- Về vấn đề game đỉnh: bác nói vòng vo nào là thì trượng cạnh tranh nào là nhận định game đỉnh vì nhiều nguyên nhân này nọ... nhưng xin thưa 1 trong cái nhận định game đỉnh của bác cuối cùng là do game đỉnh nên có số lượng gamer đông củng như gamer đông là tại game này đỉnh. Bác nói bác nghỉ sao thì tùy bác, nhưng tôi thấy xét tới game đỉnh mà dẫn chứng số gamer chơi thì đúng là vãi tè .
- Còn lấy WoW ra dẫn chứng so sánh nào là cùng phát hành trong thời gian cạnh tranh mà CCU cao thì củng đỉnh giống game Chinh đồ, thôi cho em xin, cái game dỡ tệ mà củng dám lấy so với WoW...
Bạn phải nói là quá sức chậm hiểu, để tôi nói lại cho nó dễ hiểu. Bây giờ người chơi có toàn quyền tự do lựa chọn giữa World of Warcraft, Everquest, Everquest 2, Lord of the Rings Online, Dungeon and Dragon Online, EVE Online, Hellgate: London cùng một loạt các game lớn khác của Korea như Lineage, Lineage2, Rohan, RF Online, Reign of Revolution, Yulgang... và Chinh Đồ, thì tại sao người chơi lại chọn Chinh Đồ? Nếu như Chinh Đồ không phải là game hay có sức hấp dẫn đặc biệt thì người chơi có chọn Chinh Đồ không trong khi có một đống những game khác để lựa chọn? Trong khi hầu như tất cả những game online nổi tiếng trên thế giới đều được phát hành tại Trung Quốc thì lượng người chơi của Chinh Đồ cứ tăng vùn vụt là sao?
Tại sao tôi lại không thể so Chinh Đồ với WoW? Trong khi Chinh Đồ "cái game dở tệ đó" cạnh tranh trực tiếp mặt đối mặt với WoW và chiến thắng thì tại sao lại không thể so sánh?
+ Nói luôn tới 3 vấn đề mà bác nhận định chinh đồ , nào là game feature dành cho người châu á, chiến quốc, tlbb, vltk .... củng dành cho châu á cả đấy. Rồi nói ngân sách không lồ, designer chuyên nghiệp ,nhân viên trả lương cao ... tôi củng thấy chẳng liên quan gì tới game đỉnh cả, lương cáo tiền ra sao thì tôi không biết nhưng nhìn hình game thì đỉnh núi thì có. Điểm thứ 3 là game giảm cấu hình này nọ thành 2D cho nhẹ thì tôi lại càng chảng thấy đỉnh ở đâu cả, game 2D cấu hình nhẹ là một điều kiển để thành game đỉnh ? Toàn vớ vẩn.
- Về phần chức năng thì dĩ nhiên là một phần để thu hút và giữ gamer chơi tôi có câu nào nói chức năng mới của game góp phần chính à ? và tôi hoàn toàn không hề ví dụ mà là dẫn chứng về chức năng mới củng có thể là giống vltk ,nói tới chức năng mới thì auto bot củng có thể gọi là chức năng mới. Không thấy Cổ máy thời gian đăng banner chình ình à ? không thấy bao nhiều người nói vltk người người nhà nhà bot à?. Nên bác củng đừng nói là tại chức năng game mới hay này nọ nên số lượng người chơi đông. và củng đừng nói tôi vớ vẩn trong khi những thằng đầu to VNG và asiasoft lại tung chức năng đó ra (không lời không tốt thì tụi nó tung ra làm gì? hay nó củng vớ vẩn giống tôi ? )
- về cái thứ nhất : Giờ bác còn lôi ra đòi số liệu, xin lỗi bác quản bá to mồm quá tôi nhận định góp ý thì bác đòi số liệu. Xin lỗi tôi không phải là những thằng đầu to VNG hoặc cty phát hành game, có được số liệu chính xác rồi hăm hở tung chức năng bot, out game vẫn lên lvl. Bác muốn số liệu thì đòi những thằng ấy ấy, hỏi nó tại sao lại cứ ra chức năng này, thu được bao tiền từ bọn gà, và bao nhiêu bọn gà bị thu tiền.
- về cái thứ hai : quả thật chức năng chinh đồ thì tôi làm sao mà biết, game này tôi nhìn thì hứng chơi thử cho biết củng không có nổi. Từ đầu tôi thấy cách bác nói vòng vo CCU này nọ .... rồi vì vậy cho thấy chinh đồ là game đỉnh, rồi nào là game đỉnh giữ được vị trí cao này nọ ... tại vì ra nhiều chức năng game hay. Toàn công nghệ quảng cáo.
Bạn phải nên biết rằng tất cả những đặc điểm kia phải hội tụ lại trong một game như Chinh Đồ thì mới tạo được sự hấp dẫn đặc biệt của nó. Những game khác chỉ được một mặt này hay 1 mặt khác thì làm sao có thể so sánh được? Ngân sách khổng lồ là ngân sách cho nghiên cứu và phát triển Chinh Đồ. Chính vì có ngân sách này và chế độ đặc biệt ưu đãi cho devoper và designer có tài năng của Giant Interactive đã cho phép Chinh Đồ liên tục cho ra đời nội dung mới, chức năng mới, expansion mới góp phần nâng cao sức thu hút của game. Như tôi đã nói ở trên, những chức năng phải được hội tụ lại. Ví dụ như game được design 2D, có rất nhiều game được làm 2D nhưng Chinh Đồ lại hội tụ với chức năng rất đặc biệt được thiết kế rất tối ưu cho phép tới 40,000 người chơi trong một cụm server, và chính điều này tạo ra được khả năng tạo ra trận chiến "vạn người" nổi tiếng.
Bạn muốn chứng minh trong bài của mình rằng cứ ra chức năng mới thì chưa chắc đã thu hút người chơi nhưng trên thực tế ví dụ bạn đưa ra lại cho thấy rằng khi có chức năng mới (hay hay không chưa phán xét vội) thì lại thu hút được thêm người chơi mới, "gà" trong bài viết của bạn. Vậy không phải là ví dụ vớ vẩn thì là cái gì? Còn vớ vẩn hơn nữa là ví dụ của bạn hoàn toàn là phỏng đoán mà không có một cái gì làm bằng chứng cả. Những số liệu tôi hỏi bạn chính là những bằng chứng để cho thấy được chức năng như bạn mô tả thực sư thu hút được thêm nhiều người chơi so với các chức năng khác của game. Tất cả những gì bạn phát biểu trong ví dụ của mình toàn là phỏng đoán nói bừa mà không có một cái gì để kiểm chứng. Nói thế thì nói gì mà chẳng được, thậm chí tôi có thể nói rằng chức năng auto-chip của Cỗ Máy Thời Gian gây phản cảm và làm giảm số lượng người chơi của game Cỗ Máy thời gian, vậy thì là tôi đúng hay bạn đúng? lấy gì để chứng minh? Nói khơi khơi thì ai nói mà chẳng được?
Sự thực trên thực tế chứng mình chính vì những chức năng hay và mới được đưa ra nên Chinh Đồ chiếm được vị trí cao trên thị trường. Ví dụ, tháng 2 năm 2008, Giant Interactive ra mắt expansion mới của Chinh Đồ, "Đồng thành ước hội" còn được dịch ra tiếng Anh trong văn bản của Giant Interactive là Neighboring Friends. Trong expansion này Chinh Đồ đưa ra một loạt các chức năng mới nhằm thúc đẩy và nâng cao cộng đồng trong game. Cho phép người chơi ở gần nhau ngoài đời tự động tụ họp lại trong cùng server và cho phép rất nhiều các chức năng khác nhau để giao tiếp và phát triển tình bạn giữa người chơi và người chơi và thắt chặt hơn nữa cộng đồng trong game. Chính nhờ expansion này mà Chình Đồ đạt được kỷ lục 1.5 triệu CCU tháng 3/2008 vừa mới đây.
Expansion tới đây của Chinh Đồ sẽ đưa real-time strategy game play vào game, nâng cao micromanagement trong battle. Chức năng này sẽ làm Chinh Đồ trở thành game online đầu tiên trên thế giới có thể mở rộng từ một MMORPG theo truyền thống sang lĩnh vực của game RTS. Đại đa số các game MMORTS trên thế giới hiện tại phải được thiết kế từ đầu như vậy và hoàn toàn thiếu vắng cái vế MMORPG. Chinh Đồ sẽ là game đầu tiên từ một MMORPG mở rộng ra có cả MMORTS trong cùng một game. Chức năng này đương nhiên là sẽ phải cảm ơn khả năng có thể chứa được 40,000 người trong một cụm server và khả năng có thể tạo ra được trận chiến 10,000 người và đương nhiên phải cảm ơn design ban đầu quyết định xây dựng game theo dạng 2D. Làm được điều mà chưa một game nào trên thế giới làm được cùng lúc đó lại thành công một cách rực rỡ chính là dấu hiệu của một game "đỉnh".