ứng đó ra toàn map được. Xin hướng dẫn kỹ (nếu có trigger). :)
Cám ơn.
 
Kontiti nói:
Khi chỉnh chiêu Tranquility lại cho effect area lên 99999 (toàn map) thì hiệu ứng mưa màu xanh vẫn chỉ có quanh hero, làm sao cho cái hiệu ứng đó ra toàn map được. Xin hướng dẫn kỹ (nếu có trigger). :)
Cám ơn.
Cái đó tỉ lệ với scaling value của unit cast nếu ông muốn nó bự ra thì tạo 1 unit dỏm bự bự ko có model nhờ nó cast dùm có điều chắc hơi lag tí ^^
 
Zeddy nói:
zeka kiểm tra lại cái map option đi ^^ nhớ là lastest patch.
mà rõ ràng chẳng cần lastest patch vẫn được mà
nên nhớ là trạng thái root là alternate cho nên model của nó luôn ở trạng thái uproot khi không attach thêm gì cả

Thi ro rang truoc do de nguyen ko co tag gi het ma no van cu root xuong roi luot ><.
Cái đó thì có liên quan rì đến map option pa?? Patch thì bao giờ cũng là latest rồi. Thui hum nay về nước rồi, cất computer vô tủ roài. Phải có hum nào đó đến nhà Zed chơi mới được.
@devil:
Thế nhỡ cái tranquility đó bay tít lên trên cao (vì unit cao wá) thì mần sao :D?
 
co em ung ho anh day ! ma cach lam map nhu nao vay , anh giai thich ro cho em duoc ko the ... cac anh cac chi nao biet cach lam thi chi day cho em voi . em cung chi la linh moi thoi . mong cac anh chi chi bao cho em nhieu nhieu . em xin cam on tat ca moi nguoi .... cam on rat nhieu ....
 
àh, theo tui thì làm map gồm có cách phần sau:
1. Làm 1 cái terrain, cái này ko kém phần quan trọng, terrain đẹp thì đã đc ấn tượng tốt đối với gamer dù cho map dở
2. Làm terrain xong thì chỉnh sửa các unit (nhấn F6 để làm ) cho phù hợp với map (điển hình là các map thủ trụ, các con lính có HP rất cao)
3. Tiếp theo là tới phần item (nếu như cần thiết) cũng chỉnh sửa như unit
4. Phần hero , làm các spell cho hero đòi hỏi phải có kinh nghiệm, và có ý tưởng để chế ra các spell lạ mắt. có nhiều cách để làm 1 spell mới : chế lại từ các spell có sẵn (chỉnh damage, thay đổi hình các spell ...) , cách nữa là dùng các trigger để làm 1 spell mới, cái này phải học nhiều, còn 1 cách cuối cùng là dùng script, cái này thì ở VN ko có mấy người làm đc >.< vì nó rất khó
5. tiếp theo là phần trigger, là phần khó nhất và lâu nhất của map, phần này tùy theo dạng map mà mình làm, mỗi dạng map thì có 1 phần trigger riêng biệt (phần này có thể tham khảo thêm trong các box khác)
6. Test map, mở warcraft ra và bắt đầu test xem có lỗi gì và chỉnh sửa các lỗi (nếu như trong các bước trên làm cẩn thận thì bước này khá nhẹ nhàng, còn ko thì hơi mệt với mấy cái bug)
test xong rồi up lên mạng cho mọi người chơi và góp ý. Have fun
_____
Ngoài ra trong khi làm map bạn có thể import model, icon.. mới lạ vào map.(tham khảo thêm bên box ở ngoài)
Mỗi khi Blizzard cho ra patch thì bạn cũng cần xem map mình làm có bị bug gì ko mà sửa lại cho phù hợp
Chúc bạn sớm cho ra 1 map mới Have fun, good luck
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top