obm.....trc thi` cả topic chìm trong DFF giờ thì lại quay về Tales
đúng rồi, mình đã chơi thử ToW 1 2, ToP Nak, kết luận là toàn nhân vật kiểu trẻ con. có sai ko? JRPG có gameplay đột phá thì trong năm nay có duy nhất cái Resonance of Fate. còn lại có khác nhau chỉ là 1 chút thôi

Last Ranker đâu......gameplay của nó ko đột phá hử....
=============================================
----------------------------------------------------------
================================================
hệ thống chiến đấu đương nhiên khác òi bạn , ví dụ giữa tales of rebirth và tales of world , rebirth thì sử dụng Three-Line Linear Motion , còn tales of world sử dụng Line Linear Motion tự do di chuyển trong battle . Đó cũng là cái hay của mỗi dòng tales đó bạn .
=-=! đành rằng đúng là Battle System của Tales khá phong phú qua từng phiên bản...nhưng đấy là 2 nhánh BS rồi...
để so sánh thì lấy một nhánh cái đã....
đơn cử Three-Line của Rebirth với Aerial Linear Motion Destiny R hay Tactical của Des2....thoạt nhìn thì 3 cái này khá giống nhau bởi gameplay cùng một dạng di chuyển ngang,đánh né,guard rồi cứ thế lặp lại (dẫu sao thì cũng p/t từ LMBS đầu tiên ..) nhưng ở quan trọng là sự khác nhau cơ bản với việc phát triển cái BS đó thế nào....
-Ở Des2 thì thay đổi rõ rệt là Spirit mode + hệ thống Enchant nhằm đơn giản hóa Ougi/Hiougi thông qua set,nó ko đồi đoi` hỏi phải nhằng nhằng như Eternia
-Rebirth thì thêm tính năng di chuyển qua lại giữa 3 line thay vì một line như các bản trc đồng thời ng` chơi phải vận dụng thanh Gauge(tăng/giảm) trong trận đấu,vận dung Ougi
-Des remake thì vận dụng gần hết những gì có ở Des2+ nổi bật là là CC system,dựa vào CC system để phát triển Air Combo (và về sau hệ thống nay` vận dụng trong nhánh Free Run ở Tales of Graces..)
còn Series The World cũng phân ra làm nhiều BS......
cái Radiant Mythology đơn thuần chỉ là phát triển từ Flex Range của Abyss và tới đây là Ves