Thành tài nói làm gì.
Tuy nhiên nếu muốn học vẽ tốt nhất là bắt đầu bằng gameSpace, đơn giản mà chuyên dụng. Có video hướng dẫn trên trang web chính.
Đĩa gameSpace 1.1 có thể mua ở Việt Nam. Còn gameSpace 1.5 thì có thể tìm download tại
www.warezworld.ws . Nói chung bản 1.5 không khá hơn 1.1 bao nhiêu.
Trang
www.caligari.com/gamespace có chỗ download video dạy. Video này còn hướng dẫn cách cài model của mình vào game Quake III.
Thông thường, người ta model trong trueSpace (gameSpace là thu nhỏ của trueSpace) rồi mới đưa vô 3DS hoặc Maya. Nguyên nhân là do thiết kế giao diện của 2 sản phẩm này model dễ dàng hơn nhiều.
Các bước để vẽ nhân vật game thường là:
+ Model: có thể xem như tạc tượng, dùng trueSpace là phù hợp nhất. Có thể dùng Rhino 3D (hoặc Curvy 3D, Poser, thậm chí ZBrush) nếu vẽ NURB.
+ Validate: kiểm tra tính hợp lệ của model. Model có khả năng bị các lỗi: lủng lỗ, mặt cắt nhau, mặt trùng nhau, v.v... Dùng 3D Studio Max để kiểm tra và vá lỗi.
+ Unwrap UV: Bước chuẩn bị trước khi sơn model. Dùng Deep UV là hoàn hảo rồi.
+ Texture: còn gọi là skin. Đây là bước sơn phết model. Dùng Deep Paint 3D phối hợp với Photoshop là hay nhất.
+ Rig: Một model có thể xem là một con rối. Đây là phần lắp đặt xương. Có thể dùng chương trình nào cũng được. Dùng trueSpace thì đơn giản, dễ làm, phù hợp nếu bạn tự lập trình và dùng model dạng .X hay MD3 (bachi đang dùng kiểu này). Tuy nhiên, người ta hay dùng Character Studio trong 3D Studio Max hơn.
+ Animate: Bước cuối cùng dĩ nhiên là múa rối, dựng các hoạt hình như chạy nhảy cho engine game. Một số engine như Torque hay Half-life lại không cần bước này.