Cách làm Map đây - Topic hỏi đáp cho anh em

Mất điện sáng giờ, muốn điên hết cả người vì trời nóng quá, giờ mới vào đây, thấy có nhiều người giúp tui quá. Cám ơn mọi người nhiệt tình chỉ bảo :-).

Cái topic Object Editor hiệu quả quá Zeddy, có nó thông thoáng mọi vấn đề ra nhiều, công thức đàng hoàng nữa ;-). À Thedevilxn ơi, cái Skill tăng damage và armor cho dead unit bạn chỉ thì tui làm đến đúng cái dòng cuối cùng thì bị bí, cụ thể ở đây là có mấy dòng Issue Order, ta sẽ phải chọn cái nào? Còn Night elf thì cũng có một serial Night elf, mình chọn loại nào? Vì sao lại phải là Night elf vậy :-). Còn cái con tàng hình bất tử ta tạo ta sẽ gán cho nó cái Skill vừa tạo có tính năng roar đúng không?

P/s:Hunterxx, đừng gọi tui như thế, có khi tui ít tuổi hơn bạn thì sao :-) quý hoá quá, sẽ add ngay mail bạn vào để có khúc mắc gì còn học tập.
 
Yên tâm với Minh Nhí là box mapmaker rất tốt bụng^_^. Tôi gọi bác là anh bởi vì bác gọi devil là ông, tui lại ít tuổi hơn thedevilxn :-P. Nếu bác thích tôi gọi thông thường thì cũng noproblem.
Issue order là no target :D
Phải chọn NE bởi vì skill của NE có roar:D, nếu bác muốn chọn neutral hostile cũng được ko sao nhưng tìm thì hơi mệt, chọn roar của NE có lẽ sẽ hay hơn
 
Em là một thành viên mới của GVN .Tuy nhiên rất quan tâm đến map maker .Có huynh nào biết cách nào để tạo lính ra liên tục như DDay không ( không phải là tạo lính ) .Không lẽ muốn như vậy thì phải làm hàng trăm trigger tạo lính sao ?
 
dntnguyen nói:
Em là một thành viên mới của GVN .Tuy nhiên rất quan tâm đến map maker .Có huynh nào biết cách nào để tạo lính ra liên tục như DDay không ( không phải là tạo lính ) .Không lẽ muốn như vậy thì phải làm hàng trăm trigger tạo lính sao ?
ko phải cả trăm trigger như em nghĩ đâu dday thì chỉ khoảng giỏi lắm là 12 trigger ra lính thôi.
 
Kontiti nói:
Thedevilxn có thể chỉ tui cách làm cái Resucrection cho bất cứ cái xác nào quanh mình được không, bởi vì nếu chỉnh cái target cho enemy luôn thì tụi nó sống lại hổng phải phe mình mà vẫn là enemy, muốn resurect xong là thành quân mình hết, như cái Animate dead vậy.
1-Dùng animated dead bỏ check invul sau khi hồi sinh
2-Dùng trigger hồi sinh lính luôn
Event:Unit start an effect of an ability
Condition:Ability being cast equal to [ability name]
Action:
-Pick every unit in range 500 radius of triggering unit matching picked unit is dead equal to true and picked unit is a hero equal to false do multiactions:
+Create 1 unit type of picked unit at postion of picked unit for triggering unit..........
+Remove picked unit from the game.
-Cái này chắc có bug+sai vì ko mở WE được(đang ở tiệm net T_T) ông về làm vài lần fix bug là ok mà tui thấy xài animated dead là tiện nhất nếu muốn unit ko phải màu đen thì dùng action nào wên rùi edit màu của nó lại thành màu default là được.
 
dntnguyen nói:
Em là một thành viên mới của GVN .Tuy nhiên rất quan tâm đến map maker .Có huynh nào biết cách nào để tạo lính ra liên tục như DDay không ( không phải là tạo lính ) .Không lẽ muốn như vậy thì phải làm hàng trăm trigger tạo lính sao ?
Đọc mấy trang đầu nhé bác :wink: ok?
 
Vậy thì mấy anh có thể cho em biết cụ thể là phải dùng Events ,Action nào không .Em hiện nay đang làm một map giống DDay nhưng khổ quá .Cứ Action [Create 1 [ ? ] for player [ ] hoài .Giúp dùm nha
 
dntnguyen nói:
Vậy thì mấy anh có thể cho em biết cụ thể là phải dùng Events ,Action nào không .Em hiện nay đang làm một map giống DDay nhưng khổ quá .Cứ Action [Create 1 [ ? ] for player [ ] hoài .Giúp dùm nha
Event:Every [X] seconds
Conditon:tuỳ em thoai
Action:
Create [X] unit at [region] for [player]
 
Oài, mệt wá. Ai biết vụ này ko nè: làm sao để cho model Ancient Protector đứng bằng 2 chân, ko phải chui vo đất như một cái nhà? Tức là nếu edit cái model cho 1 unit bất kỳ thành model của Ancient Protector thì khi vô game sẽ thấy nó chui vô đất, mặc dù vẫn move (ko bước mà lướt). Zeka thử hoài hết mí cái đuôi alternate rùi alternateex, xong cho thêm vụ normal rồi small mà ko ăn thua. Trong khi mí cái building của NE thì ko cần gì, chỉ cần medium rồi bỏ ability Roots đã thấy nó đứng 2 chân lên rồi. T_T, đây là Hero cuối cùng trong 2.1 mới, mà ko xong thì sao update đây ta ơi :((
 
Ý của Zeka là hero đứng bình thường là dạng alternate và khi move thì vẫn giữ dạng đó mà lướt đi phải ko cái này làm dễ lém trong map footman tui có làm con swordman vừa đi vừa che khiên đó là xài cái này nè down map về xem nhé map này làm terrain thử thôi trong đó có con rifle mang model của acient of protector như zeka mô tả đó ^^
 
gắn thêm cái alternate vào phần gì gì trong OE ấy. kiểm tra cái check của unit ancient chưa ?
nếu ko thì xài trigger animation tag
nếu vẫn ko được thì tắt máy đi, ko làm nữa
nếu ko tắt được thì đập luôn ;))
 
208 trang rồi, mod có dự định lập 1 cái topic mới ko, cái này mà ngồi kiếm tư liệu chắc cận luôn wá T_T
 
topic này dùng để hỏi đáp thôi ^^
có vài người theo dõi thôi mà. với lại đã có các topic riêng về từng phần rồi. ok đi
 
Vậy mấy anh ơi .Cho em hỏi là có Trigger nào làm cho sau một thời gian nhất định sẽ lập lại các trigger tạo lính khác không ( Dday cũng vậy ) ?

Và muốn tạo một leader board có ghi tên của người chơi và số enemy mà người chơi đó giết ?

Mấy anh giúp dùm nha :D
 
cái trigger mà bác nói thì chỉ cần đặt cái event là every time thôi thì tự động sau 1 thời gian thì nó cho ra 1 nhóm lính còn trigger ra lính là chắc bác đã biết
còn về cái leader board thì hình như có bài hướng dẫn rồi, bác search coi nó nằm ở đâu, nếu đc thì tui sẽ viết lại 1 bài chi tiết hơn
 
Vậy cho em hỏi là chúng ta không làm cách khác được à ? Giả sử mới đầu ta tạo ra 4 con footman 20 giây sau tạo 3 con Knight và 3 con cung rồi 20 giây nữa là 3 chiếc xe . Nếu bi giờ mình muốn sau 20 giây nữa sẽ lập lại trình tự này .

Có lẽ ý của steeldragon là như vầy :
+++ Events : time 20 s
80 s
140 s
+++ Action : create .......

phải không ? Nhưng em muốn là cho nó tự động lập lại sau mỗi 60 giây có được không ?
 
Cho em hỏi thêm những vòng như DDay thì khi chọn tướng chúng ta sẽ lấy một con cừu trong cái vùng chọn tướng .Nhưng em lại không biết làm sao để bỏ cái sương mù trong cái vùng đó .Mỗi lần tét map thì chỗ đó tối hù .HIc :hug:
 
dntnguyen nói:
Cho em hỏi thêm những vòng như DDay thì khi chọn tướng chúng ta sẽ lấy một con cừu trong cái vùng chọn tướng .Nhưng em lại không biết làm sao để bỏ cái sương mù trong cái vùng đó .Mỗi lần tét map thì chỗ đó tối hù .HIc :hug:
Tạo trigger
Event: Time elapsed-Elapsed 0second
Action
Visiblity-Disable Fog of War
Disable Black Mask
ok?:D
 
dntnguyen nói:
Vậy cho em hỏi là chúng ta không làm cách khác được à ? Giả sử mới đầu ta tạo ra 4 con footman 20 giây sau tạo 3 con Knight và 3 con cung rồi 20 giây nữa là 3 chiếc xe . Nếu bi giờ mình muốn sau 20 giây nữa sẽ lập lại trình tự này .

Có lẽ ý của steeldragon là như vầy :
+++ Events : time 20 s
80 s
140 s
+++ Action : create .......

phải không ? Nhưng em muốn là cho nó tự động lập lại sau mỗi 60 giây có được không ?
Bạn đừng dùng trigger là time elapsed thì nó chỉ có only 1 lần thôi
dùng preodic event đi nó sẽ lặp lại như bạn mún
 
Anh CAD có hỏi làm trigger thế nào để lập trình trò chơi Warcraft Chess, mong mọi người giúp
Em nghĩ có thể add doodads ở các điểm quân ko đi được để ngăn ko cho quân ko có tính năng đi chéo đi thẳng hoặc quân đi thẳng đi chéo...
Mọi người cho ý kiến nha
 
Back
Top